如題,想請問一下各位,在以下前提條件之下,各位會怎麼建議第一輪新手配置
各角色的學派、功能等等。目標是盡量不用外鄉人打法(除了首碰就殺大錘那類
不對稱戰鬥之外),在最不破壞遊戲平衡的前提下得到最豐富的戰鬥體驗,感謝
各位!
隊員:主角骨頭,配精靈、肉絲、洨王子(劇情體驗向的選擇,不考慮獨狼)
難度:經典
選經典主要原因當然是不用外鄉打法情況下,新手希望能多一點隊伍配置的彈性
以在生存與體驗之間取得平衡。我不曉得其它人對於破不破壞遊戲體驗的定義如
何,但對我來說,四個人都硬學傳送,然後難打的戰鬥第一回合就從被包圍變成
反包圍,甚至睡袋堵著讓敵人完全摸不到或是直接把敵人傳到岩漿裡,那這樣我
看不出來跟最簡單難度的差別在哪,點出來的學派跟技能有何意義。不是說傳送
不能用,一個人學當然OK,但不要誇張到一招玩死大部份敵人。
個人是比較偏好骨頭玩刺客(天生高暴率),精靈弓手,洨王劍盾控場,但肉絲
就不知道可以幹嘛了,想玩召喚但是聽說16級前很鳥但成型後又強到破壞平衡。
但這只是目前想法,有其它更有趣的Idea我也想試試,例如說四個角色都在物傷
跟法傷間取平衡(極端例子如四個弓手,當然我不想這樣),那這樣的話各位又
怎麼搭配呢?
另外有一點我一直搞不太懂一直想問,三個主物理的角色裡混搭一個法傷為主的
法師意義在哪?以上感謝!