本來以為我已經批評過這遊戲很多次,結果不管翻steam翻這裡都發現我什麼也沒發過
雖然最近確實沒看到有特價,只看到工作室做了新遊戲
https://store.steampowered.com/app/1386780/
然後這是我們尊爵不凡的主角 AJAX.... 不對,是
Project Highrise
https://store.steampowered.com/app/423580/
如果不去理會前作Simtower的話
遊戲本身是很簡樸的循環經營遊戲,一直蓋一直賺錢到底
但我就是雞掰人,一定要從雞蛋裡挑出骨頭才爽
雖然明知道我買的是鴨仔蛋
遊戲一開始就會給你一個建設工作室,所有房間都要由她/他去現場一條一條的搓才能啟用
等你蓋好第一間餐廳之後,他們每當中午的時候就會飄過去「買飯」
本大樓能夠經營的事業有餐飲、商售、辦公室、住宅
某兩者不怕吵,前者不怕臭,其他都孤僻惹人厭,但是又希望電梯很近
雖然是這樣講,事實上遊戲只需要玩家牽水瓦斯......電力電話電視線路,還好牽線不需要工人
每天五項水電都會扣固定的成本,而蓋了上述四種類型,只是挑不同種類的客戶進來繳房租
收入就只有這樣子,而支出卻遠多於那入住就鎖定的租金
舉凡辦公室要瓶裝水送貨服務、住宅要委託打掃公司
更甚者商店固定要蓋倉庫,沒刻意租滿四格就是賠本
不滿意到紅臉或是斷水電幾個小時,就是砸掉整間設施留下垃圾給工人清
從一星就能體驗到上述.....噢,我是說高級客戶跑出去會減少的那個星數「大樓評分」
每天大概回覆.33左右,一隻出去就扣3
打了一大串才發現寫這些看起來好無聊......沒錯,遊戲就那麼無聊,如果不搞經濟,你還是必須迎合高級辦公室、住宅,先蓋特定的晚餐,不然遊戲就是不給你蓋
而上面提到工人會跑去吃飯這點?
抱歉,只有午餐幾個人會跑下去買東西,住宅進去
居民真的是24hr就在裡面跟風景一樣,頂多晚上會上床睡覺
更不寫實的是如果敲掉目前有人在活動的設施,該組成員會立刻消失,敲掉電梯與樓梯也同樣結果
另外在本大樓的其他系統上,我們有
「一次只能接三個任務,達成給你獎勵再給你下一階段的成就系統」
蓋數間oo辦公室、累積多少人口
「分作三個方向的科技樹系統」
但是要蓋三個燒錢佔位置甚至沒有演出的辦公室卡位,然後遊戲放著等影響起來後可以蓋一些很重要的東西......但遊戲沒什麼變化
主要問題是大樓本身建築上限是塞在這邊的,而且很小
而且更讓人煩躁的是,要到大型的保養工作間才能全自動除濕
對就是每隔一段時間所有出租的房間都會被濕氣滲透,要花掉好不容易賺來的錢通通賠進去
或是不理它,繼續收黑心錢(???)
「讓大家快樂就可獲得一些加成的泡泡系統」
半價建設水電或是蓋樓層、分類十來種的功能
但每次用都會增加,一路暴增從十位數到千、萬位都有可能
雖然這片我不是買的,是humble bundle月包硬塞給我
不然看評論都一致無言,但也沒有其他類似的遊戲了,雖然沒有很爛但就是雞肋雞肋,食之無味,棄之可惜
所以dlc好不好玩我沒辦法講了,雖然很好奇旅館系統能不能做的更爛
由於SIMTOWER算是在sim系列遊戲的異類
順便介紹一下它微妙的背景
出在windows3.1,由日本Yoot Saito開的OPeNBooK 委託Maxis發行
不過日本他們就自己搞Saturn 跟3DO的部分(沒有pc98耶?)
當年saito在麥金塔上玩到simcity深受感動,因此畢業後在工作時做了一個樣品,當他打算做下一個的時候公司叫他住手,那間媒體公司不是做遊戲的
wiki上列了一小段故事,所以原本這是mac上面的日本遊戲
可能只比卡在windowd3.1好一點,後來9598還能玩到了xp就開始有相容性問題
在遊戲性上就是要跟上面的遊戲做比較的部分
遊戲經營是按星級有主題的建築可以搭建
\蓋什麼就會有冒出工程機器去動幾下立刻蓋好/
一星也就是大樓剛開業,收入可以蓋辦公室、住宅、餐廳
住宅是一次性付費,拆了還得退錢
餐廳又貴又難吃,如果沒生意還得倒貼
所以很自然的就是蓋滿每週一收費的辦公室......電梯太貴了,所以到處都是小樓梯在樓層之間,而不是卡一格房間
三樓以上辦公室都會靠北爬樓梯太累,住樓梯旁的也會靠北吵死人了,要是不理他到最後會氣到搬走
不會砸了整個房間留一攤垃圾
二星後開始可以蓋旅館業,雖然遊戲設計上簡陋到只要蓋了就會有人入住,即使是半夜瞬間剛蓋好的他也會在大家都睡著的情況下衝進來住w
但也是很有趣的部分,旅館需要打掃阿姨,阿姨不走樓梯所以要給她們員工電梯,
如沒整理到的房間過了三天會長蟑螂,連阿姨都沒辦法,只能打掉
其次餐廳開始需要垃圾場每天定時倒垃圾,要是餐廳出垃圾過量底下的垃圾場還會爆滿到沒辦法清
有錢可以蓋電梯後就會有流量的問題,如果十樓大廈只有一部電梯就能看到等電梯的火柴人從黑轉黃再變紅
\去你的我自己走樓梯下去/
而且就算沒有蓋樓梯,其實他們崩潰還是會走兩側有畫出來的逃生梯,跟打掉公寓人會跑掉意思一樣
遊戲的時鐘與加速設計也有種微妙的細膩
一開始只蓋辦公室的時候,從早上八點有人來上班之後到中午會時鐘會走的稍微慢一點,到下午大家下班走人,速度會立刻變成快轉跨日
等到週末放假的時候更是全速跳過
當然如果蓋了餐廳就會保持中午減速
蓋公寓、蓋旅館等都會有不同的生活時間
在續作yoot tower更是強化了這幾個部分
不過作者在遊戲性考量上還是不夠完善,所以玩過的人都會有種莫名渴望更多的感覺
講這麼多,其實我只是想吐槽每個星級都會有升級條件跟特殊事件
二星三星左右會有vip訪問,但他的流程還有觀察系統蠻無趣的......
然後遊戲會要求你蓋保全中心,蓋下去後某天會發生炸彈事件,整棟大樓成空城加上一堆小人掃蕩過去
事件固定的所以必然無事,而我期待的反而是沒有蓋然後又真的有炸彈
看著炸爛的大樓不知道會有多奇妙的感覺www
相較project Highrise雖然tower系列都是固有演出
但ph就是一堆裝飾品「扁平的人」,連電梯都不用等只是瞬間移動上下樓,光這點大概就會很失望了
總之可以一玩,但是別太期盼,給自己一個目標,玩過才懂
很需要那個炸彈炸了ph(嚴重誤)
http://i.imgur.com/M0wm3us.jpg
這是最高等的住宅,跟低等住宅就差在.....比較大
囧