Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?

作者: GenialPP (PP)   2021-09-03 14:50:19
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言:
: 請教一下,一款遊戲到底需要多少研發人員?
這問法太廣,主要看專案規模跟時程規劃
還有最重要的預算
小規模像是休閒解謎2048
可以是一個人一個月作完上架
大規模MMORPG或是GTA、薩爾達
都是幾十上百人,動輒數年在燃燒成本
隨著工具演化跟資源累積,開發門檻降低
像版友舉例的星露谷、Undertale
都是單兵作戰夢想起飛的典範
但天才總是少數,根據我自己的經驗
團隊規模大概是
小型1~5人,中小型5~15人
中型15~30,大型30+
還有像是外包部分
除了美術有機會靠外包加速時程外
通常音樂音效跟多國語系會需要找專業人士協助
像是Hollow Knight的團隊規模3人+音樂外包
有多成功大家都看得到
也可以像是GTA V那樣上千人的團隊
發行至今八年多還是很多人玩
所以一款遊戲需要多少研發人員
會根據各種條件天差地遠的
: 這樣講好了。譬如暗黑破壞神2重製版。
: 台灣本島招募多少人,才可以做出來?
要看你想討論的"做出來"
是技術面上的完整復刻
還是概念性上做個同類型同規模
先提供2000年發行時的製作人數給你參考
Diablo II Credits 1425 people
(270 developers, 1155 thanks)
D2重製版是用現代技術整個重新製作
即使故事、技能、怪物、數值都維持原味
但3D畫面、連線或是自動拾取的細節體驗改善
也是內部不知道花了多少人力才願意端出來
提供另一個例子是火炬之光
原本Diable團隊跳出來作的同類型遊戲
一代團隊約30人,二代團隊約106人
台灣較少像國外上百人協作同一個專案的機會
(外包不算的話)
除了單純技術能量外,人員一多的管理
還有更實際的預算問題
結論是這問題我覺得很難,不看好
但有生之年希望能在台灣本島參與到
: 其中涉及多少經驗、原始程式碼,其實我沒有什麼概念。
: 台灣之所以沒有辦法創造國際知名的遊戲公司,除了市場太小外,到底還有哪些因素?
台灣有很多國際知名的遊戲公司啊
老牌遊戲公司像大宇、鈊象、宇峻等等等
產品也都是全球在賣
只是不一定是我們熟悉的平台或類型
如果要像薩爾達、戰神、GTA、巫師
那樣全球玩家都玩過或聽過的作品
近年像是雷亞、赤燭、SIGONO、泥巴娛樂
也有不少全球發行且收穫不少好評的高品質創作
但最主要還是受限於人力跟財力
專案規模拉越高風險就越高
理論上研發經驗、資本都能不斷累積的話
有朝一日台灣團隊也能挑戰AAA
有夢最美希望相隨 (握
: 剛剛看了《仙劍奇俠傳》的介紹,腦袋裡就出現了很多問題。
: 請問有遊戲業的大大,可以幫忙解惑嗎?
: 任何產業只要沒有獲利,就是死路一條。這是我最簡單的經濟學概念。
: 台灣到底是有多麼大的困難?
: 感謝閱讀!
最大的困難,就是錢啊..
遊戲產品要獲利是大家必須達成的目標
沒成功就是破產解散如此現實
研發週期根據專案規模跟預算決定
一個遊戲專案從無到有的創作過程
預算就是不可或缺的燃料
首先要找到大家覺得有機會的主題
到實際作出可玩的遊戲雛型
辦公地點、設備、薪資、還有其他雜物的費用
就開始每天在預算的呼吸了
經常需要外包的音樂音效跟多國語言翻譯
更是一分錢一分貨的等價交換
熱情跟夢想進遊戲業的每個人都有
以我自身經驗是資工背景
比較對象就是進科技業的同學們
業界第二年的年薪就能差到三倍
你說沒有愛誰做得下去 XD
從前台灣單機遊戲也曾經輝煌過
做遊戲也是想留下點甚麼
要是讓越多人認識到台灣就更好了
其實我也是來工商自家作品 ㄏㄏ
遊戲頁面:https://store.steampowered.com/app/1406850
專案作到現在29個月
平均研發人力 8.7人
企劃 1.7人
程式 2.8人
美術 4.2人
音樂、翻譯外包
誠如同行所說,遊戲就是永遠都想改
永遠被時間跟預算追著跑
每個打磨完整且順利上市的作品都是心血結晶阿..
