我完全沒玩過武俠題材遊戲。
會來玩這款單純是因為很多免洗網遊都盜這遊戲的畫面當垃圾廣告
耳聞這仙劍系列歷史淵遠流長,便宜便宜的買來試水溫。
先講結論—
這款遊戲挑起我對武俠的興趣,但是遊戲性極差
一碗美味的咖哩但是裡面的雞肉沒熟,吃了就是拉一肚子水。
這遊戲的環境設計我可以說是天神等級。
美麗的光暈,石灰岩山水地形,雲霧繚繞
風景控制上做得非常好,完美重現了中國文學所讀到的魔幻寫實內容
如果這一切停留在這裡,主角都沒出生,劇本都沒寫
這就是一款神作。完美的古中國神話
但接下來談到劇本,這遊戲開始進入古怪的境地
主角都在談一些尷尬的小情小愛
其他劇情我不透露,但就是毫無亮點
尷尬的文本真的多到我很想跳過
很多罐頭笑聲的笑話 遊戲製作人叫我笑 我意識到了就笑不出來了
我覺得我在看一部好萊嗚斥資10億的B級片
價值10億的背景,國中的話劇劇本
然後戰鬥,我真的吐了
一開始是沒感覺,打小兵真的無感
打擊感差這一般ARPG 都這樣
一直砍小兵一直倒就沒什麼感覺
到後面有比較大隻的怪,開始有一種「這遊戲到底是回合制還是即時動作」的混亂感
這是什麼意思呢?
就是集合了回合制RPG 與即時戰鬥的缺點,然後優點都丟掉
1.回合制慢而枯燥,但可以慢慢想我的對策招式配合
2.即時戰鬥緊張容錯率低且策略性較低,但可以享受躲招閃避拼反應拿高報酬的血量對換
這遊戲的戰鬥閃避設計極度爛。爛到吐
敵人出招的時間點跟閃避時間因為光影還有攻擊模組判定忽快忽慢
而且完美閃避成功給的credit 極低 短時間加攻
前提是你要有神之眼穿透光影跟判斷攻擊模組大小
因為這糟糕的閃避設計
即時戰鬥的刀光掠影基本上只存在於遊戲cut scene
我想開發商也知道,所以塞一堆
扣掉閃避這關鍵要素,這遊戲的戰鬥就是躲一下打打打,躲一下打打打
施法會被中斷所以放一招就要跑
欸幹,那我這樣為什麼不去玩RPG?
RPG我還有很多對策跟搭配
這半吊子的即時戰鬥基本上就是攻擊力大的技能按一按就跑
可以說是「回合制般的即時戰鬥,步調快但枯燥還毫無對策可言」
可謂集大成,集了兩者遊戲模式缺點於一身
這遊戲玩到後面就只覺得可惜
如果製作遊戲機制的是from-software等即時動作專家
世界觀跟地圖模組由大宇那邊負責
又或者是回歸回合制的RPG
保守但做點革新 仙獸做超多像人龍7一樣做出多變性
這個無比美麗的世界就會有新的可能性
但就是沒辦法
我已經數不清在遊玩過程中看到幾次神秘而美麗的小路
想跳過一探究竟 結果被空氣牆擋住
世界100分 遊戲50分 綜合起來就大概及格左右