Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?

作者: KanzakiHAria (神崎・H・アリア)   2021-11-28 21:25:45
你的觀點幾乎都錯的 根本不懂遊戲業
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言:
: 其實齁,你說的這幾家都是一樣的問題啦
: 規模大起來以後,這些原本只是Studio的公司必須要面對成本壓力的問題
: 你要CDPR、R星、Blizzard跟以前一樣七八年才出一款作品,大概早就被股東幹到起飛
以前人數一樣多的這些公司沒有這些問題?
3A遊戲哪一個不是高成本高人數十年磨一劍走過來的?
: 但我猜營收大概還是被星城online之類的類博弈手遊輾壓,利潤更不用說了
: GTA跟Warcraft3兩者外包其實就是一樣的問題
: 高估了工作室的實力,最終在法規和股東的壓力下不得不硬上
: 你知道Warcraft3外包工作室其實就是Starcraft Remaster的那間
: SCR的評價和反應都是很正面的
: 但WC3內容是SC1的數倍,工作室當然會想接大案子
WC3並不是內容數量的問題 一開始SC1重製就說原汁原味 所以幾乎還原給玩家不是問題
WC3R號稱會有很多改變和創新 結果出來還是原汁原味 是這樣才被噴爆
外包工作室本來就只是高清重製 最後wc3r也只是高清重製 外包商沒問題不要亂黑
: 但結果就是雙方都高估了工作室的能力,最後就是呈現出一坨屎
: (很多人會表示不認同,獨立遊戲我也玩得很爽,但人就是雙標
: 獨立小廠你就會給比較多的寬容,但大廠你是沒什麼耐心的)
獨立小廠的遊戲價格和3A遊戲價格能比?
: 加上有很大部分的消費市場已經被mobile捧走
並沒有
mobile跟核心玩家市場本來就不同 是mobile開拓非核心玩家市場才有那種營收
: 更糟糕的是你多拖個三五年,原本號稱次世代的畫面可能也變成爺爺級的效果了
3A遊戲一開始在開發的時候就是以五年七年後的硬體為目標去開發的
: 當代3A遊戲製作費用早就都破億美元,這還不包含行銷費用
: 一堆大場面大製作的電影也都常常雷到爆炸,遊戲也差不多啦XD
: 遊戲業也就幾乎被資本市場完全掌控了
: Studio要在ROI和產品中間做抉擇,最終大概就是還是會倒向ROI
: 畢竟有ROI才能活下去,破產了被砍了被裁了就什麼都沒有
就是因為ROI問題 所以系列遊戲沒有獨立遊戲的快速創新和各種嘗試
系列作多的是延續原本成功的模式
: 也許未來純遊戲發行商/開發商大概也都會被那些資本更雄厚的買光光
: 如M$、Google、Apple、Amazon甚至Netflix....等
這樣說也不對的 微軟身就能能推XBOX pass
是希望有更多內容才狂買工作室 黑曜石 Bethesda inXile......
: 那遊戲是平台切入一個非常強大的基礎
: 而平台才是最賺錢的工具,躺著賺、趴著賺、睡覺都在賺
這個也是錯的 平台不是賺錢的基礎
之前號稱是下個世代的遊戲型態串流google stadia已經收了
在那邊說mobile搶市場很好笑 這兩年病毒已經給你遊戲業難得的紅利時期
做不起來要檢討的是管理階層自己怎麼管的 戰神不是3A遊戲?
