Re: [問題] 挑選MMORPG打寶遊戲

作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-24 22:03:52
※ 引述《Dyrusfans (好色的吉姆雷諾)》之銘言:
: ff14: 這個是我三個遊戲裡打得不算太深的一款,打擊感有點詭異,而且接招比較固定,
: 打副本比較像是主要在玩王的機制,ff14副本的機制確實好玩也有挑戰性,但在打本的團
: 員交流性上是三款最低的,有默契要求,但單兵作戰技術占大部分,比較像是眼神團。
: 金蝶才是本體(還有那該死的陸行鳥)。我覺得ff比較硬傷的是職業的自由不夠,你選了一
: 個武器分支比如詩人(弓箭手)就注定是輔助兼持續輸出,沒有其他玩法,當然可以隨時換
: 武器算是平衡了這個缺點,只是職業本身的自由不夠,你能換職業能帶來的新鮮感終究不
: 夠。
來幫忙補充一下FF14的部分,因為原PO的進度只有到2版結束,剛進入3.0
那個時期的FF14跟後來的FF14,其實已經有很大的差異了
先來簡單講古一下,FF14最早的1.0版其實是相當失敗的
耗費大量資金結果做出了一個超級糞Game,最後短短兩年就直接結束營運
在這時換上了堪稱FF14救世主的吉田...
https://i.imgur.com/0F3y6to.png
啊不對,是這位
https://i.imgur.com/KH4E00r.png
由於他本身就是BZ鐵粉,所以整個FF14便參考了當時最強的MMORPG魔獸世界
大刀闊斧的把整個遊戲內容全部重新設計,也就是後來的新生艾歐澤亞(2.0)
也被戲稱為包著日本皮的WOW XD
而且當年還很用心地透過遊戲內的大型事件,來營造世界的終末與新生
可以參考下面這支影片
https://youtu.be/h542YbZuwkQ
終結與新生
當年玩家會實際在遊戲中看到影片裡的巨大衛星隨著時間緩緩落下
聽說在這段期間內,GM會不斷生成各種敵方的部隊瘋狂攻城
然後當年僅存的玩家們就集結在城門不斷地抵擋這樣
接著時間一到,世界毀滅XD
(不曉得是不是世上唯一一個玩家方戰敗作為結局的MMO?)
所以原PO體驗到的,就幾乎完全是早期魔獸世界的遊戲風格
但也因為間隔只有不到一年的時間
所以當年的2.0其實處於開發時間非常不足的狀態
導致許多遊戲內容都是相當刻意的在拖台錢,用一些讓玩家來回跑的方式拉長遊戲時間
在現在這個時代,當然會讓許多新接觸的玩家感覺非常煩躁又漫長XD
不過在當年則是很成功的重新取回了玩家的信任,接著才能夠繼續開發3.0
而FF14也是在進入3.0之後,才真的大幅度的強化遊戲內容
追加三個新的職業、更多的能力技(Ability)以及職業的專屬特色
(一張資料片三個新職業,根本超狂)
FF14在前期最容易被提出來講的缺點,就是戰鬥很無聊沉悶
為什麼呢?
