Re: [心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得

作者: aegis123321 (PE)   2022-05-04 00:27:45
這款等很久,不過找不到適合的中文討論區丟心得就乾脆跟著回覆好了
敝人手比較殘打了2.4小時才連同BOSS打完
通關時間大概是:
第一隻長劍仔 20分鐘
長槍仔 約80分鐘
BOSS 約40分
對我不知道為甚麼卡長槍的時間比BOSS還久一倍
本來一直堅持要全部招架回去
後來發現綠血狀態時的普攻和招架實在太爛,單純拉距離+R2既安全又有效率多了
(但還是認真覺得長槍仔可能比BOSS還強,突刺危攻擊有快慢版實在很搞)
另外BOSS的動作也比長槍仔的突刺好抓多了,BOSS戰讓整體加分不少,
也是BOSS戰才開始有爽快的打鐵感
但是不知道為什麼這個DEMO設計上並不鼓勵玩家打BOSS
首先,你兩刀就會死
然後,你死後會進過場動畫,
接著跳出thanks for playing並返回主選單
有些人可能進去根本還沒反應過來就死了
然後就看動畫,想說好吧DEMO到這邊就劇情殺結束了(像這串的原PO)
可能怕現在的數值要讓玩家打贏BOSS實在太勸退?
但也不用這樣讓想挑戰的人每次都要看死亡動畫+回主選單阿阿阿阿
尤其是配音有點尬,每次死亡都要聽BOSS突然大叫實在是有點煩躁
而且我戰鬥還是需要聽BOSS的音效來判斷,不能直接改小聲
但說實話這跟遊戲本體沒甚麼關聯就是了,單純是這個DEMO的問題
整體遊戲的調性是偏向隻狼的,也就是招架為主一直鏘鏘鏘就對了
但他只能完美招架 + 沒擋到的硬質超長 = 判定比隻狼硬很多
也有所謂的"危"攻擊只能用迴避或L2反
但教學沒寫清楚到底要在什麼時機用L2反,會讓人很疑惑
玩下來的感覺是,就是在一般可以招架的時機點提前一點改用L2(有點像血源槍反)
另外一個教學應該更明確的點是:
敵人剩綠血的時候請一直用R2就對了,普攻和招架打綠血的效益實在是低到不行
而蓄力R2目前我看來除了帥以外不知道能幹嘛。
遊戲操作有那麼一點卡,但類魂機體多少還能理解,習慣一下就行
只是很想吐槽一點:
為什麼連FS社招牌的超長input buffer都做出來了阿阿阿
常常有那種 我有點晚按了招架導致沒擋住攻擊,然後受擊動畫結束後角色馬上補做那個動作
完全不知道這個設計除了讓人很火大以外有什麼用,懲罰玩家亂按?
還是這就是醍醐味
不小心打太多抱怨
但整體來說我還是覺得遊戲做的很棒,這個品質以國產遊戲來看真的是頂標
有玩過隻狼都蠻推薦的,但DEMO的難度曲線有點神奇要抗壓一下
還是覺得DEMO如果把BOSS的數值調低一點讓大多數玩家能夠挑戰會更棒
畢竟BOSS戰才真的開始讓我體驗到戰鬥系統的樂趣(長劍仔無感、長槍仔動作有點搞)
https://i.imgur.com/XNvG9ef.jpg
作者: HellLex (雷克斯(Lex))   2022-05-04 07:39:00
推心得,然後我記得危的狀態好像是閃不掉的(除非你根本不在射程範圍內)這款好像可以用技能點加強閃躲、格擋等等,希望之後還有demo可以體驗
作者: Ximcra ( )   2022-05-04 08:00:00
希望翻滾可以順一點

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