為什麼這樣說?
當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲
它是一個「偽高難度遊戲」
打不贏就去練等 打不贏就跑
開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方
感受一而再的挫敗感
葛瑞克可以繞 女王/碎星/蛇不用全打
主線真正硬要你打的也就那幾隻
更別提那個骨灰機制簡直神來之筆
除了讓宮崎老賊可以「順理成章」
把Boss的動作做的更難
也讓普通玩家保持正向反饋
認為自己技術好的也可以不用 保有挑戰性
(所以抱怨這次Boss戰多麼多麼不友善的
既然你不叫骨灰 你覺得自己行 那就乖乖練吧)
從銷量和女武神那高達三成恐怖的成就達成率
FS社的策略可說是大獲成功
它成功變成一款老少咸宜的大眾遊戲
可以是你最簡單的一代魂 也能是你最難的一代
這種偽難度設計
想必之後會成為類魂系的設計標竿
不是只有難才是魂
-
不知道一堆人覺得我像是在吹
法環是電子遊戲上的里程碑..
我的意思是這類型遊戲要拓受眾的目標就是向法環靠攏
不是說法環就是他媽宇宙無敵神作10/10
作者:
lnonai (lnonai)
2022-04-25 13:39:00條條大路通羅馬
作者:
emptie ([ ])
2022-04-25 13:45:00這我知道 但這想法有到那麼創新嗎我的意思是 讓玩家要壓摳過關或是手殘黨閉著眼睛也能過任君選擇的設計理念 在這之前有不少遊戲都做過了吧
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2022-04-25 13:50:00魔獸世界就有啦 奧度亞困難模式
不是新玩意,不過法環把熱度炒起來了,還是有貢獻度至於是不是標竿 就看人了。有人連馬力歐都覺得難竿子立再多也只是在小圈圈自爽
不是指它先行而是說類魂/高難遊戲會朝這樣靠攏的趨勢畢竟大哥這樣做所以底下的小弟(
作者: chiu7892000 (老衲) 2022-04-25 13:58:00
法環以外的遊戲都是垃圾
作者:
faang (昉)
2022-04-25 14:06:00說好的醍醐味呢
作者: shane24156 (噴水紳士) 2022-04-25 14:11:00
會有人說用灰跟法術不算玩遊戲
作者:
Kenqr (function(){})()
2022-04-25 14:13:00一時逃課一時爽 一直逃課一直爽
我比較希望有法環地圖的生存工藝或類Witcher3的RPG
作者: Vivalalada 2022-04-25 14:41:00
出來混 總有一天要環
作者:
ma721 (UndeadJ)
2022-04-25 14:52:00只是上市時正好沒遊戲
作者:
Arietta (坐看雲起時)
2022-04-25 14:57:00地平線2跟1代相比,就真的只是普作
作者:
SnakeO (ha)
2022-04-25 15:07:00不過他下一款如果還是破碎形敘事的話,我應該不會買了地圖跑來跑去,沒什麼完整劇情和對話,只是小怪和王很難打
作者:
SnakeO (ha)
2022-04-25 15:08:00有點空虛阿
作者:
D44NFY (腦殘)
2022-04-25 15:19:00打不贏就去練等這種機制別說魂一就有了 甚至40年前的RPG遊戲就有了 講得好像法環開天闢地來第一個研發的 如何讓遊戲體驗處於新鮮的探索和大魚吃小魚而不是單純的農這種細節的把控 以及3D銀河惡魔城的設計才是魂系列的獨特之處 也才是類魂遊戲追求的核心 有練等的遊戲滿街都是 根本不足為奇也不是法環成功的重點
我覺得重點不是法環的難度調整能帶給其他公司多少意義或者抄作業,更重要的是它比起前幾代更擴大了玩家數量,是系列作最顯著的進步之一。
作者:
aeoleron (拿出骨氣來w)
2022-04-25 15:26:00捧殺文可以不要這麼明顯嗎
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-25 15:36:00
不要捧殺好嗎 = =
作者:
scottic (難得一身龜靈糕)
2022-04-25 15:44:00這年頭誰最紅誰就是標竿,看到宮崎+大賣還不捧上天
作者:
Gangtai (阿昌)
2022-04-25 15:49:00不夠 還不夠 !! 我要看到血流成河
很常見啊,去找A公司提合作案企劃,被拒絕後2個月A公司跟B公司合作做出一樣的企劃推錯篇
以前吹魂系的時候說,魂系玩家練得是自己的等級,不是角色的等級,現在又變成可以練等好棒我看過一陣子就變宇宙第一神遊了
作者:
uplove (uplove)
2022-04-25 16:14:00偽高難度是啥?