做到現在大家只想不留遺憾的衝到底
希望大家會喜歡我們的作品
P.S. 東京電玩展有抽PS5的活動唷
https://tinyurl.com/26r5r5jz
作者: katana89 (月月火水木金金)   2021-09-03 14:53:00
台灣可以比的對照國家應該是波蘭跟土耳其 波蘭出了CDPR土耳其有騎砍 約同樣時間發展遊戲業的台灣相比慘不忍睹
作者: kuninaka   2021-09-03 14:59:00
火炬之光也這麼多人力喔波蘭比我們晚發展很久喔台灣1990就開始了
作者: peefly (Peefly)   2021-09-03 15:09:00
廖添丁推推
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-09-03 15:13:00
台灣的遊戲發展衰退有個重要的是語言問題普遍我們推崇的台產遊戲,具備多國語言的其實不多而其他國家的重點作品多半有七八種不同語言版本到最近像軒轅劍七才有較高的語言支援度
作者: yaiwuyi   2021-09-03 15:20:00
就台灣遊戲只想往對岸發展吧
作者: EXIONG (E雄)   2021-09-03 15:27:00
語言?不是吧 題材就是鎖定華人吧 你返校也有外文版呀 就是市場問題還一直想美好台灣跟世界接軌嗎政府不推官員不愛 板上鄉民都不愛了要有多大勇氣做外文版啦
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-09-03 15:31:00
不是吧,難道作泰國恐怖傳說就是只吃泰國市場嗎?
作者: dickec35 (我不如我)   2021-09-03 15:31:00
原來是廖添丁的製作組!期待你們的成品
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-09-03 15:32:00
不吃英語的國家其實還是很多,拉丁語、俄語、德語等等返校扣掉兩種中文,其實就是英日韓語而已尤其拉丁語市場其實比想像中大很多
作者: tim4864 (提姆)   2021-09-03 15:33:00
是廖添丁耶,期待發售!
作者: EXIONG (E雄)   2021-09-03 15:35:00
你賣泰國恐怖遊戲做全球語言當然沒問題 但是有多少台灣公司敢做 能回收多少才是公司在乎的 跟多少語言一點關係都沒有
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-09-03 15:35:00
看了一下廖添丁有德語和俄語,還不錯
作者: EXIONG (E雄)   2021-09-03 15:36:00
歐美語系國外市場擺在那裡就是優勢 市場才是一切
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-09-03 15:36:00
德俄拉丁不就是歐美語系?既然歐美市場是重點,不就是該把遊戲往歐美市場推廣嗎
作者: EXIONG (E雄)   2021-09-03 15:39:00
往歐美走絕對是夢想跟方向
作者: woei8904 (生鏽五十元)   2021-09-03 15:40:00
廖添丁試玩版真的很棒 期待上市
作者: EXIONG (E雄)   2021-09-03 15:40:00
但3d技術跟人力是另一個層次問題了
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2021-09-03 15:41:00
語言方面給專業的外包會很貴嗎?英西日三種語言大概要花多少錢?
作者: EXIONG (E雄)   2021-09-03 15:42:00
語言當然看文字量 你做圖像解迷只要介面跟文字遊戲幾萬字起跳自行想像
作者: aqer1224 (吼~~)   2021-09-03 15:45:00
小數點的人數是什麼情況XD
作者: maso6598 (maso)   2021-09-03 15:46:00
推推
作者: LayerZ (無法如願)   2021-09-03 15:46:00
人月傳說開始啦
作者: ro10151 (御凰)   2021-09-03 16:33:00
錢給你 快點出
作者: shitboy   2021-09-03 16:41:00
巷子內的,推
作者: pokiman (勃起男)   2021-09-03 16:58:00
R星Ubi之類的都有幾百人吧
作者: rangerjero (遊俠傑洛)   2021-09-03 17:43:00
最常聽到主管、老闆說的話:錢不是問題阿!然後要什麼沒什麼!
