Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因

作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2022-04-14 11:32:32
※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言:
: 看這個系列串我覺得都沒講到關鍵
: 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」
: 要嘛是支線叫你去某處
: 要嘛就是你去找有沒有支線
: 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份
: 法環 跟其他魂系一樣 支線就很弱
: 所以法環設計上 探索驅動點完全在於「戰鬥」
: 我們到處走多半是為了打boss
: 法環基本每個地下城 洞穴都有保底一王戰
: 假設那些洞窟沒有boss你還會每個都想去嗎
: 大概不會 撿寶的動力並沒這麼強
: 在法環 劇情 支線 裝備 這些說穿了吸引力都不夠
: 法環賣點還是在戰鬥
: 特別是boss 小怪我們也沒那麼想打
: 整個遊戲都是boss戰在驅使的
: 殺掉boss後不會重生 你會有征服這區的感覺
: 進而 想要殺光所有的boss而去東奔西跑
: 這樣的設計理念在開放世界幾乎是獨創
: 當然像巫師3 上古5那樣以支線驅動的
: 各有各好玩的點 根本不能相比
: 目前也沒有哪個戰鬥媲美法環 王戰多
: 支線又跟巫師3一樣豐富的遊戲
: 地圖設計是第二個驅動力
: 法環地圖設計 區域地圖很棒 但更特別的是大地圖
: 法環大地圖本身「謎」的感覺很重
: 不像很多開放世界會放很多不同類型的地型
: 但你在區域間穿越無壓力
: 法環則是巧妙利用了高度差讓大地圖自然而然成了一個大迷宮
: 常常會站在那眺望整個世界找路
: 想想看那裡要怎麼上去/下去
: 想要穿過這個迷宮到達那裡
: 或找到隱藏的區域 會形成動力
: 所以探索感也是比一般開放世界強
其實如果說以地圖設計來說的話,
我是覺得曠野之息地圖設計得比較好,
因為曠野是用地圖來引導,讓玩家不知不覺得想那往那個方向前進,
從最簡單的開塔、上塔、遠眺、逛地圖,讓玩家繼而在找神廟的過程中燃起興趣,
然後逛的程度中你會真的滿世界走一遍。收集回憶的過程其實就是在環遊世界。
而法環就真的是藏,很多地窟跟封印,都是你是在亂晃的過程中不會遇到的,
主線直接衝過去的話,其實不長,大部分的世界都是在支線裡,
但支線不解也不會影響破關,只是結局不同。
曠野是你在推圖的時候,自然就會被地形設計引導到製作者想讓你發現的東西。
而法環的地圖設計,是特意不想讓你發現,除非你在開地圖的時候,
想到這邊都沒去,或是地圖上看來有城耶?,特別跑去晃晃,才會發現,啊
,這邊有賜福、啊,這邊有門。
真的兩者思路是不一樣的。
法環很多傳說護符與魔法,甚至武護具都是在大馬路上還是路上撿的,
迷宮真正探索到最深處,除非是Boss有寶箱,不然有時候會讓你很失望,
原來是菇啊…。
作者: Asasin (Assassin)   2022-04-14 11:33:00
其實還是有引導的,只是讓你感受的方式不一樣
作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2022-04-14 11:39:00
我都是看地上的石板引導
作者: strlen (strlen)   2022-04-14 11:42:00
不是啊 曠野要直衝主線也是可以而且很短啊 XD
作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2022-04-14 11:47:00
曠野一開始就告訴你魔王就在眼前啦。
作者: kll95 (kll95)   2022-04-14 11:51:00
原神就跟曠野差不多等級了,事實證明那個引導不困難
作者: SnakeO (ha)   2022-04-14 12:04:00
法環的引導真的爛阿. NPC叫你到前方的空屋幫她討東西
作者: kimisawa (楊)   2022-04-14 12:04:00
曠野探索一堆神廟 有比較厲害?
作者: twistfist (tf)   2022-04-14 13:23:00
這樣比我還真的覺得差不多,曠野很多神廟也不好找
作者: morning4233 (NANA)   2022-04-14 14:46:00
我也覺得曠野地圖引導比法環好耶,喜歡解謎的人像我邊找神廟邊解呀哈哈覺得好開心,尤其曠野主打物理引擎的關係有些神廟要動腦想怎麼過去或用道具解鎖,就是地圖上的物件配置跟地形等等都是跟怪或神廟息息相關的,但法環的地形跟配置通常都是為了要陰你讓你痛苦XD兩款都是很棒的遊戲都很喜歡,法環的戰鬥真的很棒場景建築也很宏偉壯觀,曠野是令人沉浸其中的開放世界與多變的戰鬥方式與解謎互動。之前覺得如果可以洗掉記憶重玩曠野體會當初的感動的話有多好~好像離題了只是我覺得論地圖還是曠野更勝一籌
作者: GAOTT (杜鵑)   2022-04-14 16:29:00
神廟獎勵又不吸引人...
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-04-14 19:43:00
終於有了解兩者不同的人來解說,一個是規劃讓你以為自己在找,一個是規劃讓你難找而且跟法環不同,神廟的小謎題本身就是最大的目的,反而事後給的那些升級道具只是小Bonus(當然啦,守護者挑戰有夠鳥的
作者: kuninaka   2022-04-15 02:46:00
法環哪有在引導
作者: ozon (OZON)   2022-04-15 12:29:00
個人覺得狂野的神廟獎勵超沒吸引力的
作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2022-04-15 13:38:00
神廟目的就是在收集血跟精力的。因為曠野沒有升級的概念而是用心跟精力去換的。
作者: louise13 (*-/0%$^$#@@!#%^)   2022-04-15 17:27:00
聽你在屁,我看半天都不知道要上哪
作者: twic (Mr.song)   2022-04-16 01:48:00
曠野老實說是偏休閒,移動到地標直上直下,獎勵無趣,神廟過於平均分佈很突兀,三連樹一再出現
作者: ichika42069 (御守一花)   2022-04-18 11:39:00
曠野一堆有趣神廟。法環只有一堆複製貼上的墓地和地下室,英高已經江郎才盡了。

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