巴哈姆特小屋版連結:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5378815
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(文長注意,這篇主要講的是NS版心得)
PC版發售了,NS版更新了USJ任務後,也差不多到底了。
我就來照前作慣例來回顧一下,並聊聊本作的心得。
MHR公布回歸掌機後,看起來是要一作一方主機獨佔或獨不佔的模式。幸好都會跨
PC,可以說是大家都玩得到。也基於對MHR的期待,關於MH系列幕後兩個製作組的差異也
再度被翻出來討論了一番。負責本作的是由一瀨泰範所領導的製作組,大受好評的P2G、
P3就是一瀨所負責的。這次是繼P3以來再次製作和風主題的MH。
一瀨組擅長在武器與戰鬥體驗上作文章,除了改進前作設計外,X的狩技以及R的翔蟲技都
備受好評。另一組是做出MHW的藤岡要組,主要負責下一代作品以及新機制的試驗,擅長
在狩獵體驗上作文章。同時也是因為新機制的缺陷導致他們成為最顧人怨的製作組。水戰
、抗龍石、公會任、武器龍脈石、巨農之地等,族繁不及備載。
製作分兩組,玩家依喜好也分成了兩群。厭惡MHWIB的那群人,在經歷了摧殘(尤
其是飛翔爪)後,一瀨組帶來的MHR可謂是黑暗裡的一道曙光,就差一句「一瀨,我的超人
」了。
雖然後來嘛......這篇的內容不能透露更多了。
宣傳片
https://youtu.be/1_oh6AvvWRs
https://youtu.be/xf8l8ltuOWU