這原因出自於他基礎的GCD高達2.5秒
也就是說你按了一個技能之後,就得發呆等2.5秒之後才能再做下一個動作
相較於WOW的1.5甚至是1秒,是約兩倍的長度
這導致前期的戰鬥是真的相當枯燥緩慢
但實際上現行版本的FF14其實完全不是這麼回事XD
有一張圖可以給各位參考
https://i.imgur.com/kUut9aK.png
這是當年5.0的APM表,也就是各個職業每分鐘會需要點擊多少次技能這樣
(其中有一些職業已經輕量化調整了,不過還是可以做個參考)
每個職業在一分鐘內幾乎都會使用30~接近50個技能(含詠唱時間)
這還不包含切換目標跟跑位的動作
原因就在於從3.0版開始增加的「能力技」(Ability)
(補充:這邊我記錯了,應該是在2版就有了,只是3.0開始更多)
這是一種可以無視GCD,穿插在傳統技能與技能之間的新技術
從這個圖表就可以瞭解,FF14其實早就已經不是當年2.0時
或者是後來試玩一陣子就放棄的玩家印象中
「節奏緩慢的無聊發呆遊戲」XD
而副本的機制當然也是隨著改版越來越豐富
除了原本的普通四人副本、極蠻神外,還新增了零式(相當於英雄難度~傳奇中後段)
以及最高難度的絕(相當於M尾王的概念)
在高難度副本的設計理念上,FF14是從根本就與WOW不同
相較於考驗臨場反應與高強度操作的WOW
FF14有著更複雜、密度更高的機制,而且機制的致死性非常的高
你必須要熟記整個戰鬥流程,並且很清楚的掌握整個戰場的狀況
而且製作組也同時考慮到野團玩家的遊戲性
所以FF14的平衡在於他機制的隨機性相對的低,你只要願意花時間去記憶、練習
熟悉機制之後,在路上野團招募時只要報你的站位是哪一個
幾乎都能夠直接進入團隊開打,不需要任何的交涉或是討論
(每個位置要處理的機制都相當固定)
不會說你沒有朋友、沒有大腿,就沒機會打高難度的團隊副本
你只需要做好功課,然後去網路上抄幾句報名的句子就OK
完美呈現出日本人下班後獨行俠懶得社交的系統XD
而且FF14的職業平衡性相當好
版本最強的DD職跟最低的輔助職,他們的DPS差距大概都在10%左右
你就知道各職業之間其實差距非常的小,除了團隊本身的職業重複/配合之外
任何一個職業都能夠打到最高難度的副本,不用擔心什麼下水道問題
也不需要刻意花時間去練自己不喜歡的版本之子
至於高難度副本,之前蠻常有人拿出來跟WOW比較
這部分其實可以參考最近WOW的知名首殺團隊Limit也組了一團來打FF14
https://www.twitch.tv/limit_maximum
好奇難度的話可以參考一下
目前5版第一個零式的4王他們已經滅了大概50次才進入P2
我個人以前WOW也有打過伺服器首殺,個人的感覺是雖然沒有到WOW後面最高難度
但其實也有個八成水準了啦
只是因為FF14的高難隨機性較低,所以你拓荒練熟的投資報酬率很好
把機制練熟之後就可以拓過,對於休閒玩家來說是比較穩定的系統
至於不特別想玩高難度拓荒的玩家來說
FF14的休閒元素應該可以說是當前MMO中數一數二的強者
他本身就有一整個遊戲場給你玩
其中有jumping puzzle、大風吹、躲避(?)、射擊遊戲、類自走棋
最近歐美某大實況主極度沉迷的賽鳥養成
(你可以自己培養陸行鳥,然後騎著他去比賽)
兩百層左右的Roguelike迷宮
可以到世界各地去找人比賽的遊戲王
(也可以在玩家之間對戰,有排名賽)
最神奇的還有日本麻將排名賽,甚至連你用免費版都可以玩XD
有些人喜歡種田農元素,沒問題
FF14也設計給你一大堆可以農的機制,每個版本都有特殊套裝跟武器給你農
從2.0的古武、3.0的魂武、4.0的優雷卡套裝到5.0的戰場反抗軍
都有一大堆神奇的閃亮亮套裝給你農
https://i.imgur.com/mYAH5RN.jpg
https://i.imgur.com/TXWD5PT.png
https://i.imgur.com/fj7Ro47.png
https://i.imgur.com/bkYhi0H.jpg
https://i.imgur.com/vszqxx7.png
https://i.imgur.com/gCxmDP2.png
高難也有相對應的超潮裝備給想挑戰的玩家
https://i.imgur.com/dQByDh5.png
還有一派玩家喜歡蓋房子、要有自己家的感覺
沒問題,FF14也有超強大的蓋房子系統
https://i.imgur.com/hFelLuY.jpg
https://i.imgur.com/fch8jZe.png
https://i.imgur.com/abhUuX8.jpg
https://i.imgur.com/qfCzjYt.png
https://i.imgur.com/w1Cb1UW.png
https://i.imgur.com/85nH8Tq.jpg
https://i.imgur.com/yox3ft4.png
https://i.imgur.com/tMjFRv7.png
之前我去參觀過的玩家自建演奏廳
有演奏廳就代表著,FF14遊戲內建了音樂演奏系統XD
在遊戲內有數十種不同的樂器給你玩,只要你擁有一支吟遊詩人就行了
所以在遊戲中,你經常會在城市裡看到正在演奏的玩家
https://i.imgur.com/f8LLSZ8.jpg
甚至有那種出名的樂團,會定期舉辦音樂會
(再搭配玩家自己建的音樂廳)
https://i.imgur.com/t0ic9A5.jpg
https://www.bilibili.com/video/BV1UJ411D7Dh/
3分鐘左右開始
https://www.bilibili.com/video/BV1h7411F7Qb
尼爾名曲
還有喜歡換造型的玩家,FF14也有超級豐富的服裝給你搭配
例如前陣子新冠疫情嚴重的時候
https://i.imgur.com/bJ0F3Bq.jpg
COSPLAY
https://i.imgur.com/QOpj34z.jpg
https://i.imgur.com/cRfdSNe.png
這造型好像有點眼熟...
