不囉嗦先上圖,第一次本版發文請輕鞭。
https://i.imgur.com/XFHXRjK.jpg
以下無劇情雷,請安心服用。
一句話短評:死亡擱淺是一款真正刺激血清素與多巴胺分泌的遊戲(╳)
在《死亡擱淺》之前我從來沒有碰過小島的遊戲,也對他的製作風格一無所知,因此本篇
心得只會主觀陳述個人遊戲體驗及主觀觀點。
先聊聊許多人提過的「劇情比例問題」。相較其他單機RPG遊戲如《巫師》或《刺客教條》
,《死亡擱淺》的動畫佔比確實偏高,對一些玩家來說會一定程度影響遊戲體驗。
但是其實本作如果想專注於遊戲本身,是可以用快速完成劇情後再慢慢體驗遊戲的方式來
進行。簡單地說:如果嫌動畫過場很囉唆,完全可以用簡單模式快速跑完劇情後再來挑戰
高難度送單收集成就,個人認為這是遊戲設計上一個不錯的地方。
再來關於遊玩體驗,因為完成送貨單、幫助其他玩家等過程中獲得的評價與讚數,是非常
容易讓人產生成就感的機制。再加上送貨方式多元,整個過程中作業感並不會太重。對,
刺客教條,我就是在說你。
在遊戲過程中可以明顯地感受到製作方希望讓玩家知道很多「他們想讓玩家知道的東西」
,如果這些元素全部不可避免,那勢必會讓很多玩家感到不耐煩。
但《死亡擱淺》選擇把這些元素放在「記憶晶片」、「提示」、「訪談」中,玩家不去看
並不會影響遊戲體驗。而如果玩家選擇認真閱讀製作團隊給的這些附加元素,也會讓遊戲
本身設定上更加齊全且有趣。
本作很推薦給喜歡劇情有深度、成就收集解鎖或是些許挑戰感的玩家,操作不用非常厲害
也可以達成全訂單Legend of Legend of Legend (即非常困難模式下的S級訂單評價),只
要多試幾次就行了,很適合選擇在特價時買來體驗看看。
簡單總結:再……再送一單……