各位好
昨天看到瘋貓的新影片介紹了一款2002年的《終極動員令:叛國者》
其遊戲的粉絲由於太愛這款遊戲
在EA中止該項目的後續開發後,至今一直在開發屬於自己的《叛國者X》
(令人驚訝的EA居然沒有發版權砲,反而還採取鼓勵態度)
那這款遊戲到底特別在哪呢?
如其名,遊戲是採用終極動員令的世界觀的第一人稱射擊遊戲
而多人遊戲的內容也是讓其愛好者愛不釋手的原因
下圖是這款遊戲的選角畫面
https://imgur.com/4PIa54F.jpg
可以看到兵種裝備欄下方有一個價格標示,這也是遊戲特別的地方
雖然整體的遊戲機制與戰地風雲差不多,有坦克有飛機有兵種
但它的勝利條件則是拆掉對方的大本營建築
而基地內的建築有礦車、精煉廠、電廠、兵營,坦克工廠等等
https://imgur.com/b3ClVgc.jpg
礦車及精煉廠對應的是陣營玩家能否獲取金錢
電廠對應的是基地內的防禦建築(如砲塔)
兵營影響到玩家能否購買特殊兵種
坦克工廠則是載具能否重生
而這遊戲也有指揮官的系統,代表玩家能夠在戰場上丟戰術核彈
步兵也可以偷偷摸進大本營的建築內,攻擊內部系統就可以摧毀建築血量而獲勝
使得一場遊戲不僅僅是殺人佔旗,而是需要做到拖戰線偷家這種RTS會用到的戰術
導致一局常常會玩到一個小時以上
儘管它的銷量不足以讓它開發後續作品,但它將RTS與FPS結合得淋漓盡致
而第一款射擊遊戲是盜版的戰地1942的我,很遺憾的沒有體驗過當年這款遊戲的繁榮
不過帶給我同樣新奇感受的,應該是Dishonored工作室前陣子推出的《Deathloop》
將潛行擊殺結合Rougelike,在不同時間的同個地點,出現不同的場景和事件,甚至還會
影響敵人佈局
讓玩家在遊戲體驗及敘事上都有更多的"玩"法
不知道各位心目中有沒有這樣一款遊戲
結合、或是創新的玩法帶給你不一樣的遊戲體驗呢?