Fw: [情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐

作者: uei1201 (æ–°å…«)   2022-03-22 09:15:37
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YEICIYt ]
作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat
標題: [情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐
時間: Tue Mar 22 09:14:56 2022
翻譯來源:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38680&snA=25
媒體評分現已解禁。截至撰稿時,Metacritic 收錄媒體評測 59 份,評分為 74(PS5 版)
;Opencritic 收錄媒體評測 72 份,評分為 75,推薦率 61%。
Polygon:
也許我對《鬼線東京》最客氣的評價就是,它有個討喜的體驗。從可愛支線任務中的文化細
節到對瓢潑大雨本身的渲染,本作在表現力方面投入了許多。但不管表現上有怎樣的魅力,
都會被令人沮喪的設計決策和呆滯的機制拖後腿。它也許做出了迷人的場景,但很難把本作
推薦給所有玩家,除非是最熱衷日本文化的學生們。
IGN:7/10
憑藉精湛的視覺設計和對東京令人難以置信地表現出色的再現,《鬼線東京》做對了很多事
情,但就是沒有足夠的遊戲性來推動它登上高峰。
Game Informer:8/10
《鬼線東京》討喜的地方我都非常喜歡,比如它的世界、敵人設計都是我近年來的最愛之一
。但同時,《鬼線東京》也有相當多元素──比如故事與玩法,並沒有達到應有的水平。
EGM:8/10
《鬼線東京》給了日本開發商 Tango Gameworks 一個在兩部《邪靈入侵》後重新出發的機
會,最終成果就是這部有亮點的開放世界動作冒險遊戲。不幸的是,這些亮點和一些沒把握
住的機會、沒有完美展現的創意結合在了一起。說到底,這是一部好遊戲,但是明明可以做
得更好。
Game Rant:7/10
Tango Gameworks 的《鬼線東京》成功地在一個有根有據的背景下創造了一個超現實的謎題
故事,但卻在戰鬥與節奏方面失去了它的光彩。
Push Square 6/10
《鬼線東京》相比 Tango Gameworks 過往的作品來說是一次倒退。儘管戰鬥系統火花四射
,但很快就會讓玩家感到重複。開放世界裡塞滿了消耗時間的玩意,故事劇情也沒有走多遠
。除了優秀的 PS5 DualSense 手把支援、驚悚的元素、不錯的視覺效果以外,《鬼線東京
》只能被看作是一次失手的作品。
GameSpot:8/10
《鬼線東京》獨特的超自然戰鬥,以及怪異而又美麗的開放世界彌補了它稍遜一籌的劇情和
時好時壞的支線任務。
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結印戰鬥很潮,然後就,沒有然後了…?
恐怖遊戲之父這次做出來的作品,雖然是第一人稱視角,但由於霓虹光四射,好像就沒這麼
恐怖了?
作者: astrophy   2022-03-22 09:17:00
結論好像都是沒有遊戲性
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-03-22 09:22:00
慘慘
作者: chiu7892000 (老衲)   2022-03-22 09:22:00
推薦率才61%,肯定100%糞game
作者: john0628 (發呆變呆呆)   2022-03-22 09:25:00
看試玩就一直東奔西跑找東西的樣子=.=....主線就找到死不過已經預購了 鋪
作者: Ning01 (美式低能卡通 讚)   2022-03-22 09:33:00
好的,等骨折價
作者: martinmask (Michael)   2022-03-22 09:39:00
結印打怪是有特色但...
