有在猶豫到底要不要發文,但就發吧。排版、錯字、病句請多包涵。
評語與心得是很主觀的個人意見,也跟遊玩當下的心情有關,不做評分,
只找自己有興趣或是本來就在願望清單的遊戲,類型依照慣例以動作、
冒險遊戲為主,解謎、休閒遊戲應該會越來越多。
1. How To Say Goodbye
https://store.steampowered.com/app/1709700/How_to_Say_Goodbye/
How To Say Goodbye是一款敘事型解謎遊戲,整體的敘事是講述如何向逝去的人告別;
抑或是向自己的人生告別一般。透過重溫著人生中發生的重要場景來逐步放下或是前進,
又或是因為如此喚醒了失落的靈魂吸引、誘惑你逃離、放棄前往人生後的旅途。
關卡是由不同的格線與障礙物所組成,藉由著移動著格線地圖上的格子,讓角色移動或取
得物品來通過不同的關卡。每一個關卡都會增加不同的元素、例如需要取得鑰匙才能通關
、需要改變地形、需要雙人配合......等等不同的思考變化。
遊戲透過類似倉庫番的玩法加上格線地圖的變化又透過帶有著濃濃繪本風的美術風格,
讓人走上一趟告別自我之旅。告別的對象不只是回憶也不是別人,而是最不容易放下
且最難以接受的事實,自己的死亡。希望在遊戲的最後,大家都能夠走出來。
2. To Hell With the Ugly
https://store.steampowered.com/app/1455450/To_Hell_With_The_Ugly/
To Hell With the Ugly 是一部由小說改編而成的互動式故事,
主角剛從神秘的綁架事件逃脫,卻捲入了常去的爵士酒吧的謀殺案中。
透過對話以及一些小遊戲穿插,玩家需要在這個1950's 洛杉磯中扮演著一個業餘的偵探,
透過蒐集道具、互動、說服,來解開發生在自己以及自己周圍的案件。
非常有小說、歐美影集的既視感,配上風格化的人物風格與色調,
在眾多類似的遊戲之中視覺表現顯眼,一起見證著美國戰後繁華年代發生的奇妙謎團,
並成功解決案件吧。
3. Zombie Rollerz: Pinball Heros (Apple Arcade 移植)
https://store.steampowered.com/app/915230/_Zombie_Rollerz_Pinball_Heroes/
一個混搭彈珠台、殭屍射擊以及時下最流行的roguelike元素的遊戲。
透過選擇地圖上不同的路線面對敵人、解謎關卡、道具、商人等等元素。
在對戰中透過各式各樣不同設計的彈珠台機關擊敗來犯的殭屍。殭屍有各種不同屬性、
攻擊方式,正式版玩家也可以利用不同角色、道具、技能來面對敵人。
Boss關比起一般關卡來說多了更多思考的空間,目前看到的兩隻大Boss都是藉由之前的小
怪模式去發展,不會讓玩家無所適從。但跟一般彈珠台比起來的問題就是,考慮的
不只是要如何彈射彈珠,而是要及時擊敗來襲的殭屍,殭屍不一定都會出現在最後頭,
所以多次彈珠在上方多次彈射並不一定是件好事情。
喜歡彈珠台的可以試一試,是一個滿放鬆的休閒遊戲。
4. Gibbon: Beyond the Trees
https://store.steampowered.com/app/1837330/Gibbon_Beyond_the_Trees/
簡單來說這是一個關於生存與死亡的遊戲。長臂猿在樹冠與枝幹之間滑行擺盪穿梭在家園
之中,但隨著人類的開發,家園遭受了破壞,長臂猿必須努力地找到得以繼續生存的地方
。
透過簡單但卻不太容易掌握時機的操作方式讓玩家體會到長臂猿擺盪的快感,在叢林之中
跑酷。藉著背景探討長臂猿或是叢林在現今社會下面臨到的議題,透過手繪畫風的詮釋,
以及活力讓長臂猿在螢幕上活靈活現,任何你想的到的特技都可以在擺盪中間產生,
甚至能夠雙猿在空中合作。
但扣除掉無限制自由跑酷部分,遊戲是否能夠把議題清楚地展現在玩家眼前才會是正式版
所要注意的目標,不然玩法與畫風所帶來的沉浸感可以能讓玩家完全對所要探討的議題完
全忽略了。
5. Card Shark
https://store.steampowered.com/app/1371720/Card_Shark/
Card Shark 是由製作出Reign遊戲的Nerial工作室所出品,同Reign有著簡單玩法的概念
一般,這次Card Shark在操作上一樣維持著極簡操作,但需要考慮的情況卻變成極端複雜
。
遊戲是設定於法國路易十五世時期,一個酒館的服務生透過騙術、出千導師的教導下逐步
在法國貴族中累積財產籌募資績,逐漸名聲雀起。賭贏拿錢、得情報、收人情,甚至會遇
