作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-02-02 13:24:35巴哈姆特小屋版連結:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5378815
https://farm66.static.flickr.com/65535/51843456340_0eb9485c93_o.png
(文長注意,這篇主要講的是NS版心得)
PC版發售了,NS版更新了USJ任務後,也差不多到底了。
我就來照前作慣例來回顧一下,並聊聊本作的心得。
MHR公布回歸掌機後,看起來是要一作一方主機獨佔或獨不佔的模式。幸好都會跨
PC,可以說是大家都玩得到。也基於對MHR的期待,關於MH系列幕後兩個製作組的差異也
再度被翻出來討論了一番。負責本作的是由一瀨泰範所領導的製作組,大受好評的P2G、
P3就是一瀨所負責的。這次是繼P3以來再次製作和風主題的MH。
一瀨組擅長在武器與戰鬥體驗上作文章,除了改進前作設計外,X的狩技以及R的翔蟲技都
備受好評。另一組是做出MHW的藤岡要組,主要負責下一代作品以及新機制的試驗,擅長
在狩獵體驗上作文章。同時也是因為新機制的缺陷導致他們成為最顧人怨的製作組。水戰
、抗龍石、公會任、武器龍脈石、巨農之地等,族繁不及備載。
製作分兩組,玩家依喜好也分成了兩群。厭惡MHWIB的那群人,在經歷了摧殘(尤
其是飛翔爪)後,一瀨組帶來的MHR可謂是黑暗裡的一道曙光,就差一句「一瀨,我的超人
」了。
雖然後來嘛......這篇的內容不能透露更多了。
宣傳片
https://youtu.be/1_oh6AvvWRs
https://youtu.be/xf8l8ltuOWU
作者: JesterCheng (Jester) 2022-02-02 14:04:00
我就是討厭地形派的 銃槍遇到斜坡段差只會很幹而已
用心推。地形問題我猜可能也跟NS性能有關像MHW古代樹森林那種縱軸橫跨幅度太大的地圖對NS來說負擔大概是太大了
作者:
vastwu (流)
2022-02-02 14:21:00本作對於w來說適度的簡化我覺得很棒 不用喝飲料 沒森林好玩的翔蟲 不用切外衣 我覺得更讓玩家專注在戰鬥上
作者:
Lass1n (膽小鬼)
2022-02-02 14:51:00操蟲棍沒了特異功能,走的安詳
文長的負評文比較不會被版主桶嗎 XD抱歉,我以為這篇是在魔物版,那沒事了
作者:
shcjosh (來吧!都來吧!)
2022-02-02 15:16:00對MHR的抱怨只有特效太多,4人隊會看不清楚魔物在幹嘛,其他我都覺得還好,剛出玩到現在100小時我也覺得不錯了,很多遊戲我都玩不到100小時XD
作者:
ghfjbh (小雞雞處男)
2022-02-02 15:49:00好硬 推
作者: bolieau 2022-02-02 15:51:00
MHR和MHW的系統(?)比起來,我是比較喜歡MHR
W初始缺到連讓人想刷的動力都沒有 IB就好很多不過後來也是靠更新出強力制服 刷珠本身還是無聊
作者: JesterCheng (Jester) 2022-02-02 16:19:00
只按砲或許無感 但在那些地形用刺微調就會出事一些武器的地形動作我覺得跟舊時代小怪被刺同等煩躁
作者: doomlkk (帝王稚) 2022-02-02 16:29:00
原來魔物獵人玩家好不好玩是看時數阿 笑死
不管是嫌時數 hr等級 武器/魔物量,都會有人跳出來笑死所以只好稱讚貼圖好棒棒了 XD
作者:
qq204 (好想放假...)
2022-02-02 16:37:00我還以為我點到MH版,看推文切出去看才知道是STEAM
作者:
lolicat (貓雨果)
2022-02-02 16:39:00輕弩派推 地形哪一種都一樣射射射而已這代我還是玩了近三百小時 冰原六百多小時吧太久沒開忘了但我的隊友多得是一兩千的
作者:
prix951 (coffee)
2022-02-02 16:55:00MHR改成這樣很棒啊 150小時很夠了 把時間拿去玩更多遊戲
作者:
SSAB (SSAB)
2022-02-02 16:59:00推 我覺得MHW比較好玩
作者:
coo268 (COO)
2022-02-02 17:10:00用心推
Rise真的簡化太多了 特別是異常影響的藥劑幾乎不需要希望資料片能改回來
作者:
shengnu (在清晨守候)
2022-02-02 17:41:00太用心了吧 推推
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-02-02 18:14:00團戰魔物倒地的時候真的都是憑感覺在按 根本看不到自己的人物在作什麼
世界1000小,Rise現在20小只覺得魔物有夠沒誠意畫面、系統等針對掌機設計移植PC也沒改就算了,但新魔物實在沒誠意
作者:
Tencc (10cc)
2022-02-02 18:50:00玩完的心得是「世界比較好,但崛起也還算有趣」一個95分一個85分的差別而已世界你可以感覺得出他們用心設計了一個精采完整的生態世界光是片頭那種電影手法的動畫讓你帶入角色就差很多了崛起就...睡醒後村長叫你過去喔~
MHR讓舊作多賣了很多 很多人寧願把時間拿去玩舊的
作者: nm123493 (O_Clock Orange) 2022-02-02 19:25:00
推用心
作者:
j02850 (Blues)
2022-02-02 20:20:00銃槍控表示QQ
作者: xx182731 (piplethumq) 2022-02-02 22:56:00
原來村子裡的故事是這樣哈哈 對話幾乎都跳過了
世界500小時,崛起目前160小時,戰鬥系統崛起比較有趣,但世界的過場真的太帥了,第一次遇見龍的畫面很有震撼力尤其是龍吼後畫面拉到自身人物之後開打的感覺,崛起的動畫看完就...哦
作者:
a70174 2022-02-03 00:00:00都說到點上了,還有這心得文字量,推
作者:
Tencc (10cc)
2022-02-03 00:18:00崛起的出場都一模一樣,在那邊唱歌,聽到前奏就想按掉了
作者:
zaxwu (阿薩)
2022-02-03 01:34:00經費和用心程度W絕對是高峰,戰鬥手感R倒是遠勝W
作者:
Kenqr (function(){})()
2022-02-03 02:12:00手把有六軸的話 Steam設定一下就可以體感瞄準了
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-02-03 02:20:00主要是說手感跟NS的有差異啦
作者: vzdzvd45600 2022-02-03 06:16:00
崛起在世界後有些系統真的不太行
作者:
rockjam (飆馬野郎)
2022-02-03 10:59:00推
作者:
Hogantw (劉阿發)
2022-02-03 11:13:00這代7x小破關打完天慧加全支線 扣掉掛機時間應該50小吧真的是最短的一代
作者:
ofd168 (大色狼來襲)
2022-02-03 12:29:00認真好文
作者: ka179693 (看門小木炭) 2022-02-03 14:10:00
感謝比較,之前只跟朋友借來摸過一下,還在遲疑PC版
從世界轉來玩真的很不習慣它的介面設計 好多不明不白的安排地圖也很難用環境也沒有讓人探索的魅力
作者: rex7788 (胖東) 2022-02-03 18:34:00
害怕移植作,正在觀望中
作者: bruce1221 (自然捲的都是好人) 2022-02-04 23:34:00
退坑也很快
作者: tiaushiwan 2022-02-05 09:31:00
推 好玩但後期只剩刷護石 還專出垃圾真的農不下去
作者:
Tencc (10cc)
2022-02-07 11:32:00真的,後期就無腦加房間刷素材去抽護石,有點無聊