Fw: [閒聊] Steam「邊下載邊玩」專利曝光 不只在功能介面等待

作者: dogluckyno1   2021-09-23 11:11:50
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XI_1kYz ]
作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Steam「邊下載邊玩」專利曝光 不只在功能介面等待
時間: Thu Sep 23 11:11:34 2021
原文標題:Steam「邊下載邊玩」專利曝光:不僅僅只在功能界面等待
原文網址:https://pcucgame.com/steam-patent-instant-play/
https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2021/09/img_614ac22285c20.png
據外媒 PC Gamer 報導,Valve 先前於2020年3月提交了一項專利,最近由 SteamDB 的建
立者 Pavel Djundik 在 Twitter 上揭露,該專利顯示,Valve 正在研究一個新的下載系
統,讓 Steam 使用者可以「邊下載邊玩」,在下載遊戲的同時體驗該公司所謂的「即時
體驗」。
|New Valve patent for tracking game file read operations and to allow "instant
|play" where you can start a game before it finishes downloading.
|
|https://www.freepatentsonline.com/11123634.html
|
|Twitter @thexpaw 2021.09.21 17:14
https://twitter.com/thexpaw/status/1440242974483369985?s=20
它的工作方式是讓 Steam 能夠追蹤每個遊戲的可執行檔讀取操作,進而根據這些數據繪
製執行步驟,在下載過程中優先處理特定的遊戲檔案,讓玩家可以邊下載邊玩而不需要等
到下載完成。
理論上,這意味著你購買完遊戲後便可以立即啟動它,Steam 會從多個使用者端獲得正確
的檔案,並根據你的網路情況下載開始遊戲所需的內容。
這項技術的另一個好處是他將透過使用遊戲數據的「客戶端丟棄和預取遊戲資料」來釋放
遊戲空間,而不會破壞遊戲的完整性,理論上將減少你玩遊戲時的延遲。
但 Valve 的這項專利似乎比其他平台(如 Origin、Battle.net 等)的「邊下載邊玩」
更能體現出這一效果,它不僅僅只是將你限制在一個教學階段,或是在遊戲的主功能表界
面等待,這並不是真正的「邊下載邊玩」。
https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2021/09/img_614ac1dc03c84.png
由於這只是一份專利申請,所以我們對於這項功能何時作用於實際還不得而知,讓我們共
同期待。
作者: peter0825 (peter0825)   2021-09-23 11:23:00
專利而已 能實作出來比較重要
作者: kuninaka   2021-09-23 11:25:00
暴風雪的SC2可以邊下載邊玩
作者: abccbaandy (敏)   2021-09-23 11:35:00
這不是很早就有了? 能正常玩,但部分高畫質會沒有
作者: kurtsgm   2021-09-23 11:40:00
BZ的邊下載邊玩是真的可以玩啊 不是只有在教學階段吧
作者: rofellosx (鏖)   2021-09-23 11:56:00
這東西以前玩GW1就有了不過作法應該跟steam不同..
作者: cloudsub (搞不懂)   2021-09-23 11:57:00
上面沒看內文嗎,不是哪種困在某階段的邊下邊玩
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2021-09-23 11:58:00
邊下載邊玩應該都是開發者要決定先下載哪些東西可以執行steam這專利看來是想自動化 讓平台決定先載哪邊?
作者: rofellosx (鏖)   2021-09-23 12:00:00
沒有邊玩邊更新 實在可惜...
作者: cloudsub (搞不懂)   2021-09-23 12:01:00
自動分析,就算是開發者沒模式做也能先下載
作者: kurtsgm   2021-09-23 12:05:00
但專利這種東西可以先畫圈圈 做不出來也沒差
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2021-09-23 12:07:00
先下載試玩版(假)然後再繼承紀錄的概念?
作者: astrophy   2021-09-23 12:08:00
暴雪有很久了
作者: fujisawa (Feel the RUSH)   2021-09-23 12:14:00
就先下載最小的必要檔案讓你至少能跑吧 感覺實作不容易
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-09-23 12:21:00
呃可是很多OLG早就有這個了啊 美其名叫不限制教學階段但其實大多數遊戲的起始區域都是一樣的 在你跑起始區域時先把週邊區域下載完
作者: xx182731 (piplethumq)   2021-09-23 12:25:00
這要跟開發商配合 感覺不容易
作者: EKman (攻略)   2021-09-23 12:29:00
現在就可以了吧,一個遊戲拆成三個DLC邊玩邊下載
作者: damnedfish (fish)   2021-09-23 12:31:00
BZ早就有了,而且是真的可以玩到一部分遊戲
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-09-23 12:38:00
亂寫一通
作者: hduek153 (專業打醬油)   2021-09-23 12:39:00
大家都有啦 這個目標是讓你體感沒有限制但重點只是在專利上吧 技術不同
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-09-23 12:42:00
這個專利內容跟中文翻譯完全不一樣 XD
作者: dylan90302 (Barrtya)   2021-09-23 12:43:00
專利的重點是自動分析要先載什麼讓開發者不用手動做
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-09-23 12:44:00
專利是檔案追蹤系統,不是邊下載邊玩,根本亂寫
作者: DKnex (DK)   2021-09-23 12:50:00
只有我想到 等於把下載時遊玩的時數也算在2小時內免費退款內 這樣能減少更多退費?