到歷史人物的出現,但賭輸了,玩家可就死了。你能否透過與死神對賭贏得重來一次的
機會,就看玩家的操作了。
遊戲中透過各種撲克牌魔術或是出千手法來與劇情NPC進行對賭,透過獲勝得到金錢以及
情報,慢慢的建立起一股勢力。遊戲比起Reign來說要的複雜許多,在不同情況下,手勢
或操作雖然簡單,但由於時間壓力下,忙中容易有錯,各個不同的千術操作手段又
層層疊加,玩家或許會反應不過來。
在遊戲中會根據劇情提出對應的千術,只有一場可以由玩家自行選擇,
不確定正式版遊戲是否會自行選擇的橋段,畢竟不同的千術操作難度也不太相同,
還好遊戲在開場可以選擇難度,若只想觀看劇情的選擇簡單難度或許就可以了。
6. 戰魂銘人
https://store.steampowered.com/app/1761380/_/
一款像素風格的動作遊戲,玩起來像是惡搞系的大雜燴。製作組想要放什麼樣的角色、什
麼樣的skin、地圖,完全不管會不會有衝突,通通混搭。畢竟這是一個夢境產生的地方。
開場有獨特的黑白漫畫過場;人物立繪有特別的風格,有點類似早期日系遊戲風格。操作
方式就像是為了街機或是手機所設計,主要就是移動加上普攻、閃避、技能連打。透過連
段來擊敗敵人。
每次的關卡都是隨機產生,加入了roguelike的要素,透過闖地下城的方式去累積資產,
搭配一路上獲得的裝備、技能來搭配出自己順手的攻擊。
正式遊戲可以解鎖的功能看起來十分豐富,不同角色的技能乍看之下差別也滿大的,期待
解鎖之後的操作廣度與遊戲深度。
以綜合元素來說,給我Unepic的穿越惡搞風格加上古早街機的combo連段或者DNF的感覺,
之後與朋友一起闖地下城的體驗可能近似於Lost Castle或是Enter the Gungeon。
打擊手感還可以,但前期連按會有點無聊。地圖毫無設計感,只是場景的不同而已。
兩隻BOSS目前強度看起來差距過大,不確定之後的設計是否會統一,可以觀望。
不過若是考慮劇情跟rogue打擊手感、合作地城的話,有更多更好的遊戲可以選擇。
7. Small Saga
https://store.steampowered.com/app/1320140/Small_Saga/
這是一款很復古回合制角色扮演遊戲。在倫敦的地底下,你會發現存在一個生活著各種齧
齒類動物的中世紀王國。如果囓齒王國有條根本法,那就是不要攻擊神祇。
玩家扮演的主角Verm根本不甩這條法律,因為過往的遭遇而懷抱著總有一天要打倒神祇
的想法。在通往復仇的道路上,主角必須經過各個不同的城市,遇見不同的角色,
有些甚至會加上主角的團隊與他一同冒險。
在遊戲中,每個角色的職業是固定的,玩家可以透過升級來點天賦讓角色更加強大。當然
也少不了傳統RPG的裝備道具系統、到處踢門、翻箱倒櫃、迷宮,各種元素都沒有缺少。
不過除了角色與故事設定之外,沒有看出遊戲有哪些新的創見或是玩法,但若是想要體會
一下齧齒動物擬人的RPG遊戲,不妨試試。
8. Tinykin
https://store.steampowered.com/app/1599020/Tinykin/
就像是1989年電影《親愛的,我把孩子縮小了》或是《蟻人》一樣,玩家扮演著是外星來
的科學家Milo,尺寸迷你的他需要在巨大的房間中破解謎題、蒐集道具找到回家的路。
在解謎的過程中他需要不同種類的tinykin來幫助他度過難關,無論是搬東西、炸開障礙
物都難不倒不同種類的tinykin。除此之外,Milo還會在這巨大的房子裡遇到各式各樣的
昆蟲,了解他們的故事,並順便幫他們一把。
有點類似招喚師的角色,又像是任天堂的收集遊戲《皮克敏》,先找到夥伴,再讓夥伴協
助你解謎,又像是《超級瑪利歐 奧德賽》,在一個巨大的箱庭裡解謎,解開各區域的謎
題後並互通之後,才能夠達到最終的目的。美國卡通式的畫風加上輕鬆有趣的配樂,
在解謎過程中是一大享受。
如果沒有追求次要目標或是收集所有道具的話,會是跟滿休閒的解謎遊戲。
若喜歡縮小後在世界生存冒險的話,還可以參考《Grounded》
9. My Friendly Neighborhood
https://store.steampowered.com/app/1574260/My_Friendly_Neighborhood/
My Friendly Neighborhood 是一個挺神秘的遊戲。
故事的開始是大家最喜愛的布偶秀「My Friendly Neighborhood」
似乎發生了什麼可怕的變化,玩家扮演的維修工人則被送到了這個恐怖的地方。
遊戲中的敵人像是從芝麻街跑出來的布偶,十分想要操縱的主角「做朋友」。
