作者:
jj840917 (布é¯è±¬æŽ’Ver2.5)
2021-08-16 19:50:09-
作者:
BDrip (藍光~)
2021-08-16 19:54:00Steam不出2嗎(x
作者: walkxd136 (螞蟻) 2021-08-16 19:55:00
有錢可以一直嘗試的私人公司是很難得的
一開始應該不是故事的,但是久了G胖都開始吐槽自己了
作者:
Ten6666 (JustWatch)
2021-08-16 19:58:00如果真的要出HL3 可以想像製作團隊壓力有多大
作者:
D44NFY (腦殘)
2021-08-16 20:02:00想太多 做遊戲是大事 幾百幾千萬玩個梗?V社沒這麼無聊 就只是在硬體和VR上比較認真而已 有野心當時代先驅 沒動力好好搞續作 你只知道他們這幾年做了一款好VR遊戲 那你知道他們還做了一款爛到極致的卡牌遊戲嗎?
我倒覺得有可能真的是和玩家玩梗 畢竟這樣經營社群也是讓玩家更忠實的方法吧?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-08-16 20:13:00做alyx是想賣vr,做artifact是想撈錢
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2021-08-16 20:14:00不講都忘了artifact
作者:
moswu (蚊子)
2021-08-16 20:14:00真的想太多,要是Steam不賺錢,HL 6都出來了
作者: lc001188 (流浪漢) 2021-08-16 20:23:00
算命師講的
作者: jses6423 (JLO) 2021-08-16 20:30:00
就只是不想單純作款只有畫面更好的續作
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2021-08-16 20:31:00把梗變成現實
作者:
Innofance (Innofance)
2021-08-16 20:35:00不是引擎,是玩法上沒有突破,G胖說過他希望HL系列只在有重大遊戲體驗上的改變時才會讓這個IP登場
作者: Medic 2021-08-16 20:36:00
Source 沒問題啊 只是 Source 2 好像只給自家用?
作者:
Innofance (Innofance)
2021-08-16 20:38:00至於為什麼不是3而是ALYX,則是因為HL3給團隊的壓力太大了,而且VR也還處於實驗性的階段,不適合直接出3
看看隔壁棚的育碧,出了那麼多IP還是擺脫不了作業感
作者: walkxd136 (螞蟻) 2021-08-16 20:40:00
ubi的遊戲風險很低阿xD
作者:
Innofance (Innofance)
2021-08-16 20:44:00Alyx之前雖然V社沒有推出VR遊戲(扣掉Portal實驗室),但你卻能感受到他為了VR遊戲體驗花了多少功夫;同年重生工作室的(APEX開發商,前IW)榮譽勳章VR就明顯不成熟。比較兩款作品你就知道Valve這幾年沒有作品的空窗期肯定不是在鬼混,Alyx這種VR體驗可不是一兩年的開發能打磨出來的
作者:
spfy (spfy)
2021-08-16 20:48:00很多人討論過了 對V來說沒有"突破" 出遊戲沒意義
作者: Vivalalada 2021-08-16 20:48:00
不需要做遊戲賺錢 續作期待太高
作者:
Innofance (Innofance)
2021-08-16 20:57:00是說這時間談Alyx我懷疑你看了老孫
作者:
e2ne0 (e2ne00)
2021-08-16 21:01:00作者:
rhox (天生反骨)
2021-08-16 21:03:00躺著印鈔票就好了,為什麼要出遊戲被罵?
作者:
ETTom (喵)
2021-08-16 21:08:00包袱太大 又不缺錢 所以沒把握就不出了...
目前來說 看上去是在蹲適合的進展技術才會推動例如alyx前面的推文無法適用在alyx前幾年在喊的VR依然沒什麼進展在這種情況更不可能去開發alyx才是
作者:
woofcat (三芝貓)
2021-08-16 21:19:00cs連2都沒個底其他作品怎麼敢說3呢
當時的編劇跟製作人都走了 不要期待太大V社作品一直以來都有很強的實驗性大家無奈的是故事還沒說完而已 XD
G胖現在就說了 HL沒有新技術運用 他是不會輕易出的
作者:
BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)
2021-08-16 21:45:00感覺就是出遊戲只是為了讓其他公司參考參考完只要出在steam上他還是賺
作者:
Innofance (Innofance)
2021-08-16 21:59:00看不太懂45樓在說什麼欸?前幾年號稱VR元年,但是卻都是小製作,Alyx作為世界上第一款VR原生3A製作不就是為了推動VR進展?而G胖也提到VR還不夠成熟,加上3代正傳的壓力,才會讓他們先出實驗性強的Alyx而不是3
作者:
shcjosh (來吧!都來吧!)