https://i.imgur.com/apXShn3.png
https://i.imgur.com/9JskJDD.png
你是隔壁棚的巫O王吧
https://i.imgur.com/aACXf6e.png
https://i.imgur.com/NCgfLqu.jpg
https://i.imgur.com/uXW1PWJ.jpg
https://i.imgur.com/IGnC21U.png
https://i.imgur.com/6hxx5CR.png
最後
日本方面統計的玩家男女比例
https://i.imgur.com/c3fgj6v.jpg
不考慮玩玩看FF14嗎?XD
現在FF14可以免費試玩到3版結束,超佛心的XD
作者: bkool (小鼓手!!)   2021-08-24 22:18:00
看了好心動 但語言問題好麻煩
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-24 22:19:00
有語言問題的話可以考慮去被日本人戲稱台灣服的typhon那邊路上走都會撞到台灣人(誤
作者: kill7474 (笑一個, 世界會更好)   2021-08-24 22:29:00
只玩過最初版 沒想到現在變得這麼吸引人(驚 感覺好神
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-24 22:32:00
2.0大概就是WOW 60年代的水準XD
作者: cms6384 (生死有命)   2021-08-24 22:50:00
女性玩家!!
作者: Dyrusfans (好色的吉姆雷諾)   2021-08-24 23:06:00
我覺得更重要的是我還要學會圖文並茂∠( 」∠)_真的不太會ptt的排版 感謝補充
作者: TYS1111 (TYS1111)   2021-08-24 23:08:00
原po居然沒提到那個ERP,扣分~(X
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-24 23:10:00
因為我自己完全沒接觸XD 是看Asmon的直播才知道有這東西
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-08-24 23:42:00
哦對原本今天還打算發文在C洽介紹ERP的(不特定遊戲) 忘了XD
作者: xiao2chen (台大小陳)   2021-08-25 00:15:00
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2021-08-25 00:21:00
推FF14!但台灣用戶不推薦用steam跑FF14,以免後悔!
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2021-08-25 00:34:00
打完絕還是覺得戰鬥很無聊基本上就是對時間軸而已了線上遊戲大概就只能這樣了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 00:37:00
這樣你下次可以考慮看看第一波盲拓,或許會更有挑戰?其實遊戲真的大部分也都是對時間軸這樣,完全照攻略走也是會減少自己探索的樂趣像最近看那些頂尖玩家盲拓FF14,聽他們對副本機制的一些推測跟邏輯真的蠻有趣的
作者: john950146 (shadower)   2021-08-25 00:52:00
這個男女比 好像有點驚人(?
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-08-25 00:56:00
這是男性女性角色比例吧XD
作者: becca945 (頻果芽子)   2021-08-25 00:57:00
遠離那個走下坡的垃圾 到處逛逛 祈禱其他遊戲越來越好玩
作者: ru8bj6 (獨孤欲泫)   2021-08-25 01:00:00
有台服我就玩
作者: Kenqr (function(){})()   2021-08-25 01:04:00
可是大部份都30歲以上w
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 01:17:00
這也…沒辦法啊…QQ
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-08-25 01:56:00
這性別比很正常吧,當初傳奇的遊戲在台灣做性別比調查也很接近64開,可愛的遊戲就是有女玩家市場不過在台灣FF14的男女比大家就沒辦法了,畢竟會為了遊戲沒中文也玩這個行為已經偏向重度玩家
作者: blackdog1234 (小狗好黑)   2021-08-25 02:01:00
偷偷在這徵可以用的漢化... 原本玩到5.0結束最近想回鍋 但看到原本漢化因為某實況主事件沒了真的很哀傷
作者: RC8377 (Chlomo)   2021-08-25 02:51:00
推推
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2021-08-25 03:32:00
好心動...當年A Realm Reborn出來的時候就覺得很有感,可惜那時電腦不太好,好像有個FF跑分器直接滅惹玩的想法就繼續打LOL惹沒想到也快10年惹R
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2021-08-25 03:42:00
笑死 是不是不知道台灣女的學日文的很多啊
作者: kaj1983   2021-08-25 03:54:00
竟然有一半是女玩家...
