這遊戲就是《俠客風雲傳》+《女神異聞錄》
P5神作就擺在那供參考,但是俠隱閣只學了一半。
俠隱閣主角的戰鬥力與培養的回合數高度相關
,需要練功的回合數過多,而且三年的框架就訂在那裡,導致無法塞入過多劇情飽滿人物
,所以劇情被大量閹割造成撕裂感嚴重。
反觀P5的戰鬥力幾乎不跟日常培養掛鉤,幾乎都在培養性格點數以及人際關係,要戰鬥力
就乖乖的在戰鬥場所農怪,簡單來說就是培養戰鬥力消耗的回合大幅減少。進而可以在有
限的時間裡塞入劇情。
如果俠隱閣真的要縮短練功回合豐富劇情的話,我覺得可以把「鍛鍊」跟「藏經閣」拿掉
,增加一個可以無限刷怪的「練武場」讓玩家農怪練等並且戰鬥結束會獲得「經驗」,然
後用「主線戰鬥」、「傳書」以及「練武場」得到的經驗去升級心法跟想玩的招式。這樣
要練強就不會消耗太多的遊戲內三年的時間,可以多塞點劇情以及豐富傳書的內容。
如果多出來的月分劇情不夠塞滿的話可以增加過年過節消耗的時間或是主角受傷昏迷三個
月之類的。
另外交友送禮可以改成出遊結束後才能送,而且禮物大幅增加好感度,來鼓勵玩家進行不
升階時的出遊。升階條件也要高度綁定性格點數(就是P5那一套)。
最後希望能加入情聖成就跟七夕修羅場w.w
農不農怪只是一種方式,大方向是減少變強所佔用的行動回合。 如果要簡化也可以把單
次練武改成可以選擇一直練取得經驗來升級武學,但是會以等差級數扣精神直到沒精神強
制中止,並且提升遊藝及出遊回復的精神量來鼓勵玩家多進行這兩項。
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2022-04-07 01:19:00戰棋配無限刷怪,又不能AUTO真不敢想像 XDDD
什麼學全套...拜託不要 Persona的戰鬥我就快撐不下去了我就是愛俠客的戰鬥和養成融入 當然不是說俠隱閣有做好這個部分 俠客那種形式一直以來才真的有武俠意外練成神功 或是當不成大俠變乞丐 就是要有這種感覺 用練功就能解決肯定更糟
遊戲的學園感已經很薄弱了,你再把看書練功拔掉那我是玩個鵰?不能靠養成變強還得去農怪喔?
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2022-04-07 07:47:00P5 是要靠後面COOP提高可以撞飛瞬殺小怪 不然練級也很累
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2022-04-07 07:56:00無限刷怪農等感覺很糞==
P5 COOP練上來是更方便,但角色本身有等級所以不會到不跑就打不動俠之道這塊就太綁死了
作者: littlemame (小豆) 2022-04-07 09:23:00
這款連角色都被爆拿p5角色描圖= =
作者:
kalarotia (Kalarotia)
2022-04-07 11:37:00無限刷怪跟AUTO 我知道了 機戰30!
作者:
jsefk0819 (æ¦è£è³¤å…”)
2022-04-07 11:38:00學的一半是說抄圖的那一半嗎(誤
作者:
djboy (雞尾酒)
2022-04-07 15:14:00SLG現在沒有AUTO,真的讓人心累;前傳最後我只能去練方雲華反正就砍殺過去
作者: light1945 2022-04-07 21:17:00
應該要多一個占卜師姐姐刷好感阿
作者: zkdzvy22 (Redfour) 2022-04-08 00:59:00
限時養成爛在沒看前人攻略的情況下很容易玩一玩必須讀幾小時前的檔甚至直接重玩
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-04-08 01:38:00實際上限時養成的遊戲也不少,但弄成這樣的還是第一個
作者: dadadunk ( ) 2022-04-12 19:26:00
傳說中素還真改名楚天碧的遊戲XD