Re: [閒聊] HALO 無限 超高顯卡門檻

作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2021-12-11 19:31:36
我是用遊戲筆電
顯卡是筆電版的RTX2060 max Q
我開1080P 特效高
戰役一開始室內那段禎數都很穩,而且畫面都很清楚
後來一到室外開始戰鬥那邊,禎數驟降,螢幕顯示40幾fps,但感受上不到30fps,感覺是禎
數上下變動很劇烈
敵人多的時候掉禎會特別明顯
我嘗試開動態解析度功能,會自動降解析度維持60fps
結果遠景變超糊,真的會覺得畫面爛
嘗試過更改一些細部設定,但禎數還是沒啥改善
最後為了順暢還是開了動態解析度維持60fps犧牲解析度
只是戶外的畫面看起來就有點掉漆
我玩2077 同樣開放世界
特效開高 開光追 有開DLSS
畫面很漂亮且禎數有40幾fps
而且算滿穩的 所以比Halo的40fps來的順暢許多
不知道Halo的禎數是卡在硬體哪裡
說不定是我cpu太爛
朋友買XSS來玩說很順畫面也不會糊
希望pc之後可以靠更新變更好,或是可以支援DLSS
目前多人都沒啥問題 但戰役假如要維持禎數開動態解析度的話 戶外的畫面我就不太能接受
最後補上我Halo(1080p)和2077的截圖
https://i.imgur.com/dyADtIt.jpg
https://i.imgur.com/A4yT2lv.jpg
https://i.imgur.com/0oBe7B3.jpg
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2021-12-11 19:50:00
隔壁的FH5優化就不錯 Halo怎麼差這麼多
作者: widec (☑30cm)   2021-12-11 19:51:00
看你的CPU使用率呀 跑滿就是卡到天花板
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2021-12-11 19:52:00
cpu使用率是沒滿耶 那看來不是cpu XD
作者: pokiman (勃起男)   2021-12-11 20:02:00
陰影降一階
作者: kuninaka   2021-12-11 20:02:00
這個肯定是有問題
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2021-12-11 20:09:00
畫質不要開Ultra,開High就好有些遊戲Ultra吃了天元突破的資源,畫面比High好的地方卻不是很容易注意到喔沒看到已經開高了,那再降到中吧
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2021-12-11 20:13:00
我有降到中過欸 fps沒啥大差別
作者: widec (☑30cm)   2021-12-11 20:28:00
Halo沒有DLSS嗎 那開Nvidia的NIS看看?
作者: three456 (Enigma)   2021-12-11 20:35:00
CPU的型號是甚麼? 可以參考嗎
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2021-12-11 20:37:00
滿爛的 i5-10300H
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2021-12-11 21:15:00
我3070 螢幕2k 畫質開中可以穩60幀 開高hold不住
作者: jasop (PapayA!)   2021-12-11 21:18:00
遊戲開高 1080 60 戶外蠻穩的 效能吃不滿 (3060TI)
作者: RC8377 (Chlomo)   2021-12-11 22:38:00
我1080ti一到戶外 我就感覺到他該退休了
作者: user324352 (使用者324352)   2021-12-11 22:44:00
我I5-8400、3060Ti。開垂直同步、不開啟動態解析度、(說錯了,我沒開垂直同步,但幀數鎖定在60)、特效等級為"超高"。即使戶外場景,幀數仍保持在60,完全無壓力https://i.imgur.com/LsUmGTs.jpeghttps://i.imgur.com/14ty6zC.jpghttps://i.imgur.com/diebOlX.jpg3060Ti讓我60幀順暢玩,使我盡情享受Halo世界,讚 ^_^
作者: rayneasd (萊特寧)   2021-12-11 23:08:00
一開始我也以為60ti能讓我順暢享受超高設定的halo, 差不多到某些階段就會開始卡頓, 完全不懂為什麼, CPU GPU都沒吃滿, 然後某些地方會FPS非常不穩, 本來還想說一開始到開放世界跑了好幾個據點都不卡頓很順暢, 隨著劇情主線有些地方就是不懂為什麼的卡頓, 監控軟體我都有觀察, 只能又不好玩又偶發性帧數不穩, 英雄難度敵人血做的超多,破護盾後打血條還要打老半天, 小兵不打頭就幾乎很難殺,boss或是紅色菁英血誇張多, 玩到一半完全不想悠閒逛地圖只想趕快破關, 如果優化好一點肯能還能接受, 不好玩優化又差的戰役真的破一次就謝謝再連絡有些敵人跑得飛快, 手把就不好瞄準了~還要我轉向夠快不然四周很容易生出一堆敵人偷襲, 英雄難度被打幾下護盾就爆, 護盾一爆沒找到掩護基本上就是要重來了...而且checkpoint點完全是看地點, 也就是打一打走到某個地點就會存檔, 重生有可能敵人就在你面前...
作者: user324352 (使用者324352)   2021-12-11 23:33:00
所以遊玩完全沒遇到問題的我,就是所謂的天選之人了吧哈哈。然後我自己的感受,在英雄難度下士官長的耐打度可說是跟多人模式差不多(不升級護盾),如果沒有打對戰的底子,玩這個難度就會很憋屈。還是選擇一般或簡單吧我現除了玩戰役模式,還會玩多人對戰。每天把戰鬥Pass衝個一級,慢慢升至最滿100級以取得所有的獎勵
作者: reall860523 (司康賊蜜雪兒)   2021-12-12 00:37:00
我5600X+3060線上版爽爽玩,原本想說戰役也能爽,然後看心得就放棄用PC玩了,用XSX玩就好
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2021-12-12 00:46:00
樓上你3060 應該也有機會爽玩吧XD
作者: fallench (FallenCH)   2021-12-12 01:09:00
特效全開3080ti要破百有時候也會順掉幀,動態解析又超保守畫質直接崩掉;試了一下目前2K渲染4K+全開+鎖82幀在畫質跟流暢中間還算滿意
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-12-12 10:53:00
記憶體資源釋放可能沒做好,常看到開久會卡頓的情形
作者: SharkHOT (SharkHOT)   2021-12-12 12:51:00
3090也會卡,fps常常大起大落....
作者: walkxd136 (螞蟻)   2021-12-12 14:48:00
5600x3060ti破關了,我覺得頂多算佳作,作業感太重了
作者: kuninaka   2021-12-12 19:22:00
我覺得無限很爛這種比較適合線性關卡HALO REACH好玩多了
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2021-12-12 22:21:00
我也覺得沒必要做開放世界
作者: roliproject (理平頭的中傑)   2021-12-13 02:02:00
筆電大機率是溫度撞上去直接降頻跑,散熱硬傷

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