作者: Gaud   2021-08-25 04:03:00
最無腦的中文化就中國的提莫吧(有繁體),詳細不過說太多但要付點小錢(而且只有微信支付)
作者: qq204 (好想放假...)   2021-08-25 04:11:00
FF的男角帥,會日文的宅女跑去玩好像也不意外 XD
作者: ooox (朱顏辭鏡花辭樹)   2021-08-25 04:22:00
靠 感覺有點想入坑了
作者: john950146 (shadower)   2021-08-25 04:30:00
其實我覺得會在意不能用母語遊玩的會是男性居多會去學第二外語的也是女性比較多 當然這是我個人經驗自己跟朋友一起試玩 有看到2.0製作名單的女生基本上都直接預購6.0了 所以我相信女生比例很高 只是沒想到比例會來到5050 XD
作者: baby29427384 (秋楓流水)   2021-08-25 04:54:00
我老婆入的日本FC也差不多男女五五開,但基本上都是已婚XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 05:50:00
巴哈場外的ff14串有漢化資源,可以參考看看(我本身沒用過目前FF14的硬體需求其實意外的低,我的電腦很舊,到後來反而跑FF14比WOW還要流暢11765
作者: Solid4 (Pedot)   2021-08-25 06:47:00
美服FC 男女2:1
作者: hakosaki (hakosaki)   2021-08-25 07:37:00
好玩 但github上有的漢化因為實況主太高調被封了....
作者: b325019 (望月)   2021-08-25 07:40:00
FF14在3.0為止都還是支援PS3遊玩的所以做了相當深的優化
作者: hayate4821 (雙重星)   2021-08-25 07:41:00
裝修很可怕 裝個公寓就已經崩潰到想請專門的裝修工來幫我弄了
作者: b325019 (望月)   2021-08-25 07:41:00
即便4.0以後只支援PS4後優化有放水方便增加遊戲內容不過還是優化的很不錯也不能說放水拉,就是在資源調度給了比較大的空間
作者: steve8130477 (小兔子)   2021-08-25 07:46:00
推這篇www 把我大多數跟朋友推廣的話都精準講出來w
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2021-08-25 07:58:00
作者: iPhoneApps (Merry Go Around)   2021-08-25 08:08:00
戰鬥沒救了 就是那樣子 喜歡動作遊戲的就沒辦法
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-08-25 08:37:00
一個個人看max實況 然後雲的感覺FF14的boss應該設計得比較嚴謹 時間軸都比較固定設計理念大概就是 固定啥時後解哪一題 這樣WOW的boss 並沒有設計這麼嚴謹 是單純先決定招式然後給個cd 就讓boss自己發揮 這樣應該說 wow大部分Boss是這樣 單然也是有時間嚴謹的所以wow在近年版本都常有 boss因為放某個技能導致延後某個技能施放 進而影響三分後的combo順序的
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-08-25 09:24:00
還是那句話 要玩不要在steam上玩
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 09:35:00
FF14裝修已經變成一門專業了,有高手收費幫你裝修房子XDFF14的機制對我來說算是比較健康,就是穩定、然後看你如何解題,很少會有運氣因素在裡面機制也幾乎不靠特定職業或天賦去處理(會說幾乎是我不曉得自己沒玩到的內容有沒有XD)
作者: npc776 (二次元居民)   2021-08-25 09:39:00
(╮⊙▽⊙)<那個日常生活的部分真上火...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 09:41:00
FF14的休閒元素真的很強
作者: Luber (灣渠中的草蝦)   2021-08-25 09:42:00
被你推薦的都想玩了...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 09:45:00
FF14很值得推薦的一點是他非常鼓勵玩家玩膩的話就離開遊戲出去走走,除了房子需要一段時間上線一次維持之外,其他的元素都沒有影響,特別是PVE的部分,他裝備追趕親民到一個很誇張的程度
作者: ap954212 (death is like the wings)   2021-08-25 09:46:00
沒漢化啊
作者: web920012003 (web920012003)   2021-08-25 10:03:00
我是用tataru helper 來機翻看劇情,另外聽說場外有漢堡包可以用
作者: redline012 (RedLine)   2021-08-25 10:05:00
