1.0再來研究一次研究系統架構
原本的總部改成獨立的城鎮中心,看房屋等級跟數量加總快樂度升級,原本的總部等級改成科技階段(就原本升級需求,只要做出就好)
道路不再只有原本的跳棋加成跟車子加速
原本以圓圈為範圍的各資源集售點,改為以道路連結,也就是市鎮廳的圓圈範圍是快樂度效率加成&市鎮廳加成,所有東西用道路接在一起好處變多了
布料運輸帶升一級,現在還有一個木頭運輸帶比老布還低能...我是說,低速
原先鐵運輸帶要布運輸才能製作的詭異問題,現在布運輸帶
就已經要木運輸帶才能做了(幹。)
再上去還有魔法運輸帶
不過有折衷可以改用輪子生產
我上次研究前,還是不太懂鐵路跟魔力蒸氣系統
特別是以小礦車作為運輸系統的需求不是那麼重要
倒是改版後第三階礦物階段就強制要做木軌道,所以既然做了,就拿來用看看......
運輸帶改版後,目前與建築方向對外的運輸帶就會自動放抓取器,十分方便,單項不問,多項不自動輸出(問你要抓什麼)
不過直線的滾道不知道為什麼沒有這功能,建築方向現在是裝飾意味,沒有實際效果
目前跳棋們會有馬尾跟各種髮型了,還可以自訂外觀!
不過二階農場、三階有伐木場,四階蓋礦場,跳棋就沒用了......連挖水叫車車都比較有效率
運輸早早給常態塞車的車車取代,特別目前雙軌道車車更不容易像以前一樣塞在路中間了
噢還自動吸水生產速度,需要水的會看連結多少格子的水算效率
不過還是蓋個井比較實在,雖然水上可以直接搭支架鋪路
研發前陣子就先改版變成快樂度消耗品的一種,再加上自然、礦物、魔法的二階研究書本
勉強彌補原本只需要紙就能研發到破關的問題,但高階的資源只是加速用,還不如慢慢放置就好
新增勝利目標是衝到十等科技後蓋一個廟,或是其他地圖可以自訂目標
Factory Town最特別的還是遊戲不管怎麼改版,都會保持在輕鬆的狀態下
沒金幣,等一下,沒紅藍紫幣,等一下
蓋煩了全拆掉,房屋吭都不吭一聲,快樂歸零不痛不癢
房屋蓋歪按m移動,del按下去還你錢,資源不爽用工具刪除
地形太醜,花錢打平
不過資源倉庫類不讓人五鬼搬運法就是了 但是拆掉東西會噴回總部還蠻微妙的
不會像Hearthlands,挖礦挖過頭一隻怪出來滅國
造兵出來被敵人黏死,滅光敵國一點感覺都沒有,之類的問題
再提一個很重要的改版
本來RTS在某個階段就有shift的批次下令功能
像Rimworld可以一個一個優先建設、搬運跟移動
在這次增加的則是Transport Tycoon的等裝滿才走或是等貨艙淨空才繼續
正常從A搬運oo到B只能單樣或是全部
現在可以shift按住,從農場拿小麥葡萄草莓,再丟到磨坊放下小麥,拿麵粉,再去廚房全部卸貨
如果有需要也能夠收集ABC同建物的資源再一次送到目標
還有一個額外功能是點送目標後不按住shift,但送到第二個有需求的地方
就是當卸貨點沒空間,就會丟到第二卸貨點
用板車跟商隊配道路的運輸方式改良了,倒是運輸帶還是一樣卡位就是w
更新到目前到1.5,看起來很有機會飆到2.0以上(汗)
特別半價促銷在打這篇的時候還有39個小時,喜歡物資運輸遊戲真的不能錯過
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