有點類似《Five Nights at Freddy's》透過突然出現的玩偶帶給玩家的驚嚇一般,
不過MFN比起來玩家更有生存力以及操作性,可以利用手上的各種槍枝展開攻擊,
但槍枝並沒有准心。所以拿來當射擊遊戲玩可是不行的。
玩家必須在遊戲中蒐集各種道具來擊退布偶並解開一個個的謎題。
注意!布偶僅僅只能被擊倒,玩家還必須花費膠帶把擊倒後的布偶綑綁起來,
不然下一次再進入同一個地方的時候,布偶們又會歡天喜地的朝你而來。
但是遊戲中的膠帶可是稀有資源,玩家必須思考哪個怪物擋在必經之路才需要綑綁,
其他的是不是可以直接避開就好。
另一個值得一提的是玩家持有的道具空間是十分有限的,讓我想到當初的《惡靈古堡》
的儲藏箱子系統。除了各式子彈、補品、使用存檔或補血機器所需要的貨幣
(沒錯,你不能隨時存檔),
甚至任務道具都是共享同一個儲存空間。玩家必須緊密的思考資源控管,
不能全帶子彈或是全帶膠帶,不然任務道具放不下的時候要整理可是挺麻煩的。
遊戲中的場景氣氛營造十分成功,有明亮歡樂的場景,也有恐怖緊張的部分,
音樂都會隨著玩家所在的區域做變化。布偶也會躲在各種神祕的地方迎接著新朋友到來。
這是一個十分有自己特色的遊戲,在demo階段就已經埋了各種彩蛋、隱藏關卡、特殊道具
、特殊或難度模式解鎖,甚至還有speedrun的機制。非常看好之後可以成為實況主間的熱
門遊戲。
10. Beacon Pines
https://store.steampowered.com/app/1269640/Beacon_Pines/
不得不說我是被遊戲細緻的美術風格所吸引的,所以當初才加入的願望清單。
遊戲的一開始,是由旁白(作者/說書人)歡迎玩家(讀者)的到來。
Beacon Pines是個尚未完成的故事,玩家作為讀者將會一同參與故事的描述,
並一起完成這個故事。遊戲穿插的片段就像是故事書的章節,
而遊戲中的場景就像是故事中所配置的精美插圖,
玩家將會在其中扮演著主角一同在鎮上冒險。
乍看溫馨且和平的小鎮故事或許不像是表面上看來那麼簡單。
遊戲的開頭就是挺沉重的,主角的背景設定也像是注定的英雄一般悲苦,但是比起悲劇英
雄好一點的是他有著一個很棒的好朋友。他們將一同去探索去與其他不同的動物角色互
動。在與人物與場景過程中,玩家會得到各種不同的 Charm (字詞),在故事的特定時間點填
入不一樣的charm可以改變角色的命運或是故事的走向。
若是不滿意這個故事的走向,也能透過分支樹回到當下的分支點換個字詞試試看。
類似是多重結局冒險案例 Choose Your Own Adventure,
在特定的支點玩家改寫了整個故事。
Demo給我的感覺就像是閱讀一部故事書一般,故事講述者有時候不同的突破第四道牆與玩
家對話的感覺有點像《The Stanley Parable》在遊玩的過程中給予建議與幫助,
但又不會過度干擾故事。而隱藏在細膩畫風下的故事與不輕鬆的秘密,
又讓我想到了《Night in the Woods》,如果喜歡類似有豐富劇情或是各種畫的十分精細
的擬人動物的玩家,是可以期待之後完整遊戲的上市,
看看這些秘密到底是不是表面上看起來的邪惡又或是一切都只是說書人的手法。
11. The Unliving
https://store.steampowered.com/app/986040/The_Unliving
這一款算是玩到現在最失望的一款吧。除了美術之外感覺沒有什麼拿的出手的遊戲。
身為一個資深的死靈法師玩家(?)都知道死靈法師最重要的就是招喚群眾的能力以及強度。
但在這款遊戲中,以目前demo可以玩到的階段,並沒有特別強調招喚物的強弱。
也無法用不死海戰術淹死敵方。
而且還必須常常靠玩家自身操作的死靈法師來施放法術直接攻擊敵人。
關卡地圖看起來會是隨機產生,玩家能夠在場上拾獲升級的道具或技能。
之後也能在「死亡」後進行技能的更動或是強化,看起來是有roguelike的元素。
殺不死你的將會讓你更強壯,而死靈法師的最高境界就是不死。
另外一點,製作團隊目前也知道的問題,就是操控物的AI實在是太腦殘了,
不能因為是不死族沒腦就這樣。糟糕的表現族繁不及備載。
例如:
- 近戰擠成一團,只有最靠近敵人的幾隻會進行攻擊。
- 沒有優先選擇最佳攻擊目標。
- 擊殺敵人後常常停在原地,不會自動尋找附近的敵人進行攻擊。
- 復活補師的功用是讓他自爆,回自己部隊的血。
其他遊戲的缺點還有,團隊敵人還有人活著時候,不能對已死亡的敵人死者甦醒。攻擊障
礙物的速度有夠慢,只能靠招喚物物自爆推進。招喚物完全無陣形可言。死靈法師的攻擊
有距離,但卻可以在距離之外發動攻擊,只是會打不到。
