先說結論
個人覺得這款滿好玩的
很多地方的巧思設計得相當妙
但還在EA階段 遊戲內容還可以再充實一點
商店連結
https://store.steampowered.com/app/1668690/_/?l=tchinese
這是一款有戰棋要素的roguelike卡牌遊戲
作者上一款活屍戰棋我就很喜歡
一些進戰、遠戰、推人的配合就可以做出許多策略
缺點就是關卡數少了點 但那巧思很讓人欣喜
這次作者再一次展現他戰棋遊戲的設計才能
一些有趣的系統讓人想大喊 妙啊!!
優點
1.六角格戰棋搭配環形場地 相當具巧思
基礎移動沒有首出就會消耗的特性
讓你避戰和輸出間的搭配需要仔細思考
抽牌運不佳時 可以靠位移避戰
但地形的關係 敵人和你接觸的格子數會越來越多 退路終究有限
讓遊戲的策略性相當高
還有觀眾丟道具這個也很有趣
能想出來這種設計 作者你是鬼吧
2.眾多牌組流派可玩 沒設計出什麼廢卡
這邊舉個反例 詐欺之地雖然有大量故事文本 滿有趣的
但單一角色牌組流派真的不多
變化性不大而使得持續遊玩的意願不高
阿莉娜設計了滿多有趣的卡片功能
目前我玩過的像是
長槍疲勞流 燃燒流 出血流 格黨流 弩手風箏流....
每個都滿有特色的 設計得不錯
3.戰鬥音樂滿好聽的
熱血和緊張感十足
缺點
1.目前還在EA階段
遊戲內容恐怕還不太足夠
尤其是菁英怪和各層BOSS
目前固定就設計出那幾隻
通關一次之後 知道怎麼應對就沒什麼變化了
也都會朝如何應對該BOSS去構建牌組和裝備
像是雙手劍 目前幾個BOSS都是單體怪 雙手劍實在沒啥優勢而顯得滿弱勢的
希望能再多開發一些菁英怪和BOSS
也可以參考殺戮尖塔 在該層能看到BOSS是誰 從這一層開始想應對策略
2.重複遊玩的動力不太夠
各個roguelike遊戲中 每次遊玩解鎖新卡是個很有趣的過程
又解鎖新流派就會想再開一場試試新牌搭配
但阿莉娜的新牌 打倒菁英怪就能獲得
基本上打通一次就能拿到全部的牌了
另外 遊戲中能讓角色持續成長的要素也不太多
過關後得到的黑魂可以在新局的商店買東西
但能永久成長的東西實在不多
另外目前僅有兩個難度 鬥士難度熟悉以後其實也不太難
所以前5~10輪左右的遊戲體驗非常好玩
但通關幾次以後就沒甚麼重複再開的吸引力了
希望能有個進階模式 或著不同職業之類的
或著解鎖新卡的方式或許也能想想 例如用黑魂買之類的?
設法再增加開新局的吸引力
3.背景故事是0
目前可說是完全沒有背景故事 打完三階BOSS就沒了
雖然不用到詐欺之地那樣龐大的文本
但希望有點背景故事還是比較能帶入吧
隨意瞎掰
人類與魔族的大戰中 魔族落敗
魔族公主阿莉娜被抓到鬥技場中
只能不斷血戰以求生存
最後隱藏魔王是鬥技場老闆
幹掉老闆的阿莉娜 終於解放鬥技場 開始她的復國之路...
之類的
總之這遊戲很是推薦 就算不靠國產光環也很香
推薦給所有喜歡卡牌和戰棋遊戲的人
ps.帶位移效果的卡很強大 個人首推勾繩!!
ps2.有一個翻滾的技能 技能名稱直接叫"黑暗靈魂"
笑死 XD