系列經歷:TOB玩到一半負評棄坑、其他款沒玩過
DLC:除一次性消耗品、經驗禮包外,其餘全買並使用
遊玩程度:除最後刷裝、隱王支線、修鍊場外,其餘應該全解,全程「難」
這款遊戲最佳體驗方式:
建議先遊玩同公司的緋紅結繫,接著玩這款,就會覺得這款真是神作!
以上胡言亂語,但要當真也是可以的。
很多時候在玩遊戲時,總是會冒出一個念頭,
這些製作遊戲的人,真的有自己玩過,真的覺得這樣好玩、這種設計是好的嗎?
而破曉傳奇就是款一邊玩會一邊讓我發自內心感嘆,「啊~這就是用心啊~」的遊戲。
各種常用的功能都有便利的快速鍵。
過往RPG最讓我厭煩的人口普查,也可透過頭上的對話泡泡很明顯看出是否有新內容,地
圖中可直接確認是否有新任務。
除了少數的環節外,幾乎沒有同一個地圖需要重複跑回去只為了一個該死的寶箱,而這個
寶箱在前期因為系統未開無法取得。(對,戰神4,我就是在說你)
支線任務的劇情大都很有趣,雖然執行過程一樣是到哪裏、給東西、打幾隻,但豐富的對
話甚至還有語音,反而讓人期待有更多的支線任務可以體驗。
最讓人驚嘆的絕對是小劇場、露營內容了。
一樣是PPT形式的小劇場,對比緋紅結繫,兩者的用心程度簡直不在同一個水準。
而露營小對話內容更是豐富到我幾乎沒有看過重複的對話出現。
更重要的是這些,通 通 有 語 音。
換裝系統也相當豐富,即使沒有購買DLC,也仍然有相當多的衣服配件可更換,相比之下
,緋紅結繫出那些垃圾配件、換裝,都不會覺得良心不安嗎?
劇情方面就是兩個字:王道。
王道的發展、王道的CP、王道的結局。
可是王道未必不好,畢竟王道之所以成為王道,絕對是它好用、經典。
不需要刻意賣弄、翻轉、不知所云(ex. 緋紅結繫),王道的劇情搭上優秀的演出,就可以
讓人沉浸其中。
更別提我原本就覺得OP1的水準有夠高,沒想到還有水準一樣高的OP2,真的是下重本啊!
誠然,這款遊戲仍然有很多缺點,例如敵我雙方霸體的不平衡、後期劇情火車等等的,可
是憑藉著優秀的「戰鬥演出」、「劇情演出」就可以讓我忽略這些缺點。
結論:
JRPG高誠意、用心之作,不玩可惜,上一款讓我這麼高評價的JRPG大概是P5和伊蘇8了。
真的很用心、很重本,認真不騙!