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作者: Sessyoin (殺生院祈荒) 看板: C_Chat
標題: [情報] 《2077》阿傑戲份太少是為了加快故事進展
時間: Tue Dec 7 18:39:24 2021
Cyberpunk 2077 Dev Says "There’s No Real Tension"
In Doing Missions With Jackie Instead Of Quick Montage
https://www.thegamer.com/cybeerpunk-2077-quick-montage-jackie-missions/
BY VLAD MAZANKO
PUBLISHED 18 HOURS AGO
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《電馭叛客2077》好兄弟阿傑戲份太少 開發者:是為了加快故事進展
https://www.3dmgame.com/news/202112/3830202.html
時間:2021-12-07 16:59:01 來源:TheGamer 作者:3DM編譯 編輯:frame
CDPR在近期的一次採訪中透露,他們從來沒有打算讓V與阿傑在夜城執行更多任務,因為「
它沒有真正的緊張感」,該團隊加快了這一部分的速度,使其快速進入主線。(警告:以
下內容包含劇透)
儘管阿傑幾乎出現在發行前每一個《電馭叛客2077》的預告片中,但在遊戲中他的戲份並
沒有多少。主角V與傑克相處的六個月以蒙太奇的形式快速略過了,這讓一些粉絲相信,
CDPR最初的目的是讓這些任務在遊戲中可玩,但後來被刪除了。
在Story Mode的一次採訪中,資深設計師Pawe Ochocki反駁了這種猜測。他將這一章節
稱為粉絲們在遊戲中「最具爭議的時刻之一」,但工作室目的只是想讓銀手強尼出現在V
的腦海中。
Pawe Ochocki說:「我們一直認為這個順序就是這樣的,我們是想加快故事的發展。從
劇本結構的角度來看,如果我們讓V花六個月的時間和阿傑在一起,然後真正的行動才開
始,那(故事)就太長了。」
根據他的說法,當你得到銀手強尼的芯片,插入自己的腦袋裡時,《電馭叛客2077》就會
開始變得有趣。他說道:「在這部分內容之前擴展遊戲並不符合我們之後想要告訴你的內
容。和阿傑一起在城市各處完成任務……這只是一個開放世界的模式,並沒有為角色設定
特定的目標或衝突,就像這個傢伙想要賺錢一樣——並沒有真正的緊張感。一旦你死去,
過去的那個網路恐怖分子出現在你的腦海中,緊張感就會油然而生。」
CDPR並不想在《電馭叛客2077》中重複類似《GTA》的模式,它的目標是成為一款關於主
角及其內心衝突的沉浸式RPG遊戲。但在遊戲發行前,營銷宣傳讓許多玩家覺得自己與阿
傑克有很大聯繫,所以之後他在遊戲中的缺席就顯得非常強烈。