※ 引述《bt092001 (一條魚)》之銘言:
: 原文恕刪
: 小弟分享一下這款的看法,
: 魂類遊戲跟仁王兩代小弟都有破關
: 認為仁王跟FS魂類有很大區別,
: 認為原po沒掌握仁王的核心玩法。
: 傳統魂類核心是在格擋閃避或是識破,
: 以及適時回擊比較偏向直覺反應的物理攻防
: 方式來當作核心玩法。
: 但仁王系列不是這樣,看懂對手招式,不同流派武器對應對手空檔,殘心,流轉,降低
接
: 技CD技巧,取消招式詠唱技巧,忍術陰陽術,算是低週目基本功。
: 會了基本功後,仁王好玩的就是流派特化
: 但是流派特化需要高週目的裝去支撐。
: 而且技能點就幾乎是完全特化到你要的流派玩法。並且搭配相對應的高週目詞條。
: 以及選擇相對應特化的武家
: 有了這幾項後再搭配低週目練的基本功,就可以做出高傷害而且招式漂亮的連段,
: 而且在之中閃過對手致命攻擊後,
: 再做出反擊的漂亮連段。
: 雪月花流,連續居合流,水行劍流,重裝玩法
: ,絕境流,九九流等流派
: 甚至二代幻妖流,陰陽妖怪流。
: 等等都是要有特化的點數,
: 以及特化的裝去支撐。
: 仁王系列要玩通主要還是著重在流派特化上,
: 但是要達到那樣,低週目的基本功跟農裝的辛苦不能少。
: 個人淺見供版上先進參考
跟大部分人相反,我倒是覺得一週目是最好玩的時期,在剛好的難度上,不用特地去當農
夫打寶練技能,拿上自己順眼的武器享受流暢的動作模組就好
但二周開始就體驗就很差了,難度大幅上升,一個大肚子小鬼我要劈5.6下才劈的死,逼
你一定要去打寶做套裝,我一週目也沒在練陰陽術跟忍術,所以為了打的更順也必須要練
,而且要模仿魂系也沒模仿到精髓,設計成對人可以背刺和盾反,但對妖怪就不行,所以
你就只能一刀刀慢慢劈死妖怪,有夠拖時間很煩躁,所以我是沒打完二週目的,真的打不
下去太浪費時間
重點忘記說,因為我是很不喜歡打寶遊戲的人,所以對像D3、仁王、全境封鎖這類遊戲都
沒好感,覺得打寶系統毀了遊戲性