總而言之,這款目前缺點多多,demo內容稀少,暫時無法建議購買甚至加入願望清單。
12. ABRISS - build to destroy
https://store.steampowered.com/app/1671480/ABRISS__build_to_destroy/
這款好像沒什麼特別要說的,就是蓋出一個奇形怪狀的結構,然後用它來擊破場上的建築
物。有分為一般關卡與沙盒模式,關卡就逐步加入不同的零件、道具、結構讓玩家發揮,
只要最後達成目標即可。沙盒可以想見之後的若是開放Steam工作坊會出現什麼樣奇怪的結構都不稀奇了。除了標
榜的氣氛十足的物理破壞,更有著拿來擴散用的拍照模式。連GIF都可以內建做好。
喜歡創造之後破壞;又熱愛真實物理的玩家絕對不可錯過的遊戲。
極簡主義的美術風格加上各種特別的濾鏡,看起來真的十分的舒壓。
若之後加入Steam工作坊,會讓我想到之前的《Besiege》,
類似的概念更加激進的物理引擎與破壞效果,絕對能夠吸引眾多人的目光。
13. Undergrave
https://store.steampowered.com/app/1776930/Undergrave/
又是roguelike,roguelike的隨機性以及變化性做得好的話的確能夠延長玩家的遊戲時間
,以前暫緩遊戲深度的挖掘。這是一款回合制的戰術遊戲。玩家操縱的角色必須擊敗地圖
上所有的敵人才能夠前進到下一關。玩家可以用按鍵移動,一次一格,
或是選擇消耗精力使用技能: 跳躍、投擲、突進。
每一個技能在角色有沒有持有武器的狀態下表現不同,這還是自己玩過之後才發現
(其實遊戲頁面上有寫,但沒有新手教學,需要自行摸索),突破一定數量的關卡之後,
玩家可以在三個技能之間選擇一個,強化自己角色的能力。
投擲:顧名思義就是把手上的武器投擲出去,而且一定要選擇敵人所在的那一格,
投到敵人身後是完全沒有傷害的,沒有武器的狀態下,玩家無法攻擊。
玩家可以透過移動到投擲武器的落點或是突進途中把武器撿回來。
技能有增加拾取武器的範圍以及投擲武器的範圍,可以搭配使用。
跳躍:持有武器的狀態下可以暈眩+擊退落點附近的敵人。無武器只能擊退。
可配合技能造成傷害。
突進:持有武器狀態下可以斬殺路上的所有敵人,無武器狀態下只能當作閃避技。
除此之外,玩家可以透過移動到敵人旁邊進行攻擊,但必須等待下一回合才能進行。
而敵人可以在靠近玩家角色的該回合進行攻擊。
近身攻擊會有擊退效果避免玩家被連續攻擊,但依舊是下下策。
隨著敵人的種類、移動、攻擊方式都有變化之後,玩家必須仔細思考自己的下一步怎麼走
,絕對不能被敵人所近身了。目前roguelike的要素還看不出來除了隨機地圖布置以及隨
機技能之外的影響,不確定遊戲的深度是否可以像《Into the Breach》那樣豐富,
但不失為一個小品之作。
14. Silt
https://store.steampowered.com/app/1325890/Silt/
剛看到這款遊戲的時候,就因為黑白的畫風與潛水員在深海探索的主題而聯想到了
《Limbo》與《Subnautica》但實際玩起來兩個都不像,連黑白美術風格都有所差異,
Limbo偏向黑白剪影或是暈染的感覺。而Slit則用更多的素描線條所構成。
在這個超現實的海洋深淵之中,有著各式各樣的深海生物,更有著更多秘密隱藏在其中。
玩家扮演的潛水夫在虛空裡深潛,透過靈魂出竅的方式去附身周圍的生物並利用他們的能
力來解開地形障礙。又或是利用地形來解決角色無法匹敵的的巨怪。
要注意的是,現實中的食物鏈依舊存在,所以小心附身的對象周圍的其他生物。
除了生物之外,超越現實與潛藏在黑暗之中的力量會怎樣影響這個故事,
我想我會在正式版上市之後來參與這個驚悚的深潛探索之旅。
15. Scathe
https://store.steampowered.com/app/1154830/Scathe/
選錯遊戲了,我應該要預期我玩 《DOOM》這類速度感以及傾洩大量子彈為主的射擊遊戲
體驗都不是很好。這款也不例外,這類型的遊戲劇情完全只是擺設,
都是靠各種槍枝炫技以及地圖設計來在各種競爭產品中突出。
目前看到有四人合作以及自己選擇關卡路線的設計,其他看來都跟別的遊戲沒有差別。
若是想要打磨最好的射擊手感以及關卡設計,可以去玩DOOM,若是要復古的雷神之槌、德
軍總部之類的遊戲也有更多有特色的小品可以參考,例如《DUSK》
還是要小小抱怨一下,這類型的遊戲進行時間很短,如果都不打敵人純衝刺的耗時更少,
而DEMO就在玩家衝完第一個場景拿到霰彈槍的時候結束了。這樣對嗎?
