最近連假將至,想找一款美式RPG來玩。
很多年前玩過柏德之門1&2,
對美式RPG的自由探索,可以任意妄為(偷、搶、殺),覺得很讚。
異塵餘生2跟原罪2也是我很愛的遊戲。
不過對於DnD我一個比較不能接受的點是,睡前記憶魔法,使用次數的這個設定,
不管是從遊玩體驗的角度來說,還是邏輯合理性來說都覺得怪,
哪有明天我要用的魔法今天要先背好,明天用過後就忘記了要重背。
而且記憶的數量還有上限,每個等級的法術只能背N個??
如果是腦容量有限,那就不能全部都背魔法飛彈嗎??
當然記憶魔法這個也能用別的角度去解釋,像是要先準備材料之類。
只是準備材料,不能全部準備魔法飛彈嗎?
不管如何,總之就是很難理解邏輯,導致整個不適應。
當初玩柏德之門2因為法師大招用光,所以打一、兩場就要紮營休息。很煩。
說傳統RPG也有法力不夠的問題,但不夠可以喝藥水,
沒藥水可以不放小魔法存大招,或是不放大招全部都尻小飛彈,邏輯合理。
也是因為記憶魔法這個原因,我一直沒有玩擁王者。
至於永恆之柱,之前有玩過一代,感覺劇情沒有柏德之門系列的好,
戰鬥系統不知道為什麼打起來也不太帶勁,探索的樂趣跟節奏,也沒有柏德之門2好,
總之很快就棄坑。
聽說聽說永恆之柱2代增加了回合制玩法,有趣很多?
請問大家比較推薦永恆2還是擁王者呢?
順便問,
其實還有在考慮humankind,只是文明系列玩到後面都變成數學遊戲,
在算槌子燒瓶幾回合後能不能搶到偉人或是奇觀....
然後一個城鎮發展慢能接受,但生個兵要好幾回合??
初期搶到一堆奇觀後就輾壓電腦,不搶到又很難過,
電腦不開太強的話,前期農起來,中期變化性變很少,文明打仗很拖時間又無趣。
不喜歡電腦直接數值作弊,所以不開超高難度,(要作弊也是我作,輪得到電腦?)
簡單說就是文明系列的隨機性跟事件太少,導致變化少,所以我比較愛P社的策略遊戲。
不知道humankind有改善文明這些我不喜歡的點嗎?
謝謝。