※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言:
: 請教一下,一款遊戲到底需要多少研發人員?
: 這樣講好了。譬如暗黑破壞神2重製版。
: 台灣本島招募多少人,才可以做出來?
: 其中涉及多少經驗、原始程式碼,其實我沒有什麼概念。
: 台灣之所以沒有辦法創造國際知名的遊戲公司,除了市場太小外,到底還有哪些因素?
: 剛剛看了《仙劍奇俠傳》的介紹,腦袋裡就出現了很多問題。
: 請問有遊戲業的大大,可以幫忙解惑嗎?
: 任何產業只要沒有獲利,就是死路一條。這是我最簡單的經濟學概念。
: 台灣到底是有多麼大的困難?
: 感謝閱讀!
看到有同行出來回文,我也來自爆兼曝光一下好了。
遊戲頁面:https://store.steampowered.com/app/1416230/Panzer_Knights/
這款遊戲我們從開發到正式上市花了剛好整整兩年時間,期間參與的人力平均下來
如下:
程式 2.5人
3D美術 2人
2D美術+UI 2人(11個月)
企劃 2人
場景外包(遊戲中的16張地圖)
遊戲中看到的包含戰車物理、尋路、AI、戰車模型,遊戲外的關卡編輯器等都是自己
硬幹,還包括開發中途怕大爆死會愧對老闆、同事、父母、兄弟姊妹,把遊戲類型從
指令策略改為動作向。
開發遊戲大概就是永遠有想要再加的內容、永遠覺得時間不夠,但永遠需要去做出取
捨,然後在各種壓力與想法中想辦法撐下去,直到遊戲上市。
謝謝支持著遊戲業的大家。