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2021-09-23 12:56:00
很想退就不要邊抓邊玩阿 多個功能又沒逼人用
作者: poke001 (黑色雙魚)   2021-09-23 13:04:00
下載時遊玩算兩小時跟載好在玩兩小時如果功能都正常 那很合理吧= =這樣實際上你確實就是正常的玩到了兩小時的遊戲不是嗎
作者: micbrimac (shark)   2021-09-23 13:09:00
我怎麼記得已經有玩過一些遊戲就是這樣...我不是說拆成DLC的那種XDD
作者: Andriy6016 (阿群)   2021-09-23 13:21:00
EA的遊戲都這樣啊 而且是邊玩邊付費喔
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-09-23 13:28:00
因為專利不是邊下載邊玩啊,專利是檔案追蹤系統,邊下載邊玩只是舉例可以應用的地方結果整篇文章寫得好像steam新發明什麼神奇邊下載邊玩,根本沒這回事什麼減少遊戲時的延遲也跟邊下載邊完無關,專利內容
作者: Huevon (巨蛋)   2021-09-23 13:31:00
這技術單靠平台方自動化也是會有極限吧?如果開發方傻傻的把一堆小檔案通通包在一起變一個大檔案的話這技術也會變得無用武之地吧?雖然有了新技術開發方可能也會跟著改變製作方式但那也是幾年後的事了吧…
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-09-23 13:32:00
也根本沒寫到沒限制邊下載邊玩的遊玩階段
作者: kurtsgm   2021-09-23 13:35:00
這個開發方也一定會需要遵守一些基本原則啦....不然那種亂寫的 code像義大利麵繞來繞去的 最好有辦法自動拆 XD
作者: ailio (Ailio)   2021-09-23 13:44:00
發明一個東西跟大家要不要用它,其實並不相關
作者: qq204 (好想放假...)   2021-09-23 14:00:00
誰說不用只是時機未到,看看蘋果手中那堆等著告人的專利
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2021-09-23 14:55:00
有差那兩個小時嗎
作者: husky9487 (月月)   2021-09-23 15:34:00
BZ那個不算吧,遊戲主體差不多都載完了才能玩我想Steam發表的技術是不一樣的東西
作者: MEVIUS (七星)   2021-09-23 16:25:00
很久以前的WOW就可以了 不是什麼新技術
作者: Angesi (小雲豹)   2021-09-23 16:31:00
bz那個算是載完了主要 才能玩
作者: edwin96017 (閑(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2021-09-23 17:39:00
以前可以的都是"自己的檔案自己分開下載" STEAM的是提出一個規格"符合的檔案都可以"?
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-09-23 17:42:00
不是,沒有什麼以前以後,因為steam提出的不是邊下載邊玩的功能
作者: Qmmmmmmmm (雷蠶寶寶)   2021-09-23 17:42:00
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-09-23 17:45:00
steam申請專利的是,遊戲中在用戶端追蹤執行檔讀取哪些檔案,把這些資料上傳到遠端機器的功能
作者: losage (~黃粱一夢~)   2021-09-23 18:11:00
很簡單啊,遊戲需要的檔案由雲端執行就好啊。
作者: wild2012 (世界末日)   2021-09-23 20:06:00
就分拆成 DLC阿! 一個遊戲 賣三次 更爽
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-09-23 20:46:00
這個技術好像不是我們想到bz那種方式不過這個技術 跟前陣子流行雲端暢玩「假如」能克服雲端暢玩的延遲問題 這個還有用處嗎畢竟雲端暢玩依然在流暢上還有許多地方要克服
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2021-09-23 20:51:00
串流延遲是為了即時運算 把該算的部分先下載就解決了
作者: cms6384 (生死有命)   2021-09-23 21:55:00
希望能進化到 還在想 就能玩了
作者: kurakisho (shawn)   2021-09-23 23:14:00
還在想,發票已寄到信箱
作者: nanoy (小嗝)   2021-09-24 01:52:00
我也記得暴雪載到一個程度就變playable
作者: Lineage5415 (Life)   2021-09-24 02:21:00
爐石戰記早就實現了 怎麼被捧得像是創新一大步
作者: qq204 (好想放假...)   2021-09-24 02:27:00
我記得當初玩F76好像也行,不過只限新手適用 XD
作者: husky9487 (月月)   2021-09-24 06:03:00
因為爐石要下載到快要全部下完才能玩,根本不是邊下邊玩爐石實現在哪?文章看清楚再來好嗎
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-09-24 07:12:00
文章亂寫的,給錯誤資訊,看文章有什麼用
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2021-09-24 07:39:00
BZ自己寫的程式當然可以知道哪些檔案必需Steam是分析用戶來推測哪些檔案優先專利的部分大概是特定演算法 你用別的演算法就能避過
作者: k62300 (火紅眼)   2021-09-24 11:01:00
loading的時候讓你先玩踩地雷
作者: boogieman (Let the Right One In)   2021-09-24 12:27:00
WOW早就有了
作者: creepy (左招財 右納福)   2021-09-24 18:16:00
你過了哪些關卡 可透過steam sdk上傳 用這個分析檔案讀取等到收集夠多檔案使用紀錄 就可以做prefetch這部分就不需要特別用sdk去設定 前提是你要用sdk定義關卡甚至可以透過使用解成就的sdk紀錄分析也行
作者: Kamikiri (☒☒)   2021-09-24 20:36:00
不就家機那招嗎?Steam到現在都還沒有這功能反而奇怪
作者: xape (XAP)   2021-09-25 07:47:00
HL3 confirmed
作者: logitech2004 (ddd)   2021-09-26 11:29:00
學暴雪
作者: kdeath   2021-10-01 12:48:00
急什麼

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