作者: homygodpppk (柯南道爾)   2022-03-22 09:40:00
戰鬥的部份重複性太高的感覺吧
作者: Innofance (Innofance)   2022-03-22 09:40:00
可憐啊
作者: homygodpppk (柯南道爾)   2022-03-22 09:42:00
敵人,殺,解謎,戰鬥性就COD感,對準射擊
作者: sunnybrother   2022-03-22 09:52:00
61%還太高 真的是有夠難玩
作者: cms6384 (生死有命)   2022-03-22 09:58:00
就是還不錯 但不到大作
作者: ooxxman (踏上旅程)   2022-03-22 10:14:00
好慘,被說得很無聊…
作者: iam0718 (999)   2022-03-22 10:16:00
最近在推薦還看到一款morbid metal感覺也不賴 但應該還早
作者: justin091136 (justin091136)   2022-03-22 10:23:00
現在這年代還有人願意預購遊戲? XD
作者: h0103661 (路人喵)   2022-03-22 10:28:00
cod殺一個敵人至少不用花十秒
作者: e446582284 (ef225633)   2022-03-22 10:32:00
等進XGP就好了
作者: god829 (一陣風)   2022-03-22 10:35:00
因為真的蠻無聊的
作者: CIDgreen (承)   2022-03-22 10:36:00
日本版的酉閃町吧 看來應該很快會折扣 我等著支持
作者: s59654655 (s596546ff)   2022-03-22 11:02:00
改成近戰說不定會好一點,近距離的恐懼感跟遠遠滋水槍差很多
作者: sirius65482 (絕影)   2022-03-22 11:05:00
超無聊
作者: madeathmao (老毛)   2022-03-22 11:13:00
從預告就覺得戰鬥很重複
作者: efreet (Soth)   2022-03-22 11:14:00
看下來差不多都是場景很棒、支線無聊、戰鬥重複性高等特價再收來當步行模擬器好了
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2022-03-22 11:23:00
又是水平,討厭...
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-22 11:46:00
本來就有水平的用法阿
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2022-03-22 11:46:00
場景建模蠻精緻的 其他就...
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2022-03-22 12:03:00
https://0rz.tw/62C81中華民國教育部
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2022-03-22 12:08:00
第一人稱我就略過了...
作者: benson861119 (Benson)   2022-03-22 12:22:00
糞game預感…
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2022-03-22 12:23:00
真的是看實況都覺得很無聊的程度
作者: widec (☑30cm)   2022-03-22 12:23:00
水平 水平 水平 水平 水平 水平 腦中風了沒
作者: pokiman (勃起男)   2022-03-22 12:50:00
打一般怪一發就夠了全程都要這要搞你視覺一定疲勞
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2022-03-22 13:01:00
支語警察是不是最愛中國的人?辭典查一下好嗎
作者: GTR12534 (カラス)   2022-03-22 13:03:00
辭典會因為大家都用而收錄
作者: jessicabelle (毛利)   2022-03-22 13:04:00
原本期待的遊戲,看完實機遊玩馬上移除清單,戰鬥真的蠻重複的
作者: PorscheAG (911)   2022-03-22 13:08:00
昨晚一堆實況主在玩 看了覺得沒啥興趣-.-還有觀眾說很ubi XD
作者: h0103661 (路人喵)   2022-03-22 13:14:00
那大家都在用為什麼還要堅持不用
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2022-03-22 13:22:00
這種第一人稱戰鬥方式 初見可能有趣 一直用應該很疲勞
作者: bill403777 (squatting corner)   2022-03-22 13:41:00
等2折
作者: speed7022 (Speed7022)   2022-03-22 14:20:00
昨天看實況真的很無聊,美術很棒,但遊戲很無聊
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-03-22 15:22:00
劇情好得話,戰鬥單調我覺得也不是不能接受,就像很多單機FPS也是突突突而已
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2022-03-22 15:25:00
拿辭典就得噓了
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2022-03-22 15:49:00
無聊 用語這種東西就是自由市場 汰弱留強 中國那邊還不是常在說 "我看你是不懂喔" 你有好料 人家自然會用你的東西
作者: EXIONG (E雄)   2022-03-22 16:16:00
支語警察當的好應該要從教育開始 請政府編各位進教育部
作者: Ning01 (美式低能卡通 讚)   2022-03-22 16:44:00
說得好,大家多說點支語讓辭典收錄進去,以後台灣就只剩支語了,被指正還可以說辭典有
作者: husky9487 (月月)   2022-03-22 16:50:00
看實況就覺得很無聊+1
作者: tindy (tindy)   2022-03-22 16:59:00
不爽就游出去阿 太平洋沒加蓋 嘻嘻嘻
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2022-03-22 17:01:00
經濟水平之類的詞 十幾年前就有了吧 統計資料比較常用 近年是日常使用次數變多結果引起沒看過的人反彈?