作者: marinecrane (NaM) 2022-04-25 16:17:00
骨灰系統這種用腳做的平衡也可以給你吹成業界標竿
武器平衡度還是不夠好啊,我一路點靈巧,發現沒啥武器可用,智力低、力氣也低,終究要洗點,沒有純靈巧流派
作者:
sunlman (小人)
2022-04-25 16:30:00骨灰不就召喚 這也可以吹
也沒什麼 就像其他遊戲有簡單跟困難惡夢地獄模式法環只是加入普通遊戲的行列
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-25 16:49:00就說啦 之前仁王有東西能農一直被嘴 明明前幾輪不農也沒差 但只要有人問怎打就會被說去農 然後罵爛遊戲結果英高加入農要素後變成各種吹捧可以農太棒棒惹
作者: jhgfd134679 2022-04-25 16:50:00
魂粉就整天拿早就有的東西吹得像新東西一樣,不意外
作者: yeeroyuy 2022-04-25 17:06:00
我是很愛玩啦, 說成標竿就過了
作者:
hecaton (加熱)
2022-04-25 17:07:00宇宙神遊 不應該只拿GOTY應該拿遊戲界的GOAT
作者: neofire (沒耐心的人....) 2022-04-25 17:17:00
我等級練再高,也是一直死啊
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2022-04-25 17:18:00反正不管怎麼說 這款GOTY預定了
作者:
pandp (pppp)
2022-04-25 17:35:00瑪莉歐從超任就有了啊,你要輕鬆玩可以,你要高難度動作收集全隱藏金幣也可以
作者: s9531 2022-04-25 17:35:00
我反而希望這不是GOTY,這樣代表有更好玩的遊戲可以玩,好爽!
作者:
scottic (難得一身龜靈糕)
2022-04-25 17:37:00以前吹魂系不靠練等,現在改吹可以練等打不贏可以練等跟支線不用解在2022年還能吹成新標竿
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了) 2022-04-25 17:45:00
沒有骨灰的設計 他想把BOSS攻擊設計的更難有什麼好不順理成章 這有什麼關聯 老賊怕什麼只能說現在直播主多 跟風的也多 做攻略的更多
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-04-25 17:47:00我也不懂吹骨灰幹嘛,敵人顯然就沒設計過一對多==
只有地圖的設計保留魂系的味道但boss戰真的差很多
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了) 2022-04-25 17:51:00
而且剛推出的第一個禮拜 只有狼跟水母可以用很多人還是要打很多次才會過
拓寬受眾群才是法環提供多樣攻略方式的主要意圖要是做跟黑魂一樣,那受眾群就依然只是那些人
不知道一堆人覺得我像是在吹法環是電子遊戲上的里程碑還是怎樣...之後的這類型遊戲想拓受眾就是要向法環靠攏 所以他是標竿不是代表他是世界無敵宇宙神作..
