https://i.imgur.com/DLp555A.jpg
Mortal Online II代 是一款第一人稱 沙盒式 全地圖PVP全物品掉落的遊戲 ,
全世界各地玩家,全球玩家全都在官方單一伺服器,各種森林沙漠沙灘地形天候因素,分散
世?
各地地下城龐大的建造,蜘蛛怪物洞穴的寶藏怪物,黑暗的視線需要火把照耀
有守衛保護的城鎮,或者是無守衛保護法治的城鎮
各城鎮勢力各有特產物控制城鎮所屬了
物理部位判斷傷害,攻擊哪個部位會有對應到對方人物的裝甲防禦,人物種族體型高大矮小
肥
體重的大小傷害血量,外觀也隨之改變能吃到超級肥
鎧甲鱗皮甲製造系統:
冷兵器時代風格,重點都是在打造中世紀PVP風格戰鬥
鎧甲製造有5種部位需要各別製造 頭部,身體,左手臂,右手臂,下半身腰部
每個部位都能隨意搭配頭部使用重型金屬鎧甲,其他部位搭配輕型的材料等
重型裝甲有2-3種風格能[金屬材料], 中型輕型有5以上種風格能[使用鱗片皮類]
Blunt[防禦鈍傷] , Piercing[防禦刺傷] , Slashing[防禦砍傷] 這3種基本的防禦屬性
以下圖片是使用一種鐵骨打造的IronBone 跟右手臂Molarium
https://i.imgur.com/ZHX8GZq.jpg
武器製造系統:
武器製造需要3種部位材料放置 [Core Material] [Grip Material] [Head Ma terial]
製作武器風格 <Axe one or two hand單手釜類雙手釜類> <Daggers匕首類>
<Hammers one or two Hand單手錘,雙手錘> < PoleAxes長柄斧>
<PoleSword長柄劍> <Spear長槍類> <Sword one hand單手劍 > <Sword Two Hand 雙
手?
https://i.imgur.com/IWTT3Oj.jpg
武器風格有3-6種的手把部位,武器頭劍身部位可以隨意更換
例如雙手劍類{有武士刀類型劍身
武器會有3種不同的傷害呈現也會在武器上顯示
Blunt[鈍傷] , Piercing[刺傷] , Slashing[砍傷]
鐵匠打造的使用不同的部位劍身手柄,都會有不同的變化還會有武器長短的變化[攻擊距離
判
使用的材料顏色[鋼金屬類]會顯示在在使用的部位上