霰彈槍才是這類型遊戲的精華所在,連體驗都體驗不到,怎麼能夠讓人打開荷包花錢呢?
16. Islets
https://store.steampowered.com/app/1669420/Islets/
這是一款有點類似吉卜力工作室動畫風格的類銀河戰士惡魔城,
當然這類獨立遊戲最成功的莫過於《空洞騎士》這款開場可以選擇難度,
中間還可以任意修改。對於新手來說,選擇難度簡單可以享受遊戲,
對於老手來說也可以選擇高難度來挑戰自己,
比起其他的類銀河戰士惡魔城來的更容易親近許多。
怪物的出沒地方與攻擊方式相對沒有那麼惡意。但前面技能或攻擊略顯單調,
希望之後能夠解鎖更多攻擊方式。而吃符文獲得的技能升級並不是固定的,而是三選一。
存檔倒是依照慣例需要在特定的地方存檔,也有傳送門可以快速通往地圖的某個地方,
而原本過不去的地方則一樣需要隨著遊戲進程獲得技能之後才可以打通,
才能把所有地圖串在一起。
有一些比較特別的地方是,可以透過時間差擊破石塊來達到被遮蔽的地方,
另外還可以透過揮劍擊打星星而重置兩段跳。
遊戲特別強調是要去與周圍的人們建立聯繫,透過遇見各類有魅力的角色以及把島嶼
合併在一塊,島嶼就像是一個個天空之城一般原本獨立,
但可以遊戲中可以把他們連結在一起,踏上這手繪般的世界展開冒險吧。
17. Verne: The Shape of Fantasy
https://store.steampowered.com/app/1424600/Verne_The_Shape_of_Fantasy/
與我們熟知的「科幻小說之父」凡爾納有所不同,異世界同位體的凡爾納是名教授。
凡爾納教授將與尼莫船長以及鸚鵡螺號的船員出發尋找傳說中神秘又強大且
可以改變歷史現狀的能源。這個能源是赫菲斯托斯(希臘火/匠神)的爐火,
也是失落的亞特蘭提斯曾經的能量泉源也是毀滅的原因。
在這趟探索之旅中,凡爾納將不只會發現許多奧妙跟謎團,
也將會遇上想要把想像全部根除的黑暗力量。
這是一個很典型的冒險遊戲,融合了許多科幻作品、上古傳說、希臘神話等等元素,
讓玩家在遊戲中探索、解謎、互動,可以找到不少神話或是科幻作品的彩蛋。
透過上古亞特蘭提斯的裝置,主角將能夠重新書寫故事,
並改變在特定時刻改變自身的命運。
遊戲像素化的美術風格精美呈現了一個蒸氣龐克設定下的世界,
配上出色的配音讓角色活靈活現,一個扣人心弦探討人類想像以及敘事的故事本身,
當然也能夠藉此一睹凡爾納的生平以及眾多作品。
喜歡像素、科幻、謎團、神話等元素的冒險遊戲玩家,絕對可以期待的一款,
若是對文中的名詞不熟悉,透過google也能夠了解到眾多名詞的由來,
但小心不要掉入希臘神話的兔子洞裡了。
18. A Tale of Paper
https://store.steampowered.com/app/1454640/A_Tale_of_Paper/
顧名思義就是關於紙的故事。遊戲一開始不知哪裡來的光球賦予了小小紙人Line生命,
而Line獲得生命後就決定在房子裡展開冒險。
遊戲的過程中角色可以學會一些特殊的摺紙方式,像是把自己變成青蛙跳得更高、
球滾進密道等等,不同的形狀也會有不同的能力,
有優點也會有缺點,掌握變身的時間與地點去突破關卡、障礙。
小小紙人在大大的房間裡不僅僅需要解開不同的謎題,也需要面對一些天敵,例如:
掃地機器人!還有水,要記住你可是紙做的,變濕可就完蛋了。
遊戲中沒有文字,透過各種圖像以及場景物件擺設、關卡設計來引導玩家進行探索。
當然除了明顯的指示之外,也會有蒐集隱藏的要素藏在各個房間的角落,
利用變形的能力去尋找新的路徑,
透過收集這些隱藏物品就能夠進一步的了解到遊戲背後的故事。
了解到創造者想要賦予這個小小紙人生命是為了什麼?
