※ 引述《SweetRice (米唐)》之銘言:
: 為什麼這樣說?
: 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲
: 它是一個「偽高難度遊戲」
: 打不贏就去練等 打不贏就跑
其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等
重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助
等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強
等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F)
所以這並不是法環才有的玩法
最主要的不同在於 開放世界
讓你不用卡特定的王 可以換換口味先打別的 你就暫時不會有被卡住的感覺
其實實際上還是被卡住了XD
而這次開放世界我覺得最有感的優點就在於
各種不同的BOSS非常多 打起來非常開心
雖然副本小BOSS差異性可能沒有劇情BOSS來的那麼讓人震撼
不過每攻破一個小BOSS也是很有成就感
到處都有的地城副本 各地的黃金樹 監牢副本
對比以往的魂系列 小BOSS真的超多 多到覺得打不完 好多敵人可以殺 好爽
這部分我覺得是很大的優點
: 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方
: 感受一而再的挫敗感
: 葛瑞克可以繞 女王/碎星/蛇不用全打
: 主線真正硬要你打的也就那幾隻
: 更別提那個骨灰機制簡直神來之筆
: 除了讓宮崎老賊可以「順理成章」
: 把Boss的動作做的更難
這部分我我會覺得算是缺點
當然這麼做沒有不好
可是這代的BOSS設計打到後期普遍都有一個感覺
初見殺
你很難第一輪遇到BOSS 甚至前5輪和BOSS的戰鬥中能夠好好的周旋
就因為很多便利的道具 BOSS變難
變成你要一次一次的死亡來慢慢試探BOSS習性
當然有人會說 以往的魂系列不都這樣嗎?
不過從來沒有像這次如此絕望
以往的魂系列進入BOSS 還會覺得自己能夠一戰
法環到後期就是覺得 我要先死好幾次看看BOSS的動作才有機會打
然後道具這次都不太捨得用...
只有在最後比較有把握的時候才開始使用道具
和以往魂系列比較快有把握和BOSS周旋 上道具提升成功率的的感覺差很多
當然也可能是因為我的經驗斷層
因為是開放世界 我就順順推 很多王其實都沒打到
目前打到最終BOSS 等級大約110 我不知道算是高還是低拉
稍微蠻吃力的感覺
開放世界的一個缺點就是 敵人強度的斷層很明顯 順順的打會有點困難
就像一開始打龍 突然開個寶相中了陷阱被傳送到高等區域 小怪突然比BOSS還強
就蠻令人挫敗的
當然知道要回去等級低的區域打 就是不舒服
如果是魂系列以前的設計 因為是關卡性質 所以玩家的強度是可以預期的
BOSS的設計也能照著預期來設計 就不會有突然爆炸過強的情況
開放世界這點則是還要多拿捏 或許可以改成 攻略了BOSS以後 世界整體難度提高這樣
或是可以調整成 主線BOSS順順推難度中等 野外放超強的BOSS給挑戰型玩家挑戰
我認為是比較好一點的作法
對於能讓各種年齡層都玩得很開心的難度拿捏
我認為任天堂是做得最厲害的一家公司
不僅僅是大家說的曠野之息做的好玩
包括馬利歐系列的難度也做得很棒 想順順玩的人可以直接劇情到全破
想進階的玩家也能開發出各種進階動作 攻克後期更困難的關卡
講了很多 法環當然還是做的超棒的遊戲 今年曠野之息2沒上 年度遊戲我就是投法環了
大膽的嘗試了開放世界 雖然有些小缺點 但是瑕不掩瑜
而且才賣1290???
這年頭沒賣60美金都不好意思說自己是大作
1290根本超佛 (可能台灣區比較便宜?)
: 也讓普通玩家保持正向反饋
: 認為自己技術好的也可以不用 保有挑戰性
: (所以抱怨這次Boss戰多麼多麼不友善的
不友善主要是初見殺 強度銜接不上之類的吧 即使叫了骨灰一樣會被秒
我認為逼玩家回去多練功或多探索 就沒有順推的舒暢
這就是完全開放世界設計上的難度
巫師3和異塵餘生是照著劇情設計慢慢提高難度 比較不算真的開放世界
上古卷軸的難度是照著玩家等級提高 來提高敵人強度
曠野之息是從頭到尾BOSS斷層不高 靠BOSS戰鬥的設計變化 甚至說戰鬥不是很重要的
以上三款都比較沒有斷層式的強度變化
除了上古卷軸如果等級提升都是選擇生活技能 不選戰鬥技能 才會有戰鬥打不贏的情況
上面三款都是經典的能玩得很順暢的遊戲
: 既然你不叫骨灰 你覺得自己行 那就乖乖練吧)
: 從銷量和女武神那高達三成恐怖的成就達成率
: FS社的策略可說是大獲成功
: 它成功變成一款老少咸宜的大眾遊戲
: 可以是你最簡單的一代魂 也能是你最難的一代
: 這種偽難度設計
: 想必之後會成為類魂系的設計標竿
: 不是只有難才是魂
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: 不知道一堆人覺得我像是在吹
: 法環是電子遊戲上的里程碑..
: 我的意思是這類型遊戲要拓受眾的目標就是向法環靠攏
: 不是說法環就是他媽宇宙無敵神作10/10
我覺得可以是魂系的里程碑 也可以是魂系的神作
之後魂系除了原本的關卡制也能往這個方向努力發展 絕對沒問題的
不過說到電子遊戲上的里程碑 感覺還是沒有那麼厲害XD
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