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2022-04-25 18:35:00反饋
以前打不贏也可以招人啊,主線你打不贏的還不是一樣卡
作者: f1317913 (è 蘿貓) 2022-04-25 19:20:00
偽啥 好像前無古人的系統一樣下一個標竿就是偽法環遊戲
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2022-04-25 19:22:00不是阿 1200來說這內容量很超值耶 當然是標竿
靈巧就打刀 長牙 獵犬長牙 屍山血海 打擊類有連枷 ,武士刀還可以玩雙刀出血,獵犬長牙拿來打強韌高騎士也很好用索爾城的星爆失鄉騎士就是拿獵犬長牙開戰技來打讓我刷到一套失鄉騎士套裝
作者: kuo3027 2022-04-25 19:31:00
法環的難是設計的有階梯式上升的,還給你很多條路選擇上樓,看玩家自己想體驗什麼去選擇,沒毛病
作者:
LiDra129 (éµç‹¼)
2022-04-25 19:58:00你說的神來之筆 我只覺得是平衡沒做好
作者:
ththjy (阿元)
2022-04-25 20:00:00法環的價格是我以後買大作的基準了!
作者:
lolicat (貓雨果)
2022-04-25 20:11:00跟隻狼比起來 法環逃課的方法太多了
法環的價格台灣就特例啊,不然正常還是60鎂,看PS4版就知道了
作者:
Lugia (Lugia)
2022-04-25 20:46:00那是你個人的看法,不代表遊戲業或玩家都這樣看,還標竿哩
打個王能有一堆通關法的遊戲不是很多嗎, 仁王陰陽術找稀人, 魔物獵人換武器不帶貓不回營地叫人什麼的都可以輕易做到, 又不是法環發明這種概念, 到底哪邊可以稱為標竿==
作者: feaze (小毛小毛) 2022-04-25 21:18:00
法環好玩是多方面的,如果只單純說難度設計,不算有新意玩家自我設限提高難度的動作遊戲很多,隻狼還可以不格擋呢
靠攏這種屁話就不需要了法環一出真的一堆怪小人 什麼都能捧
作者:
jympin (別跟我大聲)
2022-04-25 21:30:00法環現在就遊戲界蘋果 重新定義各種東西 殊不知別的遊戲早就用過了
作者:
a384331 (KINECT)
2022-04-25 21:43:00在法環面前一堆遊戲現在都感到乏味
作者: oceanman (隨便) 2022-04-25 21:52:00
RPG啊
作者:
gm3252 (阿綸)
2022-04-25 21:57:00法環下一款就算沒特別突破一樣是會賣爆的,不用酸民擔心了
英高的遊戲根本就沒啥變 只是這波炒作後讓人們願意去嘗試而已 魂系遊戲從來就沒難到要甚麼操作 多數人以
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了) 2022-04-25 21:59:00
其實就只是老賊想把自己的受眾群在拓展一下罷了
作者:
ksrwp (ray)
2022-04-25 22:17:00老實說法環boss戰不太好玩 ㄧ堆過動兒 都是對方回合
作者: marinecrane (NaM) 2022-04-25 22:42:00
林子大了什麼鳥都有,所以不時會有這種尬吹文出現
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹) 2022-04-25 23:05:00
不可質疑法環 左打GTA又踩曠野的絕世神作
作者:
g5566 (gg)
2022-04-26 01:02:00粉絲的吹捧真的好反胃
作者: wyes60614zx (wyes60614zx) 2022-04-26 01:22:00
你是不是玩過的遊戲很少
作者:
wed3qla (阿川)
2022-04-26 01:30:00我想知道有沒有比法環好玩的 看噓文感覺好像不少
作者:
kll95 (kll95)