透過主角的變形或是特色能力會讓我想到《Unravel 毛線小精靈》,
要利用角色的特性去解謎、去探索。目前唯一覺得稍微有點困擾的部分是,
由於攝影機幾乎是固定於前方無法移動,所以部分3D空間會照不到,
有些會因此無法判斷距離或是這個方向與物件到底是不是可以跳上去的,
但瑕不掩瑜。喜歡這類有特殊氛圍的冒險遊戲是值得嘗試看看的。
19. Neon White
https://store.steampowered.com/app/1533420/Neon_White/
Neon White 是由製作出《Donut County》的 Ben Esposito 所出品。
兩個遊戲乍看之下完全沒有共通點。但拆解開來就能夠發現作者的設計理念,
兩個遊戲都是由簡單易懂的玩法加上互動式的視覺小說所構成。
回到本遊戲,Neon White 是一個以跑酷玩法為主,玩家操縱的主角在關卡中奔馳,
透過拿取卡片使用技能,技能使用可以分為兩種,主動攻擊會慢慢消耗卡片,
或是直接一鍵消耗卡片提供特殊能力,特殊能力可以給予玩家選擇特殊路徑,
減少每一個關卡所花費的時間,玩家拿到卡片後必須決定好要怎麼使用,
是馬上消耗、慢慢花、還是存到需要時再用,不同的決斷都會帶來不同的結果。
每一個關卡分為三個等級,花費時間越少分數越高,也能獲得更快通過關卡的提示。
而在地圖中也設有隱藏的禮物盒來讓玩家蒐集。
蒐集到的禮物到了視覺小說的環節就十分有用了。視覺小說的部分就像AVG一般,
需要跟不同對象培養好感度,挖掘劇情與人物的秘密,當然就少不了送禮物的步驟了。
在此階段會到不同場景與不同人物對話,了解遊戲的故事。
究竟為什麼天堂需要惡人來幫助擊殺惡魔,而最後獲勝者真的能夠順利上天堂嗎?
美術風格會有種《女神異聞錄》的感覺,主角也像是日本常見輕小說中出現的異常。
本來光是玩法本身就能夠培養出一群熱衷於speedrun的玩家,但加上AVG之後,
是否能夠吸引雙方的族群,可就要等待上市的時候才能知道了。
20. Little Orpheus (Apple Arcade移植)
https://store.steampowered.com/app/1558930/Little_Orpheus/
《Little Orpheus》是由製作《Everybody's Gone to the Rapture》、《Dear Esther》
兩款著名的步行模擬器遊戲的工作室「The Chinese Room」在2020年為Apple Acrade
所打造的一款冒險遊戲。
一樣擁有豐富的劇情與美術設定,這次的遊戲是建立一場架空蘇聯時期的任務訊問當中,
由被訊問者講述他去地心尋找任務目標以及探險的故事。遊戲中不時穿插著雙方的對話,
時而嚴肅時而逗趣的對話,讓人沉迷其中。
遊戲描述的地心景象就像是小說或電影「地心探險」一樣,溫暖且潮濕的地貌、
失落的文明、地表已經絕跡而在地底更加巨大化的恐龍......等等,讓玩家心神嚮往。
遊戲的操作十分簡單,基本上只有跑/走、跳、互動 (用來搬動物件來達到高處),
剩下的就只剩下時機,還有僅僅一顆按鍵的快速反應事件了。連不小心沒抓好邊緣,
只要不差太多,遊戲都會貼心地幫你抓住爬上去。
遊戲的美術以及劇情背景填補了玩法的單一,像是喜劇影集一集30分鐘的章節,
也能夠抓住玩家的注意力,剩下的就是之後的劇情能否自圓其說或是遊戲玩法有沒有
更多變化了。
由於出在Apple Arcade上,想要看看評價的可以參考當時的網站評分,
但注意遊戲有為了PC版更改控制,所以相對來說應該會更簡單。
若是想來一場充滿趣味的大冒險,這款絕對能夠吸引你。
21. Demon Source
https://store.steampowered.com/app/1669180/Demon_Source/
這款遊戲就像是剛學會利用遊戲引擎以及素材包所製作出來的遊戲一樣,
作者也在Demo的開始自承是單人獨力製作,沒有寫任何code,全部都是用串接起來的。
開場還放上一段文字說以後過場影片才會出現。
再來是仿星戰開頭的大段劇情背景描述文字一股腦地塞給你。
誠如副標題所說的,這款的確是魂系加roguelike元素,
