Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新

作者: lordguyboy (懶洋洋)   2021-09-13 09:46:44
我覺得有個問題就是
刺客教條的格局
怎麼說...太大了
格局越大
越不容易代入或是照顧到細節
這也是為何對馬很受讚賞
況且從地理來說
有馬有船也都是半年一年的交通時間
整個就有點....詭異
遊戲不需要每次都當救世主或是弄個王朝興衰
一場著名戰役的前後細節人物
就已經夠刺客這個IP打磨出佳作了
為何我會這樣說
你看GTA5....搞一個城市出來可以玩幾年XDDDDD
作者: frank123ya (法蘭克123耶~)   2021-09-13 10:05:00
GTA5那是有線上有MOD 你拿來跟沒MOD的比?
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2021-09-13 10:07:00
GTA可以開車亂飛甩尾,騎馬能做啥?
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2021-09-13 10:13:00
GTA實況幾乎都是組隊跟線上模式,線上模式才是關鍵吧外加鯊魚卡收入早就不知是本體幾倍,格局啥?能吃嗎?
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2021-09-13 10:15:00
碧血狂殺線上版:Ubisoft製作費也沒跟GTAV一樣,一個城市一定也沒那麼有趣
作者: pokiman (勃起男)   2021-09-13 10:38:00
地圖大不是格局大,格局大是對馬戰鬼這種每個任務都讓人很有感觸對地方文化有帶入感才能說格局大刺客教條問題是把人物遮住分不出來每一代有什麼不同
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-09-13 10:45:00
刺客教條是從上古三部曲開始自廢武功啦,以往系列作精神
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-09-13 10:45:00
是地圖大格局小 而且最近砸攻感越來越強了 維京連推動歷史線的
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-09-13 10:46:00
好像怕得罪某市場,開始絕口不提
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-09-13 10:46:00
的功力都很差 兩場對維京算大的戰役都被搞得和家家酒一樣
作者: bearching (Pandora`s Box)   2021-09-13 11:01:00
如果說跟看門狗整合在一起,作現代的刺客教條就很不錯可以從冷戰、一戰二戰來當故事應該會很有趣就等於目標是做出來可以爬的GTA 人物跟故事慢慢修就好
作者: Medic   2021-09-13 11:11:00
看門狗DLC就有一隻刺客啦 可以用這支來參考看看 XD
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-09-13 11:34:00
地圖大劇情散,GTA和RDR2地圖大時數長,但會知道主線發生了很多事情,經歷了很紮實的時間,刺客就是很少的故事被各種地圖要素,無關支線拉長時數,而讓最重要的主
作者: allanbrook (翔)   2021-09-13 11:36:00
整天花時間寫背景故事跟不在遊戲裡的設定
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-09-13 11:37:00
線劇情非常的影薄,第一款時數拉差過100H的奧德賽就最明顯,玩了100多小時,仔細回想主線才發現超級水
作者: allanbrook (翔)   2021-09-13 11:37:00
多到靠北的文本跟歷史穿插設定 然後遊戲內容是數百個用三四個樣板重複套用的無聊任務要做的事不是A點到B點殺個人 殺完聽人講幾句話 就是找東西 而且沒有任何特別的畫面演出
作者: Andriy6016 (阿群)   2021-09-13 11:40:00
能拿槍開車的遊戲綜藝度就是遠勝冷兵器 跟GTA一樣是R星出的RDR2 單機神作線上模式就無聊到靠北
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-09-13 11:45:00
R星遊戲劇情長,但給我從國小演到大學畢業的感覺而刺客的不管遊戲時數多長,劇情總給我小學挑一段演,國中.高中.大學都挑一小段演,這樣跳躍反而很難入戲
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-09-13 12:05:00
其實就是ubi縮了 梟雄還有橫向的俄國篇都可接到1.2戰 但是就不繼續做去做爭議小的遠古然後遠古也不敢大改編 奧德賽開始把東西都甩給玩家自己選
作者: coox (小褲)   2021-09-13 12:21:00
GTA5有人玩了幾年單機還沒全破 根本不是這問題
作者: widec (☑30cm)   2021-09-13 12:23:00
UBI的問題就是塞太滿而且是拿垃圾塞 不是拿營養的來塞
作者: saiya (台南中肯伯)   2021-09-13 13:07:00
刺客教條-2077, 然後穿越回2021年現代變GTA6
作者: chx64 (雪人)   2021-09-13 13:07:00
格局大小和代入感是間接關係不是直接關係
作者: saiya (台南中肯伯)   2021-09-13 13:08:00
這樣搞應該很創新
作者: chx64 (雪人)   2021-09-13 13:09:00
歷史題材其實就是要改編才有可能會讓人覺得有趣
作者: bye2007 ( )   2021-09-13 13:14:00
R星的GTA5和RDR2劇情都超豐富超飽滿的 單機也是神作
作者: aJan5566 (中肯56)   2021-09-13 13:38:00
出一款未來世界的題材應該可以耳目一新
作者: zomb12 (笑看一切是是非非)   2021-09-13 13:43:00
不然就來個賽博龐克風的刺客教條吧XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2021-09-13 14:20:00
缺乏一個好劇本,天國降臨背景的兄弟爭奪王位規模和影響,在中世紀歐洲史不是很重要,但劇本就能顯得很史詩恢弘
作者: Ark727 (白菜魯)   2021-09-13 14:32:00
直接出一個現代線的版本啊 是要爛尾多久
作者: TexasFlood (TexasFlood)   2021-09-13 15:07:00
搞戰鬥模式跟開放世界就正式宣布走鐘了
作者: yagocool (耶果)   2021-09-13 15:36:00
UBI算少數可以定期推出3A遊戲的公司,這樣的水準我倒覺得還好,總比10年磨一劍結果一出大暴死,這樣的風險好像低多了
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-09-13 16:17:00
ubi不就寫劇本+換皮XD靠皮跟劇本賣錢也行啦 感覺跟手遊更新有點像XD
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-09-13 16:27:00
你講的東西也太表面了吧 刺客問題根本不在這
作者: Medic   2021-09-13 16:35:00
就跟駱可做的湯一樣啦 全程重口味 沒幾個玩家吃得下只差刺客沒被烙上難吃印
作者: ashebird (你艾希屌嗎?)   2021-09-13 17:26:00
跑到東方用刺客vs忍者 武士 武將 一定有料
作者: s99999999   2021-09-13 19:43:00
在拿把武士刀 噹噹噹這樣嗎?
作者: abcde79961a (shadecross)   2021-09-13 20:24:00
我的刺客教條都不用信仰之躍,改用勾繩跳來跳去,和敵人剛正面不用反擊改成噹噹噹,最後保留背刺,玩起來跟隻狼有八成像
作者: selvester (水昆蟲)   2021-09-14 08:04:00
RDR和GTA線上有5位以上朋友很熱鬧 蠻好玩的 比單機的UBI幾乎所有遊戲都好 UBI明顯每年複製貼上根本不算3A
作者: jojo836050 (天堂與地獄)   2021-09-14 08:35:00
UBI就換劇本+換皮遊戲就上市了,不然怎可能一年一部作
作者: ctw01 (0000)   2021-09-14 09:44:00
對啊 但刺客的故事延續那麼久 本來就已經很大了
作者: kuninaka   2021-09-14 14:30:00
刺客早就不是一年一部了而且也沒有換皮而已
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-09-14 15:06:00
梟雄那邊本來已經作到工業革命的時代了,都有火車了結果又縮回去古代一二戰時代其實很多刺客組織可以穿鑿附會的地方

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