作者: noCATme (別貓我)   2022-03-22 17:16:00
正常能量釋放
作者: smile810601 (Sssuper)   2022-03-22 17:37:00
支語警察一部分是因為自己國文太差造成的
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-22 17:57:00
水平就本來就有這用法阿 支語警察現在是語言審查到連別人用語都管 那跟小粉紅有什麼差別
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2022-03-22 18:11:00
要比說的人多怎比得過中國,人口是我們幾倍?
作者: greg7575 (顧家)   2022-03-22 18:13:00
作者: DinterisShit (丁特跟狗屎一樣)   2022-03-22 19:14:00
大作是指製作規模而不是評價吧
作者: pokiman (勃起男)   2022-03-22 19:44:00
水平我小時候就很普遍了
作者: sirius65482 (絕影)   2022-03-22 19:57:00
質量不夠高
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-03-22 19:59:00
日廠乖乖代工就好,只會做一堆爛遊戲不知道在幹嘛
作者: marlonlai   2022-03-22 20:05:00
地圖設計是真的蠻UBI的 而且還沒啥NPC 劇情也不緊湊戰鬥也普普 這些問題讓開放場景更顯空虛
作者: henrygod (出家人不近女色)   2022-03-22 20:31:00
一定是就差不多那樣 一開始很新鮮 後面就很膩很無聊
作者: stormNEW (再也不信人)   2022-03-22 20:34:00
我小時候只有水準沒有水平
作者: haoyin0105 (HaOoo~ㄏㄚˇㄨˋ~)   2022-03-22 21:20:00
沒錢買榜沒辦法
作者: pokiman (勃起男)   2022-03-22 22:27:00
咱steam玩家只能買軟件不能買光盤專賣還是別急著打錢,等特價吧
作者: justtakethat (TT)   2022-03-23 00:04:00
反正明年此時就xgp了
作者: chx64 (雪人)   2022-03-23 00:13:00
本來就不怎麼樣吧 當初看就一直覺得有種地獄之門倫敦的感覺而且題材鬼怪看一看 一堆只有日本人知道的都市鬼怪 怎麼推加上我記得當初還有延後發售 八成就是不知道哪邊打掉重搞
作者: dogberter (狗伯特二)   2022-03-23 01:48:00
戰鬥很華麗 但是沒有爽感啊
作者: ms07b3 (111)   2022-03-23 07:45:00
台灣有水平這個詞沒錯啊,但是用在程度上的話大部份是用水準
作者: kediflower ( )   2022-03-23 09:45:00
看起來是好逛不好玩....
作者: john0628 (發呆變呆呆)   2022-03-23 10:06:00
好像是惡靈入侵3開發中改頭換面變東京 噗
作者: HuangYa (志學阿部寬)   2022-03-23 10:25:00
支語警察就色違小粉紅 可悲
作者: freeblade (freeblade)   2022-03-23 12:34:00
等獨佔結束就上XGP了
作者: taiwank200 (飛翔羽毛)   2022-03-23 20:51:00
水平怎麼了嗎???水平在很多數學跟工業相關都有再用啊???
作者: xtt (嗶踢踢)   2022-03-24 11:14:00
討厭的點是有人崩潰就害推文歪樓
作者: dase1352 (DragonP)   2022-03-26 00:41:00
這些網站都瞎了是不是

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