Fw: [閒聊] SIGONO 工作室與 OPUS 系列簡介

作者: dogluckyno1   2022-05-14 06:17:56
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YVc8TDJ ]
作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO | OPUS 系列簡介&心得
時間: Fri May 13 21:50:19 2022
感謝 PTT 鄉民 savast 提到 SIGONO 工作室,讓我想把整篇文章完成。
Team Signal(當時還沒改名叫 SIGONO)曾在手機平台推出一款叫做 Hyper Square 的觸
控遊戲,內容很簡單,就是拖曳方塊到指定的位置,配合快節奏的音樂,讓人能一玩再玩
借用低分少年的介紹影片:
https://youtu.be/hpuO4dVK-1s (國語)
https://youtu.be/pRfmtGTFLpo (閩南語)
但讓我真正注意到他們是《OPUS》系列的第一款作品——《OPUS:地球計畫》,故事描述
一台小機器人艾姆,在太空船上使用望遠鏡尋找傳說中的地球,以解決人類起源之謎。
https://i.imgur.com/DbxutNC.png
一款帶著科幻、操作簡單,但故事卻很特別的作品吸引了我的注意。操作方式確實簡單,
就是按照遊戲指示移動望遠鏡,掃描各個可能是地球的行星,越玩到後面,卻漸漸為故事
內容與音樂所感動。一段感人的故事、動聽的音樂,配合簡單操作的遊戲,雖然遊玩時間
不長,但在大約兩個小時的體驗,就像是看了一部太空電影。
而《OPUS》系列的二部曲——《OPUS:靈魂之橋》,描述一位火箭技師之子,以及一位僅
存的女巫,要共同打造出火箭舉辦宇宙葬。這次故事在地球,目標是將火箭與逝者的靈魂
一同發射到太空。雖然跟地球計畫相反,但都有著獨特的世界觀與宇宙觀。
https://i.imgur.com/8u6kZ1E.png
遊戲類型變成收集物資、資源管理,以及輕度的解謎,雖然遊戲性不會說非常高,但一樣
透過溫暖的故事與極為搭配的音樂,帶我體驗了一段溫情動人的故事。
最後就是《OPUS:龍脈常歌》,作為《OPUS》系列的三部曲,不僅畫面升級為全 3D,有
著更豐富的劇情,更龐大的世界觀設定,與比起過往兩作更高的遊戲性,加入了橫向解謎
、資源管理、隨機事件等遊戲內容。
https://i.imgur.com/IB8hpSK.jpg
而跟前兩部作品不同,這次的故事是在大宇宙中,龍脈探勘人李莫與女巫艾妲兩人的小故
事。兩人並不是為了什麼龐大的使命感去追尋龍脈,而是活出心目中的自己。
龍脈常歌我自己來回共破關三遍,現在即將登陸 Nintendo Switch 平台,並加入中/日
文配音版,Steam 版本未來也能免費更新配音版,打算再重新玩過一輪,體驗經過配音後
,更加感動的故事。
https://i.imgur.com/cgt7SK5.png
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SIGONO 公司當初成立的願景「希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福。」
在他們的作品當中,我從不同的故事與角色,體會到難以形容的感動。《龍脈常歌》能夠
獲得海內外如此多的肯定,並不是突然達到的。而是 SIGONO 工作室從每一款作品中,不
斷地汲取各種經驗,累積許多嘗試與錯誤,才能到達這樣的高度。
在他們的作品中確實無法看見所謂台灣遊戲常見的「本土化」元素,反而大多是太空、宇
宙等科幻要素,但這並不影響他們的好作品,並證明這些作品一樣能吸引海外的各類玩家
。現在我成為 SIGONO 工作室的鐵粉,因為我相信他們所出品的遊戲,每次都能為我帶來
不同的感動。
SIGONO 簡介:
https://i.imgur.com/1RqrLf2.png
獲獎紀錄:
https://i.imgur.com/conpTEg.png
https://i.imgur.com/zDTNqGH.png
https://i.imgur.com/dfdIEVb.png
https://i.imgur.com/AdllFBf.png
https://i.imgur.com/JtrZq5x.png
https://i.imgur.com/mTPdr5z.png
海外媒體報導:
https://i.imgur.com/fpwnHUH.jpg
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本人撰寫的《OPUS:龍脈常歌》心得文
#1XD2LVe5 (Steam)
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1630807391.A.A05.html
最近《OPUS:龍脈常歌》還入選美國 IGF 優秀敘事獎榮譽提名
https://i.imgur.com/KcnozW2.jpg
以及被譽為「網路界的奧斯卡獎」的2022年威比獎(Webby Awards)
