抱歉不是要回樓主
我只能說要高動作性+刷裝,這種玩法真的沒有
MH系列我不熟所以不確定是不是
FF起源是好遊戲但目前來說內容有偏少
只能等後續更新看看
這邊想簡單介紹一下仁王在玩什麼(以下都是講二代,一代沒玩過)
看到有人說仁王像無雙真他媽吐血
仁王表面上看只是另一款爛大街的類魂遊戲
連光榮自己也是這樣宣傳
的確他關卡設計上模仿魂味很明顯,而且是很拙劣的模仿
這部分是整個遊戲最糞的部分
偏偏你剛開始玩就是要被這些糞關卡洗臉
第一關開始就他媽有夠繞,場景辨識度又低到不可思議
FS社的魂系遊戲為了讓玩家好上手,動作系統都是簡化的
你打王的過程就是,打、滾、打、滾滾、打
頂多拿盾可以檔
就算是法環設計了很多戰技很多武器
無非就是有些痛一點,有些距離遠一點,有些快,有些慢
打起來基本上沒太大差別
不然就是像早期的冰霜踏地,OP到你可以不用跟王互動
我這樣說不是要批評魂系,這反而是他的優點
但注重動作性的玩家並不是想玩這樣的戰鬥
而仁王就完全是動作遊戲的底
尤其打人型boss時更明顯
你要考慮每個武技的傷害、削精、崩解、出招型態跟銜接
比如說拿太刀
一般來說絕妙劍跟飛天劍,一個出手快,一個距離遠且有無敵
就很適合拿來起手
敵人出招空檔可以用踢擊削精
開始架刀後可以劍氣崩解
劍氣崩解完大部分敵人會閃開
可以亂迅劍或居合追擊
但像信長可能會快速反擊所以不行
或雞掰陰陽人後撤有機會接霸體居合或突刺也不行
敵人精力偏低時,會更偏向防禦而非進攻
這時候你就可以打得積極一點
敵人倒地時,有些可以用上段重攻擊、暗影劍、暗影朗月無腦壓制
或是流影斬快速挖起身+繞背
又或是快死時可以直接居兩下接刺擊收工
以上只是皮毛中的皮毛
我也還在練習,有些觀念沒有想得很透徹
而不同武器的打法思路更是完全不同
絕對不是像魂系一樣你換武器只是快慢遠近差別而已
打妖怪類boss差異是沒那麼明顯
但不同武器還是要考慮削精、輸出、破角、壓制等等手法的差異
像手甲因為有連綿可以武技亂接,打人很OP、打妖怪就沒明顯優勢
總之這遊戲的動作系統絕對是獨一無二,沒有任何替代品的天才設計
刷裝的部分也沒有強迫你
至少我打完四週目沒感覺到有要刷什麼
頂多就是挑一下詞綴、配一下恩寵
傷害過得去,打怪不要被一擊秒就好了
阿你要玩到奈落獄甚至深處這種大後期的關卡,刷一下沒很過分吧
正常這時候遊戲時數至少也120hr起跳了
法環你想刷還沒得刷逆,打八週目掉的東西也沒不一樣
基本上也沒有loot game這種詞綴搭配,構築build的玩法
魂系唯一算得上刷的只有血源金杯迷宮吧
不懂那麼多人推法環是在推什麼
仁王你可以靠裝備搭配各種讓人目瞪口呆的流派
從頭到尾不用武器攻擊的玩法只靠妖怪技,或是超硬坦克都可以搭出來
不過仁王也奇葩在這
這麼複雜的動作系統,配上更複雜的裝備系統,再配上極度噁心的關卡設計
彷彿是想嫌受眾太多想勸退人一樣