10小時通關感想
通關後會記錄多一顆星
目前看起來好像沒有隱藏要素
https://i.imgur.com/mUKJz8K.jpg
這邊提一下我所看到的改動
1.逃跑懲罰
這版逃跑受到的傷害不會劇烈增加
而且逃跑成功率算是很高
某種角度來說弱化了小偷的功能
2.轉職懲罰
FC有キャパシティ的問題
reFF3則是轉職後有能力暫時弱化的過渡期
這版完全沒懲罰
所以可以更自由轉換職業來應對各種狀況
3.隊伍全滅
這版有自動存檔的功能
所以隊伍全滅只是重新回到上一個門的入口而已
所以就不用擔心儘管去死吧 (?)
4.サイトロ
這版因為地圖直接就在右上角了
那要這個魔法幹嘛?
實際使用後才知道它的用處
https://i.imgur.com/5nqfo8i.jpg
附帶一提有個成就就是解寶箱完成率 (....)
https://i.imgur.com/gKDrTi6.jpg
5.箭矢
不管是FC或是reFF3
兩個版本的箭矢都是消耗品
但在這版是一個完整的武器
https://i.imgur.com/dCZ1Ely.jpg
所以箭矢的單價也變貴不少
這裡以克難號的商店為例
https://i.imgur.com/RAZpvA1.jpg
6.部分職業能力變動
獵人還是採用reFF3的亂射(みだれうち)不是FC的白魔法
https://i.imgur.com/kLDNpLi.jpg
學者同上,也有道具知識(アイテムちしき)3倍道具效果
道具欄還會變成綠色提示你哪些道具可以發動能力
https://i.imgur.com/yUyaxLj.jpg
https://i.imgur.com/Mc71f5A.jpg
再來是魔劍士,這次則是全新的技能叫全斬(ぜんぎり)
跟reFF3的暗黑類似,全體攻擊但不會扣血
https://i.imgur.com/RFE1FdG.jpg
然後空手道家回歸水之水晶的懷抱
也多了一個技能叫踢擊(けり),全體攻擊
https://i.imgur.com/x3BZHwI.jpg
維京人則是沿用reFF3的技能設定
只是改名叫吸引(ひきつける)
https://i.imgur.com/g5i8jbl.jpg
另外吟遊詩人也完全採用reFF3的設定,這裡就不贅言了
而忍者這版也有投擲但只能丟手裡劍(....)
https://i.imgur.com/oHGkTMY.jpg
7.魔人導師抬頭
https://i.imgur.com/D3dqg9u.jpg
https://i.imgur.com/hOegHOB.jpg
https://i.imgur.com/jMppvW9.jpg
https://i.imgur.com/bm8lUGU.jpg
這版賢者跟忍者回到原設定
必須得到長老之杖才能入手的職業
忍者重回FC時期的榮光
不過賢者則是有點慘
精神跟知性只是稍強的白魔跟黑魔的綜合而已
回復量慘輸導師,當然萌度也是
傷害面這版フレア很強
使得魔人的フレア傷害表現超過賢者的メガフレア
也才會我最終的隊伍構成是帶魔人跟導師
而不是FC時代的雙賢者
至於reFF3的賢者就不提了
再來講講心得
首先音樂表現是這版的靈魂
換上全新的重製音樂後彷彿是新的遊戲一樣
不過好不好聽就蠻主觀的
但我是喜歡的
至於遊戲難度
我必須說這版難度比較低
特別是經典的超高物攻 2ヘッドドラゴン
以及一發メテオ就會死傷慘重的 アーリマン
這版完全感受不到過去FC時代的恐怖
我唯一卡的關是火之水晶打サラマンダー
過去寒冰裝猛塞戰士就能樂勝的策略失效了 XD
最後講一下發現的小技巧
當你踩在隱藏通路上時
叫出地圖可以看到目前這樓所有隱藏通路
還有所有的水晶都可以回血,包括闇之世界的水晶
以上
來去玩FF2囉