各式各樣的地圖由預先製作好的美術組件程序生成,所以下一間房間長什麼樣子,
玩家完全不會有頭緒。可能上一間是地牢下一間房間就是酒館。
怪物的出生點像是魂系列的惡意,打開門的開門殺,進門左右兩邊各塞一隻怪物給你。
遊戲整體來看算是滿完整的,開頭有中規中矩的創角選職業過程,
在遊戲的過程中可以獲得各種技能與武器,還可以透過吸蘑菇來升級能力點數,
每一次的遊戲過程都會是全新的體驗,畢竟你必須嘗試各種不同的人物構築來通過考驗。
若是想要了解一下遊戲背景故事,作者也塞了不少進去,雖然完全不重要,
但生為一個不死人你就要在尋找意義與力量的過程毀滅遇到的不死怪物。
角色「死」後會被送到教堂,在這裡可以花費每次蒐集的能量購買武器、道具、技能、
裝備來為下一次的奮戰準備。
遊戲缺點滿滿,有著旋轉速度過於快速的攝影機、穿牆穿模的bug、
無鎖定敵人的攻擊方式 (或許是保留魂系列的特點)、技能按下之後掉出地圖之外,
花錢之後沒有任何裝備產生等等諸多問題,但這是一個個人用熱情與時間所做的小品,
就看玩家願不願意支持他了。
22. 深沉之火
https://store.steampowered.com/app/1642790/_/
又是一款除了音樂以外幾乎都是單人製作的遊戲。
從一開始的選擇出身背景能力到傳火意涵很明顯的可以看出魂系列的影子,
而銀河戰士惡魔城的平台關卡設計以及蒐集魂魄回血以及敵人的畫風造型
都讓人想到了《空洞騎士》。
不過稍微有所不同的是,目前遊戲中的機制挺類似魂系列的另一個作品
《隻狼》靠抓準時機格擋來削弱BOSS或小怪的血條,
比普攻或是蓄力攻擊慢慢打來的快多了。但由於是2D平台遊戲,
怪物的攻擊距離以及招式的準備動作,比起3D的更難判斷,
而BOSS連招的結果可能讓玩家都在尋求機會格擋,而格擋的爽感又不像隻狼能夠
發出陣陣打鐵聲來累積成功的經驗,所以要掌握時機需要一點時間。
遊戲目前看起來中規中矩,有埋藏在其後的背景故事,希望正式版能夠仔細挖掘,
也有易學難精的戰鬥方式。地圖設計目前看不太到亮點,不確定之後的方向會是如何,
唯一目前比較不太能接受的部分就是,主角的畫風與其他怪物、場景不太一致,
像是從別的故事裡穿越過來的。但喜歡這類黑暗幻想類魂系遊戲的玩家來說,
是一款可以觀望的作品,就是一款縫合怪,但縫得如何?要等正式版才能夠給予公評。
23. BLACKTAIL
https://store.steampowered.com/app/1532690/BLACKTAIL/
這款遊戲致力於重新講述最著名的斯拉夫民間譚 Baba Yaga的起源故事。
在這個第一人稱動作與冒險遊戲中,
玩家將扮演著一名16歲少女因為被指控施放巫術而被村莊放逐,
在獨自生活的過程中,她過去的記憶開始以靈魂、穢物的型態找上門來,
主角必須努力的獵殺他們才能解開自己身上的謎團。
遊戲建立在一個充滿活力的童話世界中,玩家可以透過各種決定、
行為來主導角色的成長方向,
是要加入黑暗面成為大家的夢靨,還是成為光明的森林守護者?
像是觸摸圖騰、毀壞蜂巢等等微小的行為會讓角色向黑暗滑落,
但拯救困在食人花中的鳥類或是幫助善良的神奇生物可會讓你往光明踏上一步。
不同的陣營與深入的程度不同都會帶給角色不同的能力,並不是光明就是強大的,
黑暗也可以能會讓你走得更遠。
在遊戲中,冒險所需的一切道具與武器都來自於採集,你可以自製弓箭、
藥水來幫助你在這個林子裡生存。你將面對各種出現在民間譚的生物,
與他們敵對或是幫助他們將會決定這個地方最終的結果。
在遊戲中仔細找尋,奮力冒險吧,讓角色隨你的選擇成長,
讓角色的謎團隨著對遊戲隱藏的要素探索而慢慢解開,
十分推薦給喜歡斯拉夫或是各類民間譚的玩家,
跟《Hellblade: Senua's Sacrifice》有種類似的角色自我探索,
若是想要更進一步了解斯拉夫文化,也可以試試《Black Book》,
這樣下次影視作品中再次出現芭芭雅嘎,你就知道是什麼了。
24. Batora: Lost Haven
https://store.steampowered.com/app/1506440/Batora_Lost_Haven/
玩家扮演的主角是一名16歲的女孩 (16這個年紀是有什麼魔力?)
