看了半天沒人 我先來一篇
先說,前作以及Techland先前的Dead island 我都非常喜歡
這篇心得當然很有可能放大優點 忽略缺點
1.系統完成度及bug
其實基於前作的基礎,遊戲上市前的展示及預告我都有關心
覺得縮水的部分不多
但是最關鍵的劇情抉擇跟地貌改變,還沒有玩到
看了幾篇評測,其實說法還不一樣
有像ign說選擇根本沒差
也有評測認為區域環境改變不大,但他認為選擇有影響
很關心這一塊的玩家就可以再觀望
自己玩到一個支線是可以決定最後的結果,但獎勵有沒有不同就不知道
至於其餘部分,前作的地圖事件就很有趣
這一次新增更多可以探索的隨機事件、固定地點
這部分覺得比展示及預告揭露的多很多
玩到目前為止,還沒有覺得系統面有被砍或是沒完成的感覺
至於評測提到敵人AI很笨
但是前作的人類AI就不差了
實際遊玩不覺得人類敵人AI有多糟
除了圍毆、追逐,甚至還會逃跑
也會像前作拿飛刀丟人
玩普通難度敵人檔格或是反擊的動作也有互動感
不會覺得隨便殺殺
至於殭屍AI就差不多,受限於追逐時會受紫外線影響
進到安全區域附近,跟一代會有一些鬼打牆的情況
目前玩了八小時最嚴重的BUG就是跟路人NPC講話的時候字幕沒有顯示
2.跑酷、戰鬥、裝備
目前認為Dying light 2把跑酷跟戰鬥變得比前作困難
體力不夠會導致攀爬失敗、跌落
強力敵人的傷害也更痛
例如前作就出現的夜魔兩下就可以打掉前期一整條血量
這次升級必須選擇生命與體力
前作的體力值沒有那麼重要,但這次體力值關係到地圖的探索程度
觀察到某一些地方缺乏跑酷技能應該是沒辦法進去
跑酷變難則是地圖上可互動的東西變多
在追逐任務、或是開啟某一些設施,會比前作更困難
前作在攀爬高層建物時,多半是靜態環境
攀緣點不好抓,但大部分不會動,難點在於有沒有抓到判定點
這次多了單槓、吊繩要更能掌握動態的時機
發售前有評測認為跑酷有一種漂浮感
不過我玩起來是還好,且為了增加動作複雜度與流暢感
我認為可以接受
勾索跟滑翔翼還沒拿到就無法說明
裝備部分前作多半都是在刷武器,但這次多了不同稀有度及屬性的防具
我認為是好事,且可增加獎勵性及可玩度
從Dead island到Dying Light我覺得裝備系統並不佳
多半都是找到最高品質的武器再改裝、甚至強化插件也只有最高品質的選擇
其他都是過度時期充數用的
但這一次多了三種改裝欄位,不同的組合應該是能締造差異
即便目前內容或是平衡沒有做好但也預留後續更新的空間
3.關鍵差異─日夜探索及免疫力
這次認為跟前作差最多的應該是免疫力的設定
這項設定讓你在探索室內或是夜晚行動時有固定時限
看似很血尿
不過地圖之間會設計UV LIGHT補充點
甚至也有道具可以延長免疫時間
而這次把升級要素改為抑制劑,除了主線劇情可以得到
其他必須靠夜間探索才能取得
前作在夜間行動時非常刺激,但除了經驗值加成還有部分材料取得外
並沒有強制你要在夜間行動
但這次配合感染者日伏夜出的設定,有許多探索情境與支線必須要在夜間進行
加上免疫力會讓你的行動時間受限制,還會有一些陷阱讓你降低免疫力
幸好會隨著取得更多的抑制劑而提升免疫時間
即便熟悉前作操作,但這次夜晚探索更刺激也更有壓力
而報酬也更豐厚
4.世界塑造及優化
其實Techland在前兩項作品都非常會營造氣氛
給予沉浸感很高,這次也沒讓人失望
不只地圖室內可探索場景更多,也添增許多可以互動的物件來豐富玩家行為
譬如說可以爬電線杆、可以爬排水管
甚至有一些逃生道或是懸吊裝置讓你快速回到地面
原先最初在E3展示時,那種中世紀黑暗時代的違和感也消失了
遊戲內準確傳達現代都市因為文明倒退產生的妥協
夜晚探索時發現一片被化學物質污染的荒地
遠處則是破敗的高樓建築
又或是在屋頂上靠在營火旁取暖的生存者
在夜間時同一地點卻成為殭屍啃食受難者的饗宴
即便殭屍末日的情景已在過去50年不斷在各種媒體被重塑
但Techland還是能找到獨一無二的風格
這還只是前期的一兩個區域,還有一大片區域是還沒探索的
至於優化部分
從2020年買了2070S就在等Dying light 2發售
居然已經等了2年
跑高畫質,fps還是穩定在60張
開啟光追還是會掉幀
但整體的畫質、光影效果還是讓人滿意
至於好不好玩,答案當然是肯定的
即便大部分元素承襲前作,但加入的新元素還是十分有趣
且歷經延期,發售前我擔心的問題也大部分沒有發生
至少讓我覺得這兩年時間沒白等
當然也有可能有其他缺點或致命傷還沒有探索到
詳細心得就等完成遊戲再補充