https://www.youtube.com/watch?v=QN3SAxTSt94
最近NV更新驅動新增NIS的銳化功能(其實這功能以前就有了,只是NV沒正名),
NIS同樣是免費且開源
AMD的FSR要比較的是NV的NIS,兩者才是渲染方式相近的技術
DLSS是運用TENSOR核心才能達到的,看影片就知道效果和銳化差很多,
很可惜PS5和XSX都沒戲,或許以後次世代NS有機會?
影片中也有用PC版地平線期待黎明來比較,DLSS才是物體邊緣閃爍的救星,
剛發售的PS獨佔地平線西域禁地如果有DLSS根本不用忍受邊緣閃爍的痛苦,
只能等以後PC版了,可惜啊
作者:
Ning01 (美式低能卡通 讚)
2022-02-19 18:53:00推一個DLSS Swapper,當DLSS版本更新時,遊戲使用的可能不會跟著更新,可以手動用新的DLL來取代但麻煩這個程式可以讓這過程方便許多
最需要DLSS的還是任天堂吧 只是這樣硬體毛利就...不過還是希望大家未來都能支援就是
作者: f1317913 (è 蘿貓) 2022-02-19 20:29:00
老任靠這個做啥
作者:
Ning01 (美式低能卡通 讚)
2022-02-19 21:43:00就算是3090也是照開,4k光追全開下效能吃太兇不過DLSS在較低解析度下的畫質好像沒那麼好?我指同樣檔位,升到4K或2K,再和原生去比較
作者:
Risedo (進 化)
2022-02-19 23:27:00NIS在1000 900系列 會更吃更多效能 好像是硬體支援性問題不過對多數玩家還是很夠用 就算在720p下NIS的清晰度也是很可觀的 當然還是不比原生1080p好
任天堂畫質本來就就較低 但他主要就是跟NV合作 另外兩大家機都是AMD
作者:
asiakid (外冷內熱)
2022-02-20 17:20:00居然沒有講DLDSR技術 最近幾版驅動才加入的新技術喔喔 原來有喔 藏在很後面
作者:
gibala (gibala)
2022-02-21 10:31:00移植記得等3-5年