個人淺見,這三家的狀況應該是不同的
2077或許確實被股東施壓,畢竟公司就那麼一款遊戲在製作中還延期了那麼多次
可能真的會碰到資金的問題,雖然理論上可以從GOG那補(查了一下發現更慘...)
而且2077是Bug很多修不完,延期也修不完,但遊戲本身在規劃上是完整的
最後爆死是因為於Bug,CDPR可是做得非常認真的
而魔獸3重鑄版和GTA三部曲則是不同的問題
暴雪和R星本身根本就不缺錢,這些遊戲也都只是高解析度化
所以在立項規劃上遠比新項目簡單,成品也可以很好預期
結果出來爆死,而且這個暴死幾乎還都不全是因為Bug
魔獸3的宣傳詐欺,GTA的建模和效能問題,這些都不是不可預期
而是在立項時就被公司認為是"可接受"而放行的
換句話說暴雪和R星從一開始就認為這樣的成品是OK而發售的
魔獸的狀況我猜是公司裡根本沒人想幹也沒人在乎,連人手都不給
因為其他項目都延期了所以先發個塘塞玩家的嘴,但根本就對不在乎這個重製
反正玩家也沒東西買,最後還不是買爆
而R星我想可能的狀況是外包出去後,外包廠商就拼命拖,Demo時就只展示好的
結果宣傳都發出去才發現被外包廠坑了,最後騎虎難下只好先發再說
這也表示R星專案管理有多糟糕,這種驗收也能過,不然就是R星標準就是這麼低
我的感覺是,我不怪2077 bug很多,畢竟看的出來公司很認真的做,只是需要更多時間
而另外兩家,完全沒得同情,自己都不在乎了,還期待玩家給你好臉色?
另外看到有人提聖歌,聖歌的話感覺是另一種問題,是多頭馬車的結果
專案管理差勁,內部管理層沒有擔當沒有辦法好好做決策導致項目空轉浪費時間
EA在這個項目我覺得是加害者也是受害者,EA最後確實硬推上市,但都給你7年了
Bioware自己內部問題一堆,我想他們是想做好,但就是能力跟不上又不敢說
結果最後也是炸了,EA自己也是被2017那個Demo給騙了