雖然法環已經買了,但是因為PC版優化還沒到位,暫時先擺著沒動,決定至少先把
垂死之光2的主線跑完。
拼命地過著閃躲法環捏他暴雷的生活中。
以下有垂死之光2雷。
*
很微妙的續作……跟一代比起來真的遜色不少。
要舉例的話,如果要我在Steam上給垂死之光2評價,我會很不甘願地給個正評,畢竟
Steam只有正跟負兩個選項可以選。但若是到Metacritic之類能給細部評分的網站下評分,
滿分10分我頂多給個5到6分,算上前代情懷加成最多7分,不能再高了。
沒有雷到不堪入目的地步,但也非常不推薦原價購買,給版友的建議是5折以上再考慮
吧。
開始說明為什麼這樣評價。
第一個問題在於劇情,主線短無所謂。但在有三組勢力(倖存者、維和者、變節者)
互相拉扯戲份的情況下,導致劇情跑到後面瘋狂趕火車,完全就是虎頭蛇尾。各個角色也
因為劇情短節奏又破碎搞得描寫不足。故事前半段留下了不少伏筆跟懸念,劇情的進展雖
然有讓人吐槽的地方但還不會太誇張,讓人可以保持著興趣玩下去。
但後面開始登場人物就像龍套一樣一路被拋棄,又可能是心態、立場或陣營轉換的猝
不及防,讓我玩的很出戲。
我剛開始直衝維和者路線,主因就是巴尼這個小8+9,他一登場我就決定要口爆他。加
上維和者送十字弓,就更沒有猶豫了。
沒過多久口了他也超爽der……現在居然有點後悔,因為他是這款遊戲少數幾個讓我印
象深刻的角色,後來遇到她姊蘇菲我居然忘了她叫甚麼名字,還得看字幕回想。
另一個角色是羅,真的是硬漢,也是因為他的犧牲我才願意把天線操縱權交給傑克。
雖然我知道傑克這隻老狐狸背後一定另有想法。
其實全破後只要花上點時間去梳理,會發現劇情的脈絡還是在。就算我是跑維和者線
,還是有不少角色明裡暗裡表示過傑克是個只想著權勢地位跟虛名的野心家,變節者那也
另有隱情。哈孔也不是什麼壞人,但可惜都沒有足夠深入的劇情演出去烘托。
結果就是常常要讓玩家在很倉促的情況下進行二選一。
或是「唉?這角色怎麼突然就背叛/投靠我了,我看得出你會背叛/投靠,但至少再
演一下,試著演到位一點吧?」
或是像蘇菲、埃托之類的前期要角,中期開始就算沒死也直接神隱沒戲份了。
都是倖存者集團,市集跟魚眼食堂那邊似乎一點聯繫都沒有。
而埃托……虧我還努力找藥草救埃托,劇情提示還說只有救活埃托才能搞清楚隧道裡
面最後發生什麼事。搞得像是重大支線任務登場,失敗主角就會背黑鍋一樣,結果救活也
沒差,埃托後續沒戲份,只在食堂登場打了聲招呼說自己離婚了,主角也壓根沒想追真相
,連問一句都沒有,寒暄了幾句就說掰掰。
這種劇情只做半套或沒搔到點、又或是前期鋪陳不足的情況在本作到處都是。
作為貫穿全作的主要大反派華爾滋戲份也是少得可以。
當初一代主要反派賴斯人設說穿了只也是個擁兵自重的末日軍閥土霸王,沒有什麼亮
點,但他戲演好演滿,戲份多到從頭雞巴到尾存在感十足還送了女主角下去。這也讓我遊
玩時完全代入一代男主角克蘭,穿了一身神裝拼命攀上樓頂要跟賴斯決一死戰。
結果一代最終決戰居然是QTE。幹,這是我對一代唯一不滿的地方。
劇情演到最後,突然才上演華爾滋其實就是個犧牲一切想要救女兒的父親的戲碼。就
是滿老梗的全世界跟最愛的人選一個的劇情。
啊不是那跟發射導彈有甚麼關係啊!你已經透過GRE鑰匙拿到所有想要的資料了,接著
隨便找台發電機都可以維持呼吸器吧。還是那些程式不插著鑰匙不能啟動?那也無所謂,
你還是有鑰匙可以解除導彈啟動程式啊!可以只把導彈解除,保留其他功能吧。
結果華爾滋就在那邊很鬼打牆的一直堅持要轟炸城市,因為這才能救女兒。連嘗試一
下都不肯。感覺就是硬要找個理由讓兩人開打。
對白中加個一句「為了避免病毒或資料外流,導彈必定會發射。」,或是兩人拼命嘗
