大家好,我們是修習台灣大學社會學系林鶴玲老師開設的「數位遊戲文化」課程的學生。
我們想要徵求符合以下條件的受訪者
.玩過 Thought-Provoking Video Game (試圖引發玩家思考、帶來學習或啟發的遊戲。例
:返校、還願)
.願意撥空進行 1 小時左右線上/實體訪談
若您有相關遊戲經驗,再請協助填寫以下的受訪者招募表單
https://forms.gle/rPUZhMjJ1Z3BVz3r7
我們將從填答者中挑選合適的人作為受訪者,進一步了解您的遊戲經驗,例如遊戲過程中的
情緒與行為、遊戲後的反思與心得等等。協助受訪的玩家,我們將贈送 100 元的 7-11 購物
金以表感謝。
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我們相信電玩遊戲不只有娛樂的功能,還常常能引起很豐富的情緒和想法,甚至改變我們的
行為。例如網路上有網友分享說在玩完《神鬼寓言 2》後,因為故事情節激起了大量的情緒
,讓他開始反思人類和寵物之間的關係。我們希望可以探討遊戲如何/為何引起玩家思考,
邀請你參與我們的研究,替電玩社群增添更多活力!