Re: [心得] HUMANKIND - 他跟文明帝國完全不同

作者: BonerOuO (>凸<)   2021-08-20 00:36:57
先講一下大致的心得.
前面搶地塊為主 靠近外圍的outpost
如果沒有要馬上吸收進去 要放兵顧
沒有吸收進去的領地不用宣戰就可以燒
然後超級大城不切實際 因為他人口一回合一城自然成長最多就是漲一人口
後面糧食多到可以一回合一人口時
要把外面沒跟主城連接的outpost拆出去轉城市
科技有研發到 後面拆出去直接轉城市他城內基礎建設都有.
然後還是槌子無雙 槌子爆起來 聖地奇觀蓋得快 又能提供穩定度讓你繼續蓋城區
後面一城一回合5000槌+算常態
大概是相鄰2~3塊地一城就好 然後快滿人口就是要槌兵出來放著
之後你分新城出去那些槌出去的兵沒打戰就移去新城解散直接人口衝起來.
埃及配高棉還是很強 爆槌無雙 埃及跟高棉中間可以插一個大地之子民族用影響力爆人口
高棉後面可以選一個科技文明用槌子轉科技的特性爆發一波衝科技
腓尼基跟迦太基原本在Close Beta可以玩的買爆流這版不行了
本來-75%buyout被砍成剩25% QQ
作者: LAODIE (老爹)   2021-08-20 01:27:00
剩1/3這砍的有點慘
作者: a435007 (陣雨)   2021-08-20 02:26:00
後面作業感會不會很重啊
作者: chunyulai (裙)   2021-08-20 03:31:00
這樣玩真的滿無聊的。。。但追求最佳化真的無解
作者: john29908 (雪飄無音)   2021-08-20 08:10:00
這種遊戲很難不重,但是可以把遊戲速度調快。調快的話遊牧3人口/5科研就能升時代了
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2021-08-20 08:45:00
他有些平衡感覺做壞了XD
作者: john29908 (雪飄無音)   2021-08-20 08:56:00
海岸文明感覺有點沒用...深海根本出不去
作者: otis1713 (segayu)   2021-08-20 09:04:00
A社的平衡性沒那麼好就是了,他的特性是文明都會很有特色(ex.蟲族、星塵領主)人類又已經有類似無盡的自定義文明,看能不能在dlc增加文明後開放ban文明吧現在蒙匈的問題是強制每場一定會讓玩家撞到蟲族,所以當然會不爽XD畢竟以前打無盡蟲群滾起來是能平推大陸的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-08-20 10:27:00
真的 海洋超可怕的 我船艦單位按自動探索 探一探就直接消失沒再回來了 硬派寫實(?匈奴蒙古就是玩快攻的 近現代之後就會開始無力
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2021-08-20 11:14:00
本來覺得文明隨機不錯玩 結果電腦根本只會挑特定的阿XDD
作者: redsgm (redsgm)   2021-08-20 12:55:00
超級大城有成就哦
作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2021-08-20 14:09:00
沒吧 AI個性選擇文明上會稍有不同
作者: otis1713 (segayu)   2021-08-20 18:23:00
海洋是早期船不能走深海走超過兩回合,後面的船還好

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