2022-04-26 02:51:00配樂不好真的是敗筆,好玩但是沒有甚麼記憶點
作者:
bearching (Pandora`s Box)
2022-04-26 03:10:00覺得其他遊戲要做到這點有點難,因為要允許有等級1帶小刀殺爆最終boss也可行的遊戲設計,最難的事情訂下來,才有辦法討論通關的容許範圍,我覺得這個遊戲設計真的蠻不容易的
以前玩黑魂一,就是懷舊感太重,不小心就浸下去。其實嚴格說起來,類魂這詞不合適,就是老RPG罷了
這種軟硬通吃的遊戲其實不少 尤其任家一堆 法環真的引來一堆輕玩家瞎捧 他很神沒錯 但沒必要抓著「偽高難度」這點捧
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-04-26 09:54:00我覺得法環很好 但你吹太大
法環能吹的東西那麼多吹什麼'偽高難度'被嘴剛好而已啦. 這樣能吹我也能說英雄聯盟是高難度遊戲的標竿,雖然難上手,但你可以選擇超OP的角色或是冰箱角調整遊玩難度, 還可以不做裝備去挑戰自己
作者:
gary886 (天佑日本)
2022-04-26 10:31:00你是在吹曠野對吧,技術好不打四聖獸也可越級挑戰加儂
作者:
crowley (蒼蠅拍)
2022-04-26 10:41:00真的尬吹 講的好像以前魂系列不能農等一樣==
作者: s9531 2022-04-26 10:44:00
有人說配樂不好,我是覺得是預設音樂太小聲欸,我第一週目打完也這樣想,但後來發現把其他聲音調低體驗還不錯。
作者:
QJP0518 (Lost Souls)
2022-04-26 10:50:00每次吹捧老賊的文章都會讓我覺得沒玩過多少遊戲...
法環是回到開放世界的「探索」最初意義,哪像ubisuck地平線其實也算 就是告訴你 下個點在哪有什麼訴說的故事也是很隱晦,要用心拼湊才能大略知12沒有探索但有無字指引的 就汪達巨像 也很優秀
很多遊戲的指引都能關掉,只是你不願意關法環讓你沒得選,你就覺得很神了,ㄏ
一個遊戲是預設有指引去設計 還是預設沒指引做出來的結果跟玩起來的感受就是不同的法環證明了預設沒指引 一樣有市場 僅此而已把那些有指引的遊戲 指引關掉你玩看看跟法環一樣嗎?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-26 11:57:00得了吧 法環的指引是被罵慘的部分 他評價高搶到的市場就不是靠這邊 跟上面有人滑到說噓文的都覺得不好玩一樣法環很好玩 我也全破兩周目白金了 但跟一些缺點根本不是不能存在的事情 回到這篇說的調整難度根本洛克人豆彈過關就有的東西 覺得王或關卡難可以使用特伍 N年前就有
作者:
coldfrost (coldfrost)
2022-04-26 12:01:00樓主你講得 不就其他開放世界早就做過的東西==
作者:
coldfrost (coldfrost)
2022-04-26 12:04:00探索感設計感 世界觀玩法一體化 低劇情快速開打 沉浸感
作者:
coldfrost (coldfrost)
2022-04-26 12:05:00反而比較少見的都沒說==
作者:
gzvwxs (seamanh)
2022-04-26 12:25:00法環是佳作,把他推上神作的是同期號稱3A大作的2042,GT7,還有更之前的2077,10/10等
作者: nothingsun (nothingfung) 2022-04-26 12:26:00
我只想跟前幾樓說馬力歐的月球背面也是靠盃難的
作者:
zaxwu (阿薩)
2022-04-26 13:15:00其實很多人根本沒玩過馬利歐最終世界的關卡,更別說maker2那種0.5趴以下的恐怖難度
大漁這個.粗略比大概是可口可樂喝到飽吧.好喝嗎很好喝但給你喝再多它也不會變成krug或dom perignon比較能貼近後者的是ds1、bloodborne、sekiro
作者:
noCATme (別貓我)
2022-04-26 14:24:00好玩最重要啦
