※ 引述《rasan (rasan)》之銘言:
: 大學時期玩過傭兵任務2(名字不太確定),非常著迷,幾乎是廢寢忘食的地步。
: 後來聽聞xcom2也類似這種類型,所以趁特價時購買了。
: 但感覺不到好玩的點,一來很容易被心靈控制、二來很容易掛點。
: 所以只要有組員掛點,我就SL重來。
: 玩了一陣子,感覺沒有讓我廢寢忘食的感覺,所以想問問網友們是否我疏忽了什麼?
: 謝謝
我也是這次特價入手
第一輪指揮官難度,剛破完第二輪指揮官鐵人
休息一下再考慮要不要傳說鐵人
建議不整合+DLC全開
買之前就聽說過命中率很搞也猶豫過,
不過實際體驗覺得還好
玩過鐵人之後我覺得不SL(或少量)會更好玩刺激
這遊戲好玩的地方之一就是怎麼做出對當下來說最好的決定
例如:血量低的隊員要不要往前給灰人心控來暫時保命,或是監視陣型拖怪過來槍決
前期善用閃光彈暈眩、榴彈炸掩體、無人機支援加防禦、真傷處決難命中的敵人
用各種可以利用的資源就可以打贏前期被外星人碾壓的弱勢(有時還是會被命中率搞一下)
雖然我覺得前期沒什麼資源比較好玩就是了,後面裝備能力起來根本隨便打,尤其萬惡的死神+中繼器
推薦可以看看BrotherPedro的傳說鐵人紀錄
每一步都會講解這樣走的原因