作者: pyrolith (辛力辛)   2021-09-03 17:54:00
ubisoft員工總共1萬多人但常常做出一些垃圾
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-09-03 17:56:00
8.7人www
作者: GAOTT (杜鵑)   2021-09-03 18:01:00
這款算有名了吧 一堆人等著買
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2021-09-03 18:26:00
廖添丁看起來超好玩! 會推薦給大家支持, 加油!
作者: rhox (天生反骨)   2021-09-03 18:30:00
小數點的意思就是有人比較爛,只能算半個人 (?)
作者: justicebb   2021-09-03 18:36:00
1
作者: Ten9   2021-09-03 18:38:00
外包都不用算再研發人員就是了 那大概3A級的也可以1個人1人開發 後面都掛外包 賺
作者: HaLaa (HaLaa)   2021-09-03 18:45:00
身為比較爛的0.7個企劃路過推個QQ
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-09-03 18:52:00
女人當男人用 男人當畜生用所以有時候會有小數點
作者: rhox (天生反骨)   2021-09-03 18:53:00
一般本來就不會把外包人員算進來,因為外包都是公司對公司A找B外包,A怎麼會知道B裡面有多少人實際經手過?以AAA等級來說,他們一款遊戲甚至會跟多間外包公司合作每個碰過的人都要寫出名字,這製作名單會比聖經還長
作者: grassfeather   2021-09-03 19:02:00
加油
作者: sango354 (鮮果Sango)   2021-09-03 19:18:00
.7 .2 感覺比我家的.5 還恐怖 (誤
作者: picaball (工人們看的是淺海)   2021-09-03 19:22:00
謝謝你們做台文版本,一定買來支持
作者: Bill8x1229 (20分鐘了還是想不到)   2021-09-03 19:36:00
作者: babbit80105 (Gentleman)   2021-09-03 20:04:00
作者: jojojen (JJJ)   2021-09-03 20:44:00
酷耶 小學電腦課四天王
作者: hlyf (獲得、在放下一刻)   2021-09-03 20:45:00
加油!希望有朝一日國產遊戲還能發光發熱
作者: nba5566 (Blue)   2021-09-03 21:26:00
給你錢 快點出
作者: damody (天亮damody)   2021-09-03 21:54:00
學長讚讚
作者: s145v930 (ghosthack)   2021-09-03 23:12:00
台灣遊戲加油 廖添丁真的誠意滿滿
作者: jiko5566 (雲落炩)   2021-09-03 23:27:00
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-09-04 01:57:00
希望不要太難 之前沒碰demo
作者: qq204 (好想放假...)   2021-09-04 04:59:00
語言我記得之前有人在討論
作者: garlic1234 (蒜頭)   2021-09-04 05:37:00
語言的話就想到返校英翻超美,完全把中文的複雜語境表達出來
作者: thethirdfoot (第三隻腳)   2021-09-04 07:47:00
比起網頁開發做遊戲美術應該吃很重
作者: Krix (苦力摳俗)   2021-09-04 09:21:00
推開發者!!
作者: Uber (Uber)   2021-09-04 16:01:00
可以分享一下上steam的費用嗎
作者: k20057 (kk)   2021-09-04 18:35:00
強者
作者: aaa1234136 (淡水活魚)   2021-09-04 23:48:00
投入遊戲業真的很有愛
作者: GenialPP (PP)   2021-09-05 00:45:00
@Uber 上Steam每款一百鎂
作者: gbman (gbman)   2021-09-05 12:00:00
台灣遊戲業3A估計沒戲了,估計以後都是手遊吧XD台灣文化估計只能賣台灣XDD
作者: CCY1023 (嘻嘻歪)   2021-09-05 14:45:00
推!!
作者: qq204 (好想放假...)   2021-09-05 15:46:00
覺得只能賣台灣是搞不出英語版吧不然就是無聊到台灣人自己都不想碰
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2021-09-05 17:56:00
台灣文化只能賣台灣? 用別人的文化遊戲又不夠有趣更慘吧
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-09-05 20:09:00
所以日本文化只能賣日本?
作者: momo1119 (小摸)   2021-09-07 12:38:00
只能推了
作者: sigamo (simo)   2021-09-07 20:40:00
丁丁推

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