原來那篇才到2.0啊 我就覺得他FF14理解不太深但他又說都有打到後期高難XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 10:13:00
我上面的推文有附巴哈場外討論串的號碼,可以參考一下
作者: redline012 (RedLine)   2021-08-25 10:21:00
我想說FF14的職業明明變化沒那麼少吧 而且他挑了一個手法超不固定的詩人來說變化少 更別提切職業超方便用主職業拓完進度農裝備給副職業也超方便
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-08-25 10:30:00
他那篇從一開始就很偏頗了 看到評分都懶得吐槽
作者: fff417 (天璇)   2021-08-25 10:34:00
看ID就知道在推廣FF14 你是真D猛 我當初好像也是被你推坑
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-08-25 10:39:00
就健康來說 我也是覺得固定時間軸比較健康啦但不可否認的是 有隨機性有其樂趣
作者: b325019 (望月)   2021-08-25 10:58:00
ff14高難一個人打醬油就是全隊一起躺所以下限反而比較高這也是建立在時間軸固定可以大幅度去要求玩家動作一致性
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 11:28:00
說到裝修專家,這個當初我看到真的覺得很酷,竟然能成為遊戲內玩家自己建立的一個收費服務XDD
作者: b325019 (望月)   2021-08-25 11:29:00
聽說裝潢大師收費不便宜
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 11:30:00
好像一間房間一千萬的樣子,有點忘記或者多一個零XD 要回去看VOD玩家自製的JUMPING PUZZLE也很酷,跳完還會給你獎金XD
作者: henryhuang17 (Grado225)   2021-08-25 12:02:00
沒中文而且中文不是被當作違法的嗎?
作者: redline012 (RedLine)   2021-08-25 12:05:00
漢堡包就是低調用 不要張揚不要實況其實玩到後期也不需要了 我自己是一開始吃漢堡包 後來劇情追上進度了反而覺得看日文比較方便(副本機制招式名稱等等比較容易對應攻略影片)至於新劇情就真的沒辦法了 要嘛跳劇情等翻譯影片 要嘛啃生肉了 我是新劇情切英文看啦
作者: hayate4821 (雙重星)   2021-08-25 14:07:00
裝修人員收費好像一般是看房間大小,一千萬到三千萬的報價我都看過
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 14:41:00
剛看VOD看到很熟悉的COSPLAY XDhttps://i.imgur.com/o7qXxW2.jpgASMON:這個珍娜比WOW的好XD現在漢化其實蠻快的,聽有用的人說,好像現在都改版兩三天就可以更新了
作者: redline012 (RedLine)   2021-08-25 17:43:00
那是沒劇情的更新才這麼快吧?
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-08-25 18:16:00
其實推FF14還有個要強調的是,免費到3板結束可能大家都不知道代表什麼,說免費應該至少50個小時的劇情量就...呃,可能不止?而且之後就算不付費不付月費也還能繼續待著混
作者: qscNERO (請叫我達文西)   2021-08-25 21:05:00
好誘人QQ
作者: KaZeHuNter (Heartless)   2021-08-26 01:16:00
怎麼演奏會都是矮人族,FF14可以自由切換種族嗎?
作者: hayate4821 (雙重星)   2021-08-26 04:45:00
切種族要花錢 知名樂團絕大多數都是拉拉肥,原因不明,其次應該是貓娘
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2021-08-26 06:23:00
國際服的漢化把它當作盜版就能理解了,台灣99.9%的人都用盜版且多數人都熱愛盜版,在中國之前台灣是很有名的盜版王國,現在是比當年好些但生活中盜版仍隨處可見,建築也盜版插畫也盜版連家用機上盒影音來源也盜版,真正自創的又多半會被說醜,用漢化就像你用盜版一樣,私下低調的用其他玩家跟官方還可睜隻眼閉隻眼,公開索求討論甚至實況那就跟在警察面前酒駕超速撞死人還回頭嗆:來抓我啊~一樣(第一句少個字 是台灣99.9%的人都用"過")白目,像巴哈有些版就禁止討論了就別問為啥不能討論漢化免費到3板結束就想成WOW可以免費玩到巫妖王之怒甚至浩劫與重生的長度,不過有些社交互動、PVP跟金錢的限制就是
作者: kenq5566 (肯Q)   2021-08-26 12:56:00
沒中文 end
作者: GTR12534 (カラス)   2021-08-26 18:58:00
說 99.9 也太多了吧

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