as303知道自己在講什麼嗎?… 你關掉指引,然後有不同於場景的特點的周邊現象誘使你去探索嗎? 講一個來我直接說UBI 2K 甚至R星在4gta4之前都沒有 不知道去哪之後接的“到哪都可以”和“你要來這裡”是不一樣的
地平線有,刺客奧德賽也有...,做得好不好一回事法環探索獎勵到中期幾乎沒用,探索過程就是打怪打boss也沒劇情,殺就對了,論場景引導這些遊戲都比不上曠野這跟個人喜好無關,曠野我不喜歡卡通風和武器是消耗品
奧德賽沒有,記得升茅島嗎? 記得狩獵獸王嗎? 那些都是複製貼上的流程,路上的Encounter也是,沒有靈魂 也沒有要patch的意思 Ubisuck的極致你可以玩野境關HUD試試看 沒有指引 在複製貼上的任務海穿梭,沒有探索感而是滿滿的作業感
先講場景引導,我跟你說有你再說任務沒靈魂= =奧德賽一堆任務都是安排在你從主線旅行途中會遇到的Ubi問題在哪大家都知道,但你法環跟他比也很奇怪人家是以量取勝的公司,當然不可能把細節打磨得多精緻
作者: f1317913 (è 蘿貓) 2022-04-26 16:51:00
法環不只佳作而已啦 不過原po說的點很奇怪
NPC也是,每次你在魂系面對的敵人 行為與攻擊幾乎都是每個單位自成一格 都是對決,打龍和打持盾劍士不同 就UBI拿奧德賽來說,閃打盾有迂迴嗎? 有地形優勢嗎?打到親人團聚後,除了惡意的玩家設計關卡外,沒有重新回到雅典斯巴達的誘因了 領地打整片會觸發什麼? 無沒事 從探索感扯出一堆,只是要表達不滿,臭一下Ubi
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2022-04-26 17:48:00看推文以為一堆好遊戲超越法環 真想玩玩看那些
現在英高粉起手式 3句不離Ubi 只會拿ubi出來護 格調會不會太低啊
作者:
hecaton (加熱)
2022-04-26 18:25:00沒有說不好玩啊 樓主找個奇怪的點瞎吹覺得好笑而已還用到標竿靠攏這類詞 稱它為當代宇宙神遊不為過吧
我不是高粉唷 我是專釘ubi而已 可能因為看門狗和榮耀戰魂太失望,一直惦記著吧 ㄏㄏ
如果不嫌棄老遊戲,ubi推黑暗彌賽亞 超越同期的經典
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-26 19:58:00說奇幻世界標竿差不多 缺點不能比他多 優點盡量要強過他
法環很神,甚至可以說是開放世界學習對象。但拿「偽高難度」這點吹真的超狹隘,法環不是第一個 ,也不是唯一一個這麼做的遊戲,吹這種沒什麼好吹、爛大街的優點,不禁讓人懷疑你只玩過法環。
法還不是個好的開放世界,他還是很依賴地圖,他是極優秀的箱庭式地圖設計,利用在開放世界上效果也不錯而已我覺得他應該要在設計新的戰鬥模式了,隻狼就是很棒的創新。這代王設計真到瓶頸了,水鳥太硬,尾王難又無聊單純近戰不用戰技我覺得BOSS是最難的一代,但不是最好但用骨灰難度又斷崖式下降,實在很困擾
作者:
esor (rose)
2022-04-27 01:12:00說真的這次法環就是想拓展客群+嘗試開放世界元素啊,輕玩家的話誰管你骨灰降難度,有得招就招,戰技放到底多好用,這是遊戲給玩家的便利。何況你戰技那麼多種,武器也超多,不招骨灰自由搭配,不懂變通硬要近戰當然難
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2022-04-27 02:16:00是標竿沒錯啊,以前有些遊戲也有做到"一部分",但像這次法環做到這麼多面向然後賣成這樣讓這麼多人買單確實沒有
寶可夢隨便都賣幾千萬的,法環連車尾燈都看不到還想當標竿,笑死人
作者: shindeiru (shindeiru) 2022-04-27 12:47:00
就跟仁王學的 還標竿
作者:
pppli (.人.)
2022-04-27 17:24:00很好玩但我不會買其他類魂遊戲了 太累 寧願玩育碧
作者: bian0977 2022-04-29 05:15:00
標竿咧 笑死