剛剛打開Steam看到下載更新,順手讀了下更新資訊
除開那些沒有明寫數值的更新內容外,稍微瞄了下這更新資訊只覺得這製作組是嫌遊戲還
不夠難玩是不是...
補給點的部分只寫會重新平衡不同難度下的獲取量,但沒寫數值不確定是對玩家有利還不
利,但是下面那點會調整某些速刷關卡的補給點數量這很明顯是要改低 (蠕蟲掰)
惡夢難度下敵人血量調整(沒寫上修還下修)
Bot老媽跟卡利不再攜帶管狀炸彈 (這...
關卡改動只有三點
1.惡夢難度下的壞種子打完蟲巢後屍潮就不會停止
2.2-2有自動搜索武器的卡牌的話會自動撿起鮑勃的手臂 (這有改沒改差不多)
3.第三章撿研究丟貨車的那關如果是單人玩家會降低需要撿取的研究數量 (多人沒變)
卡牌改動大多是數值上nerf
下修的大多都是帶近戰傷害跟耐力效能的卡牌5%~10%不等,nerf藥膏(使用治療後持續回
血)跟拾荒者(撿錢量提高)
武器
消防斧、手斧傷害跟擊退效果下修;球棒、開山刀、消防斧提高移動速度
怪物改動則幾乎都是buff敵人了
破壞者
加攻速、跳躍後的硬直降低、跳躍間隔提高、弱點傷害降低、吼叫的動作速度加快但是頻
率下修、吼叫後的屍潮數量下修
食人魔
血量增加、弱點傷害降低
自爆胖子
不再會因受到子彈攻擊而減速
剩下的PVP改動不熟就不提了,整體看下來應該是改的比現在難一點,特別是破壞者跟近戰
武器的改動...