希望可以幫轉C chat Q_Q
新帳號發文權限不夠
不小心還把暫存檔刪掉
只好用手機發
https://i.imgur.com/HTXSkLp.jpg
一、蓋塔生兵
用蓋塔生兵這個詞彙有點不太準確,比較正確的說法是自動產兵型遊戲,這種類型的
地圖一開始會給你一塊地,然後這塊地會隨著時間自動產兵,比如說兩秒產一隻士兵這樣
,並且能用殺敵獲得的黃金來升級自己的士兵,不論是單純的加血加甲,或是升級成更高
單位的士兵,而這類遊戲最大的樂趣就在於取消了部隊上限,能夠像是全面戰爭那樣,操
控50~100多隻的士兵上場殺敵,代表的遊戲類型有:城堡大戰、刺蛇大戰,前者是玩家們
分成兩個陣營,有點類似現在的DOTA,有路線有野怪,也有系統自動產生的兵線。後者則
是最原汁原味的玩法,有些地圖會是刺蛇或是小狗,看地圖而定。
這個類型的遊戲不算熱門,但是非常好消磨時間,單機的情形下最後造出一堆高階兵
種,比如說寒霜翼龍或是狼騎兵輾壓戰場,看著所有士兵車過去的感覺特別爽。
https://i.imgur.com/FF0mN8m.jpg
二、鬼抓人(吸血鬼復蘇、巨魔與精靈)
用鬼抓人這個詞彙也不太準確,正確來說比較接近現在的非對稱式生存遊戲。遊戲的
玩法是有數名玩家擔任農民,少數玩家扮成鬼,一開始農民先行動,在地圖上找尋合適的
地點,開始建立城牆、防衛塔、瞭望塔之類的防禦型設施,防範鬼的入侵。而鬼的玩法則
是進攻人類的住所,扛著防衛塔的傷害努力打破城牆,進去殺死人類。以上是比較基本的
規則,但隨著遊戲的更新也會增加越來越多功能,比如說鬼也能遠距離攻擊,隔著城牆殺
死農民,或是農民死掉後會變成鬼,增加玩家留存率,代表的遊戲有:鬼抓人、樹人與炎
魔、巨魔與精靈,這三者都各有特色,但後兩者我忘記具體有什麼差別。這種類型的遊戲
也出現過很多變體,比如說貓抓老鼠之類的,但已經是比較後期的事情了。
這應該是我第一次接觸到的魔獸爭霸小遊戲地圖吧,也是我認為最經典的,放到現在
看也不過時,非對稱式的遊戲方式與生存、建造的融合,讓這類型的遊戲一直都有人在開
發,有件有趣的事情是,當時我記得我可能小二小三吧,那時候在網咖裡面加進去一個房
間,地圖就叫做性愛鬼抓人,結果進遊戲之後發現只要有人被抓,畫面就會變成無碼色情
圖,然後還會有超大聲的淫叫聲,當時的我也不知道那到底是什麼,玩了一下之後就跳出
去了。
https://i.imgur.com/I5hIsbF.jpg
三、金字塔大逃亡
個人不知道這是不是台灣人做的地圖,但是應該算是目前還會被提到的魔獸小遊戲吧
,知名實況主紹安就是在實況上玩這款遊戲的魔改版《性愛金字塔》,而被圖奇永Ban,
從
此之後只要有實況主被ban臺就會被稱作「進金字塔」。
金字塔大逃亡本身是一個小遊戲總集,遊戲的主線就是玩家進場後可以從約30幾種小
遊戲裡面選擇約8~10種小遊戲,全部完成後就可以通關這個金字塔。而這些小遊戲包刮但
不限於
殺敵生存-玩家們重生在一個小競技場裡,會有各個波次的敵人依序產生,目標就
是活到最後。
機智問答-有點像是視力測驗的小遊戲,畫面上會有各種不同顏色的怪物數隻,隨機地走
動
,當時間結束後,會問你說「請問橘色的食屍鬼有幾隻?」「藍色的鬼魂有幾隻?」。
計步遊戲-一開始玩家會出現在一個類似棋盤的地圖上,接著會有一位系統npc在棋盤式的
地圖上位移,而玩家的目標就是記住它是怎麼走的,必須要讓自己的步伐和npc吻合,不
然就輸了
這遊戲我玩了很多次,但沒有一次有過關的。
https://i.imgur.com/1BBZTYS.jpg