2021-08-16 22:12:00是pre 2
作者:
lolicat (貓雨果)
2021-08-16 22:13:00我個人比較關心G胖的健康狀態 畢竟是他的公司 沒有上市上櫃VR要有革命性的技術突破包含價格才有可能迅速普及
我覺得你說對了一半 v社的確不想研發普通的3A大作但是結合像VR這種前瞻性科技 V社很有興趣
作者:
Victory2 (Victory2)
2021-08-16 22:36:00Alyx真的厲害,玩過就知道,跟其他VR遊戲比 根本不是同一個等級的
悲觀來說 由於核心團隊早已四散後面的故事不會是原本那個樣子除非某日出現天啟靈感的驚艷劇本與技術才有可能續作
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-08-16 22:43:00想想啊提肥原本想怎麼撈普通3A的cp值不如繼續當包租公收店租
出完 Half-Life 之後有做一集 The Final Hours記載這幾年間 Valve 這幾年間做了什麼中間有嘗試做過 L4D3 和 EP3但是都失敗收場有技術方面的也有製作不到預期水準的問題
不只Artifact,valve的自走棋underlord也是直接放生了
Source 2 現在比較成熟之後比較可以放手做想做的可以期待一下不過 Valve 進幾年管理上的問題慢慢浮上水面可以在推特上看到前員工三不五時出來抱怨
以valve的定位,如果新出的遊戲概念或遊戲性如果不是獨一無二的,很容易引起瓢竊其他遊戲創意的爭議吧萬一引起爭議,等於搞砸了valve自己的平台價值
作者: Alan0937 (MaoBao) 2021-08-16 23:01:00
VR的設備還沒到像10年前智慧手機爆炸普及的階段但目前大家應該都認同VR是未來的遊戲進步突破的地方
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2021-08-16 23:04:00Csgo都還沒source 2了還想數到3
作者: Alan0937 (MaoBao) 2021-08-16 23:04:00
所以出個alyx點點技能數 順便帶帶VR風氣讓大家不要忘記alyx的確不是其他肯花一兩年就弄出來的東西
每款都是經典中的經典,要出續作壓力一定爆幹大除非能有所突破,不然應該都不會出
作者: Alan0937 (MaoBao) 2021-08-16 23:30:00
應該不只是壓力大的問題 對不缺錢+愛遊戲的人/公司來說要弄出一個只是為了交差用的東西 那寧願不弄
作者:
guogu 2021-08-16 23:31:00他說過沒突破就不會有續作
沒去做當然沒突破,能不能做出來也不知道,VR遊戲又是少數人在玩,實驗性質太濃厚不缺錢就慢慢搞,講點幹話就會有人幫他超譯了
V社開發中止的遊戲不少,沒公布沒人知道不代表什麼都沒做
作者:
LayerZ (無法如願)
2021-08-17 00:44:00只是他們有本錢做出來的東西不夠好就直接咖掉而已..
hl3做出來如果只是佳作沒到神作的話,v社就會死的比cdpr還慘所以v社就開發了a牌這種爛的要死的垃圾來降低大家的期望,等以後垃圾出的夠多就會出3了
沒上市就不會有股東壓力,Steam就能慢慢改善,看看以前被捧成神的Blizzard被收購以後成了什麼德性
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2021-08-17 02:15:00v社就會死的比cdpr還慘?????????別鬧了steam根本不會因為HL3暴死有影響好嗎
作者:
Z791028 (ZERO)
2021-08-17 03:44:00VR元年
作者:
BlacksPig (Black Handsome s Pig)
2021-08-17 07:28:001是創意,2是完整,3就很難再突破了
看看那神器artifact和Dota Underlord 我看他們還是別開發遊戲比較好了 乖乖經營平台不會什麼樣
作者:
loimlo (lo)
2021-08-17 08:56:00Valve有開發過Half-life 3,只不過做到一半就中止了EA APEX就是使用source引擎製作的遊戲,Source還有在更新Valve現在只想做顛覆行業的突破性創新比方說Valve有在研發人類透過腦波控制操作遊戲VR頭盔+Alyx遊戲展現了人類能跟場景互動的潛能身為一個十幾年前曾經是Valve粉絲的玩家Steam store改變了遊戲產業,也改變了ValveValve的大頭有了Steam的穩定收入,不用在製作遊戲賺飯錢他們可以專注開發一些異想天開、整天作夢的案子G胖不數3的根本原因就是他有Steam能賺錢,不需要靠遊戲數到3賺飯錢;他們可以專注在研究如何作夢...
作者:
Innofance (Innofance)
2021-08-17 09:22:00Apex是基於大量修改後的Source引擎開發的,他們家的遊戲跟現在Source引擎更不更新沒有什麼關係了
作者:
maxliao (毛人愛雷克)
2021-08-17 10:01:00既然HL2這麼棒 那為什麼沒有 HL2 2?
跟3代沒關係了v社口袋滿滿做遊戲風險太高要是砸口碑反而暴死看看暴雪例子不如搞好特賣賺更多
作者: cloudandfree 2021-08-17 11:45:00
不是伏筆的伏筆
一半一半啦 有artifact搞砸的例子也有alex神作例子而且有HL2-2阿 EP2就是
作者: Alan0937 (MaoBao) 2021-08-17 15:14:00
所以就說 不是砸不砸口碑+壓力大的問題 是目標的問題不是弄出遊戲就好 而是打造心目中夢想的遊戲啊不缺錢的狀況下當然下一步就是夢想囉
作者:
Innofance (Innofance)
2021-08-17 21:08:00EP3他們做一做自己都不想玩就咖了大概也覺得HL2框架下就那樣
作者:
HuangJ (PandaJ)
2021-08-17 22:24:00神器真的廢到笑 某種程度也是爛的創新了 加入就能全球前百
作者:
z86125 (Tony)
2021-08-18 13:01:00前陣子我也覺得v社應該是生不出好遊戲只想靠steam撈錢但玩完alyx之後 信心都回來了覺得v社還是以前那個屌公司 製作技術沒啥問題
勇於創新,1和2之間都差了source engine沒有飛越性的差異應該不會有3 b4b對L4D還是差蠻多的 v社都說沒有為了遊戲社群帶來什麼 千萬別為了出而出 雖說實驗性質的暴死蠻多的 ,不過勇於創新是非常棒的事 不賺錢沒差
作者:
qq204 (好想放假...)
2021-08-21 01:28:00G胖會在意前就不會一直研發那堆賠錢硬體設備了錢