https://i.imgur.com/E0uS6Zd.jpg
我想這都是他們一路以來的累積與努力,讓各界看到他們的成果
作者: pan46 (pan)   2021-05-13 21:52:00
作者: No411 (第四十一)   2021-05-13 21:54:00
作者: wl2340167 (HD)   2021-05-13 21:56:00
SIGONO我一直覺得他們廣告撒的也不算小 不過他們在台灣遊戲的網路討論上跟他們的成功度不是一個量級==地球跟靈魂我都有買手機的 換手機還重玩 真的是讚讚龍脈打算有空再來玩NS版惹
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2021-05-13 22:02:00
欸 這個台灣的喔
作者: jerygood0208 (咪哭賽高)   2021-05-13 22:02:00
事實證明米哈遊跟希萌那套炎上商法真的有效
作者: shadowblade (影刃)   2021-05-13 22:04:00
這家讚
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2021-05-13 22:04:00
大部分的台灣公司都出過不少好遊戲,但都沒人要玩只能說台灣這產業,包含漫畫等等都有一些很難說的事像漫畫就是很多都不錯,到國外也有得獎,但國內就...
作者: dogluckyno1   2021-05-13 22:06:00
沒錯 :(
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2021-05-13 22:07:00
巴哈的新聞有收錢的放最上面最大 其他沒有的放角落意思一
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2021-05-13 22:07:00
真要直白地說,台灣這產業偏藝術而不是商業或合一
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2021-05-13 22:08:00
只要偏藝術就是雷聲大雨點小,你看久了就懂了我也是上課遇到一位漫畫老師才知道目前是這樣而且台灣商業化的作品上下限太高,反而很難推廣所以要玩家或觀眾支持這點就要好好考慮了
作者: john0421 (沉默使者)   2021-05-13 22:11:00
宣傳也要錢 開發算百萬 宣傳可能要千萬
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2021-05-13 22:11:00
其它說甚麼XXX不如人的,其實真的也還好現在能做的反而要從海外回游進來才比較能夠被看見而被看見也是要到被大眾媒體宣傳的等級才有機會
作者: vitalis (forget it ~~~)   2021-05-13 22:18:00
能做的好賣的好,是哪裡市場沒差吧!台灣討論區不是重點呀
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2021-05-13 22:33:00
但就宣傳的管道不是太大眾,導致有得獎也少人知道只能說做這行不容易
作者: cguchen (acdv)   2021-05-13 22:44:00
這家公司遊戲很棒,故事劇情真的很強,台灣真的沒啥熱度,是有看過嬌兔跟小熊玩過。
作者: oachan (阿誠)   2021-05-13 22:48:00
推推
作者: evilaffair (外遇對象)   2021-05-13 23:01:00
幸好沒有台灣本土元素群龍默示錄好像也是台灣的
作者: MrJB (囧興)   2021-05-13 23:23:00
諾貝塔也是日本有熱度才紅回台灣 告訴我們直接把目標客群設定國外就好 當然自己也要有料另外我看到你這篇才知有這系列存在 你成功推坑我了w決定去一一買來玩
作者: bag0831 (bag)   2021-05-13 23:33:00
這家真的讚,三款都買的鐵粉來簽到
作者: cpleu123 (混沌紀元)   2021-05-14 00:20:00
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-05-14 00:36:00
三款都有買,好作品
作者: Trystill (Trystill)   2022-05-14 10:19:00
音樂做的很好的遊戲公司 發揮有限資源的做好遊戲
作者: cc9i (正直與善良)   2022-05-14 11:15:00
粉絲推一下~
作者: kisekiz (kiseki)   2022-05-15 02:47:00
三款都有買,推一下不過的確這種類型不好吸引大眾
作者: jaxer70179 (缺咖啡因)   2022-05-21 21:58:00
最近入坑了,龍脈玩完正在玩靈魂之橋XD

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