從來沒有想過成為一位英雄,但某個巨大的事件發生之後,
主角Avril發現整個世界被搞得天翻地覆,也失去了所有。
在得到來自於異世界的力量之後,現在Avril可以拯救她的星球並讓其恢復過往輝煌。
以上的描述都是在遊戲發生之前,
在Demo的一開始,玩家扮演的Avril已經習得了神秘的力量,
並致力於將力量用於對的地方。在此過程,Avril會發現善與惡的界線十分模糊,
她必須選擇哪一條道路才是該走的路,也必須承擔選擇的後果。
守護者還是征服者,這個答案就在玩家怎麼去選擇遊戲中的對話,
遊戲是以非線性的敘事手法,不斷穿插讓玩家做出選擇,
這些選擇將會影響到整個宇宙以及所有的生命體,又是一個以善惡二元論判定的遊戲。
在遊戲中,角色擁有兩種不同的力量;
物理以及心靈的力量給予角色不同的技能以及應對方式。
玩家必須觀察怪物或是場地的屬性來切換對應的力量。
雖然血條有兩種,但只要其中一條歸零,角色依然會死亡。
雖然遊戲說是快速切換兩種屬性來應對敵人,但是用錯屬性依舊有傷害,只是降低很多,
除了對BOSS需要快速來回切換,其他時間專心使用一種,打完再切換就可以了。
遊戲內含精緻的古典科幻場景美術,人物立繪以及過場動畫的模型也十分精緻。
角色同時擁有近戰與遠程能力,但是由於視角的以及鎖定的關係,
打擊的速度感與爽感完全沒有出來。而且人物在目前的鏡頭距離下太小,
不太好注意畫面上發生了什麼事。只能期待之後的技能可以填補這個缺點。
剩下的就看敘事能不能撐起這個英雄之旅的故事了。
25.LIGHT:Black Cat & Amnesia Girl
https://store.steampowered.com/app/1730140/LIGHTBlack_Cat__Amnesia_Girl/
關於這款遊戲,我想要先花一點篇幅寫一下背景。這個獨立遊戲團隊總共三個人,我認識
其中的製作人與美術總監(?),是曾經在新手村一起蹲過同學。兩位都曾經在老牌遊戲工
作工作過,後來毅然決然決定回鄉追夢。總共花了一年多的時間交出了這份答案卷。
遊戲的玩法跟靈感來源來自於《小小夢魘》系列、《Limbo》、《Inside》都是帶有黑暗氛圍的冒險解謎遊戲。在《Light》中,玩家將扮演著一隻神秘的貓咪 (作
者偏好)幫助一名失去記憶的小女孩 (還是作者偏好),逃出各種不同的迷宮。完整版預計
會有四個大關卡,預計三月開放的搶先體驗將會開放前面三個關卡。
玩家扮演的黑貓無法直接跟場景互動,所以必須利用觀察力找到需要互動的道具或物件,
再引導小女孩做出正確的解答。
如同這類遊戲常見的設定一般,敵人對於主角來說都是過於強大的,
所以你無法直接攻擊遊戲中的敵人,只能先逃跑,再利用場景或是其他物件來阻礙他們。
跟其他同類型遊戲不同的是,攝影機不再是固定視角,玩家可以自由地轉動攝影機去觀察
周遭的環境,才能做出正確的指引。畢竟黑貓是小女孩的逃生希望。
以目前遊戲來說,謎題都不算難,只要你有打開遊戲建議的互動輪廓,
可以互動的物件都能在場景中一目了然。只要記得一件事,玩家操縱的角色無法直接使用道具,必須呼喚小
女孩才能夠互動。所以不能操之過急而必須一步一步來。
在Demo關卡中,也做了一點這類遊戲少不了的驚嚇點,讓玩家可以沉浸在這個氣氛之中。
怪物的造型也很明確立體。所有的場景、特效、美術不到頂級,但都能夠算是中規中矩。
目前缺少的就只剩下這類遊戲最需要的配樂以及音效了。
所以喜歡上述帶有劇情的解謎遊戲玩家,還希望你們可以給這個遊戲一個機會,
看看遊戲能夠帶給你們什麼樣的體驗。
也希望這款遊戲能夠順利的幫團隊在獨立製作的征途上走出成功的第一步。