試到最後一刻,依然沒有辦法,無奈之下只能一決死戰,至少都比原本的劇情處理順上那
麼一點點。
另外我一定要說一句,這場最終魔王戰是近幾年我打過最無聊的最終魔王戰了。真的
懷疑開發商沒用心在這場最終對決上。
還有我知道末世大家脾氣都不好,但本作是我近幾年玩過登場角色對主角最不友善的
一款遊戲了。所有人都不知道理性溝通怎麼寫似的,加上每個角色都幾乎沒有點任何點數
在包容度上,標準非友即敵不容任何異見,你只要有一個看法跟我不同你就該死。到最後
大家都看主角沒好感,因為每個人都不喜歡主角有自己的想法,我這個主角也是當的很不
爽,很想也牙起來乾脆互相傷害誰都不幫直接屠城。
也是啦,故事一開始就說多方人馬已經是一觸即發了。但搞得玩家也很難對裡面的人
物累積好感,只覺得都是一群王八蛋,誰都不想幫又不得不選一邊幫,而且劇情表現大部
分都滿自私或自暴自棄的。
至少我是這麼覺得。
第二個問題是場景跟任務。
畫面比起一代進步很多,兩大主要地圖的各自建築物的特色也有做出來。
但是有很多複製貼上的地方,最明顯的就是室內關卡設計。
像GRE醫院,我跟朋友探索第一間的時候覺得很刺激有趣。到第三間開始發現整體設
計幾乎都是複製貼上,內部格局稍加變動而已。這讓後面的探索變得很膩,只想進去趕快
把道具早早拿完閃人。
發電廠,地下鐵也都是同樣的問題,跑過第一間等於後面幾間玩什麼把戲你都知道了
。頗有UBI任務複製貼上的Fu。
荒廢商店、黑暗地帶、廢棄車隊也是差不多,單純搜刮用的場景佔滿地圖。地圖雖然
很大,但跑久了會覺得很空虛。
說到任務複製貼上啊,滿地的任務也有大半是單調的跑酷競速任務,真複製貼上。
難道真吃到了Ubi的馬鈴薯不成?
第三個問題是戰鬥。
在建基於一代的戰鬥系統上加了很多花招,看起來很爽,打起來華而不實。結果最好
用的依舊是單純的閃避、防禦跟普攻,或是直接拿弓或十字弓把人口爆。
例如戰鬥系的最終絕招是可以在空中偷襲別人後直接再躍回高處,但這招被人發現就
沒用了,沒有夠多的制高點的話在一個地方反覆跳上跳下兩三秒就被發現了。
衝撞後抓著敵人往下摔看起來應該要很威,結果實戰上也沒有多少高低差足夠的地方
讓人發揮,不如說有時候還會摔到不利的地方去。
反擊系的技能倒不能說沒用,但比起還要等敵人攻擊再抓時機反擊,不如直接衝上去
口爆對方方便省事。
簡單來說看似招數很多,場地陷阱也不能算少,但因為不怎麼實用的東西佔了很大一
部分。到最後還是容易依賴普攻或重擊,各式武器本身的差異性也不夠大,讓戰鬥變得漸
趨單調無聊。
另外就是這代戰鬥鍵位設計我覺得滿雜的,也是讓一些招式搞得不那麼實用的緣故。
說得這代好像一無是處似的,但也不是這樣。
現在來說優點。
首先是跑酷,跑酷這代是大進化,要我說一代是厚重樸實並奠定特色,二代是順滑,
上手後流暢到一個不行,能玩的花招更多。
雖然跟戰鬥一樣有著鍵位很雜的問題,但畢竟跑酷就是跑自己的。而且這遊戲就是主
打跑酷,可說是佔了遊戲的五成以上。尤其隨著遊戲進度技能提升,可以明顯感覺到自己
越跑越順手,從一個屋頂飛到另一個屋頂,飛簷走壁十分爽快。
第二是製作,這代把製作拆得很細。充分做到可以依照自己的喜好改造武器跟客製化
這點,唯一的缺點就是改造道具給的不夠多,如果直衝主線的話,我看打個三輪都沒辦法
升滿吧。
總之,我認為垂死之光2作為3A就是一個——3A該有的他都有,但是該做的他都沒做到
最好的遊戲,十分可惜。
優化的話,我個人用5600+3080,遊戲閃退過一次,導致遊戲無法進行的BUG遇到過兩
次。跑酷跑太爽的話偶爾會掉偵,但不知道為何每次到在魚眼食堂的時候掉偵都超級嚴重
,是會掉到幻燈片等級。
大概是這樣。