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太閣立志傳5 DX製作人———越後谷和廣的最新訪談
https://i.imgur.com/1NyKRIr.jpg
———請問DX版的變化有哪些?
製作人:
變化主要分為「內容的增加」與「遊玩舒適性的優化」兩部分,
新武將共100人,還有新的事件、新的結局,以及增加了一個新劇本,
時間段大約在信長去世之後。另外還有其他的追加要素。
———太閣5原版的武將數量也不少,那麼新增加的武將大概是什麼情況呢?
製作人:
新武將具體的名字我不能說哈。但可以透露一下,並不是很主流的角色,
都比較冷門,我們不是按照名氣大小來挑選的,而是是針對地方勢力的一些補強。
新增的歷史事件也是同理,以地方勢力為主,加一些某地區比較有名的段子之類的。
原版的太閣5就已經有了600多個劇情事件...我估計大家都對自己家鄉的武將情有獨鐘,
那些偏僻的地區如果沒有劇情,豈不是很可惜?
這次劇情事件的增加,就是為了讓全國各地的朋友都能愉快遊玩。
———「遊玩舒適性的優化」是指?
製作人:
主要是交互性方面的改善。
可能十幾年前看起來不錯的設定,用今天的眼光來看就比較....
比如去年出《大航海時代IV HD》的時候,
很多玩家就反映說「都寄把什麼時代了 還沒有自動保存功能?」,想想也確實....(笑)
———《太閣5》的魅力之一便是小遊戲的部分,請問這方面有變化嗎?
製作人:沒有。
(譯者註:說了一堆懶得翻譯,都是沒價值的內容)
———怒劈足利義氏搶村雨等經典操作,也是保留了吧!
製作人:沒這些玩意,遊戲還怎麼玩
———用來自制事件的「事件編輯器」,在DX版本也有嗎?
製作人:
只有PC端可以用,是完全一樣的東西。
與本公司製作事件時所用的軟件幾乎相同,用起來的話需要一些編程知識。
用這個編輯器做出來的事件,與遊戲自帶的劇情同等,請大家盡情開發《太閣5 DX》。
———距離當年太閣5的發售已過去了十八年,可以把這次企劃的來龍去脈告訴我們嗎?
製作人:
最大的理由就是趕上了太閣系列三十週年,以及澀澤光40週年活動的重疊,
以此為契機開始了DX的企劃,去年的《大航海IV HD》也獲得了好評,
於是腦子裡冒出了一個想法「要不試試太閣?」
———去年《大航海IV HD》的製作人也是您,是一部有人氣的HD作品,感覺討論度特別
火爆。
製作人:
就大航海系列的背景設定而言,無論國內國外玩家都可以玩得懂,
而《太閣》系列的主要對像是日本國內玩家,
所以在提案階段,就很容易讓人覺得「這玩意兒不夠國際化啊」,
公司的想法也是:論國際銷量,《太閣》是絕對無法與《大航海》相提並論的吧
。
盡管如此,這次也算是以30、40週年的紀念的形式為基礎,
也是考慮到太閣在發售之後長年持續很高的話題熱量。
———確實在大航海HD之後,能感受到太閣的呼聲也很高。
製作人:
之前因為三國志14的一些活動,去了中國和韓國,
看到很多用戶問「太閣系列出不出新作啊?」,
而且是屬於那種,優先度特別高的問題。
那時候才認識到,原來太閣在國外這麼有人氣!?
所以這次《太閣DX》也是自帶中文,
也想通過這次的作品,試一試太閣系列在亞洲的水深如何。
製作人:
站在開發者的立場而言,我當然想出續作。
問題是這玩意不是我想出就能出的,你也不知道它是否能賣得出去。
我要先知道,這個系列放到今天到底有幾斤幾兩?
所以,也是先出一個高清版試試水。
———也就是說HD系列能賣得出去的話,正式的後續作品也可能跟上,真是期待呢!最後
有什麼想對《太閣5 DX》的新粉、老粉說的嗎?
製作人:
大家呼聲熱烈的《太閣立志傳》,終於復活了。
五月,敬請期待。當然提前預約的話,更是幫大忙了(笑)。
畢竟是很久之前的遊戲了,一定有很多沒玩過的朋友,
《太閣立志傳》絕對不是什麼高難度的遊戲,您可以輕松愉快地暢玩。
我保證,只要您玩一下這款遊戲就會知道,
為什麼《太閣5》的人氣時至今日仍然經久不衰。
完。
────
重點:
記得當年太閤5叫好不叫座,銷量不佳。
但一來熱度歷久不衰,到現在都還有話題性。
二來之前他為了<三國志14>的活動去中韓時
「太閤新作到底出不出啊?」
根本是重點問題被一直問。
讓他意識到太閤系列在國外可能也有市場。
這次恰好遇到30週年,就推出太閤5 DX版試試水溫。
賣得好就有可能重啟這系列。
系列徹底死亡或是復活就看這次,
你各位想玩太閤6就通通買起來,大概4這樣。