一個產品有問題就是製作人和管理階層的鍋 連時程控管都做不好那要管理職位幹嘛
成本不行拉太久週期要短 那一開始就不該以3A的規格開發遊戲
而不是做到一半才跟外界說產力不足 成本太久無法回收
作者: kuninaka   2021-11-28 21:30:00
以前開發人數應該沒有現在多也沒有做到十年這麼久
作者: NLchu (Network Layer)   2021-11-28 21:38:00
以遊戲價格來說,古早的遊戲商獲利遠大於現在哦
作者: Despairile (.....)   2021-11-28 21:38:00
2年 光是能預測有這2年就很難好嗎遊戲業的2年時間是"很短"的
作者: NLchu (Network Layer)   2021-11-28 21:40:00
以前的NES一款遊戲就賣到70元了兩個去脈絡的人各講各的也滿厲害的
作者: BDrip (藍光~)   2021-11-28 21:50:00
為什麼是算遊戲推出間隔當開發週期呀 遊戲如果不出下一代了是不是永遠在開發呀
作者: Despairile (.....)   2021-11-28 22:08:00
你拿時間也有點奇妙 前者的並沒有要面對手遊這種快速搶奪市場的遊戲拿時間來說看起來好像很合理 但他的第一段其實就告訴原因了消費市場的部分2邊可能都要拿出數據就是了 因為我說實話 我也不知道到底手機遊戲目前占市場幾%而且單純做遊戲的廠商來說 也就EA相對狂買(至於買了有沒有做好就不再討論範疇)
作者: perfects1988 (LoserChan)   2021-11-28 22:16:00
...消費市場絕對跟有手遊有關~大家錢跟時間都是有限的~不可能出現手遊分走市場~其他市場不受影響而且消費模式也是很大重點~手遊課金太強大了~~~...事實是這樣沒錯~存在及合理~~~事實就是事實= =~手遊是新興市場~但是能投入的玩家根本有限~既然手遊高速發展~吸引玩家導致3A遊戲衰退這就本來會被影響的~恭喜你同意我的看法~所以是3A吸引不了人~~~是不同客群~但是都是人類~人類數量有限~所以事實是3A遊戲客群不斷變成手遊客群而已哀~~~所以手遊吸引更多人~是不是就是3A遊戲越少人玩
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-11-28 22:26:00
真要論手遊搶走3A的,應該是公司內部的話語權及資金
作者: perfects1988 (LoserChan)   2021-11-28 22:26:00
也越少人投入金錢~或是投入更少金錢?還說不影響...
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-11-28 22:28:00
手遊部門越賺的話,分給單機的資源就越少
作者: Despairile (.....)   2021-11-28 22:36:00
3A市場跟手遊市場怎麼可能會分開...
作者: ssarc (ftb)   2021-11-28 22:42:00
誰說不同客群,我都不知道原來我有兩個我上班玩手遊,假日玩3A,有衝突?然後你3A大作BUG滿滿,我也只好繼續划划
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2021-11-28 22:55:00
說我不懂遊戲產業XDD
作者: hesione (我離開我自己)   2021-11-28 23:29:00
時代不一樣了 沒有發現那些遊戲都是多久以前的嗎以前可以不代表現在可以
作者: filet (無力中)   2021-11-28 23:56:00
結果你才是錯的
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2021-11-29 01:17:00
不懂裝懂
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2021-11-29 01:23:00
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2021-11-29 02:24:00
只會玩手遊的不會來玩主機 但是很多人是只要有東西玩他不在意到底是啥的 以前這些人會去買主機 現在都玩手遊了
作者: scrwer (我不是浪人是很浪的人)   2021-11-29 04:30:00
怎麼有辦法用下面那篇的圖得出手遊不影響的
作者: Submariner (潛水者)   2021-11-29 08:01:00
要是d4改在手遊開發看歐美人會不會買單體驗不同怎麼取代最後還不是用pc玩d4
作者: GTR12534 (カラス)   2021-11-29 08:16:00
Stadia 哪有收 裁撤掉遊戲開發部門而已
作者: ssarc (ftb)   2021-11-29 08:28:00
一天只有24小時,玩手遊也是花時間,玩電腦也是花時間
作者: Submariner (潛水者)   2021-11-29 08:40:00
現在手遊不是都主打掛機 哪有的時間佔用問題
作者: as30385438 (LCT)   2021-11-29 11:09:00
主打掛機的叫放置型手遊,稱不上主流啦
作者: doomleika (iSuck)   2021-11-30 10:25:00
90年3A一年開發時間就算長了不要說比較現在的遊戲,你去跟2010年的遊戲比規模完全不同等級的東西,在現在是必備的系統在10年可以當賣點
作者: sisik (sisik)   2021-11-30 17:14:00
FC上的超級瑪莉歐算當時的3A,但成本才多少,它賣了4000萬卡!現在NS新的瑪莉歐,成本高非常多,但連2000萬都賣不到,不是投入多少就能得到多少.像PS4上的教育神作10/10 得罪了一部分玩家,至今連1000萬都沒法達到.
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-11-30 22:02:00
stadia其實已經沒人信任了,現在硬撐著而已
作者: marlboro1527 (Ko大師)   2021-12-01 14:49:00
奇文共賞

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