[心得] Crying Sun 哀恸之日 - 劇情勝過遊戲性

作者: kons (kons)   2022-05-18 21:12:25
商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/873940/Crying_Suns/
本遊戲僅有簡體中文無繁體,外文不好且不喜支語者請謹慎購買。
趕時間的簡單的介紹,一款隨機要素跟深度都差強人意,但劇情優秀的rogue遊戲。
前言:
這是一款rogue-lite的遊戲,玩法類似FTL(Fast than light),
玩家必須通過一個又一個星域,控管資源,在隨機事件中做出選擇,
用有限的資源升級船艦,強化能力,選擇前進的路線,想辦法擊敗敵人到達終點,
最大的特色是有著優秀的劇情。
故事背景(微劇透):
未來,人類發明了智能機械,因此可以移民到外星球,
之後所有的生產與管理都交給智能機械處理,
像駭客任務一樣,智能機械又發明了更聰明的智能機械,如此往復,
最終過度依賴智能機械,導致大多數人類都變成了廢物。
帝國中所有智能機械都有連網到帝國中樞的一個控制台(終端機),
但某一天,控制台忽然被關閉,導致智能機械全部停止運作,
但人類早已失去自己生產的能力,別說機械知識、治療疾病,連基礎的耕田都不會了。
因此整個帝國(或說全人類)陷入了生存危機。
此時,遠在某偏遠地區的秘密設施,因此地的智能機械沒有接上中樞網路,所以沒關機,
設施中的智能機械,發現事態不對,依照設定啟動危機處理,
克隆出曾是帝國最偉大的艦隊指揮官(也就是主角),
希望主角去調查大停機事件,並試圖拯救帝國。
https://i.imgur.com/nqdZI4s.png
遊戲有著大量的文本與對話選項,同時故事充滿了懸疑與各種伏筆,
玩家在每個章節中不斷揭開謎底(也增加了更多謎團),
比較可惜的是最後的結局,我認為有點差強人意,雖然整個故事邏輯都合理。
但因為旅途中不斷的添加爆點,扣人心弦,各種陰謀、反轉、欺騙....
導致玩家期待最終應該有個大爆點,但是這個爆點卻沒出現。
就有點像,今天擲三個骰子,不管出現的數字是多少,我們都會覺得合理,
但玩家看故事內心就覺得,最後應該會擲出666這種數字才有高潮迭起。
遊戲流程:
劇情一共有六個章節,每個章節又分三小章,前兩小章的最後一個星球就是小BOSS戰,
第三小章的結尾就是該章節大BOSS戰。
每通關一個章節之後,資源不保留。
也就是玩家需重新選擇母艦跟新的船員,除了劇情延續外,等於重玩一局。
每個章節過後要重新開局的解釋是,因為帝國中央的控制台被關閉,
導致每個星域的傳送點無法正常運作,
秘密設施的智能機械只能把主角的意識(記憶),傳送到另一個星域並克隆出來。
克隆人的設計也導致玩家每次失敗重新開局的合理性,
因為智能機械能重新克隆出一個新的主角繼續旅程。
https://i.imgur.com/jHiwF1s.png
然後如果玩家在某個章節一直死,一直重開還會被機器人嘲諷,哭阿。
https://i.imgur.com/dkgse2t.png
雖然玩家每過一個章節就重新開局,不會build成型後,導致後面無趣,
也不會讓玩家一局的build時間過長而有煩躁感,而是每個章節都能玩新build,
但遊戲本身系統不夠豐富,即便不同章節有不同的劇情,
但大多數的隨機事件還是會重複,玩到後面會有點膩,
我自己玩到最後兩章其實已經膩了(加上死亡重開的次數,大概玩了十幾局吧),
最後讓我堅持到破關的原因,主要還是優秀的劇情,讓我想看結局而已。
遊戲系統:
類似FTL,玩家需要控管燃料繼續旅程,同時存錢升級自己的軍艦武裝跟招募船員,
然後有著追兵不斷向後逼近,玩家只能不斷選擇路線前行,
https://i.imgur.com/Ufx6OrT.png
遊戲中需要控管的資源大概以下幾項。
1.燃料:航行所需
2.廢金屬:就是錢,升級母艦、商店買賣
3.軍官:提供各種能力加成,事件機率判定
4.飛船:想成航母上的小飛機,玩家旅途需要不斷買新的,或把舊的升級以應付戰鬥
5.船員:某種點數,部分劇情或地點需要使用船員進行任務
6.母艦武器:就是母艦身上的大砲,一樣要添購或升級來應付戰鬥
戰鬥方式:
遊戲的戰鬥方式採用了,可隨時暫停下命令的RTS玩法,比較類似柏德之門2,
https://i.imgur.com/83gd0Cj.png
敵我雙方的目標都是摧毀敵方的母艦,
可操作的有,
1.派出自己的飛船去攻擊敵方(或防守)
2.也能用母艦的大砲轟敵方的飛船或母艦
算不上有趣,但也還能玩,跟著劇情章節能解鎖越來越多的母艦,
不同的母艦有不同的能力加成,讓玩家可以選擇玩蝗蟲流,不斷派出飛船攻擊;
或是自爆機流,派無人機四處自殺;隱形飛船騷擾偷摸敵艦;
甚至是直接走巨艦大砲,用主砲輪番狂轟,炸到爽。
但戰鬥還是有點缺乏深度,變化性不太夠,玩到後面會膩。
結語:
一款算得上佳作的rouge遊戲,主要是有著豐富的劇情,
但對於不喜歡大量閱讀的玩家,那這款就不適合了,
畢竟rouge的方面前幾局很好玩,但也很快就會膩了。
我自己也是破關之後,完全沒有想再開一局的動力。
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2022-05-18 21:20:00
這款劇情有點料,遊戲性也不錯結局靠水管補完
作者: ANiZan9991 (門務司)   2022-05-19 00:54:00
幾年前破的,BGM滿分,美術滿分,劇情跟戰鬥都忘光了,只記得是三種戰艦相剋。這款讓我印象深刻的是在宇宙中孤立無援的壓迫感。尤其在後期幾個星域,資源很吃緊,常常在補給跟逃命間掙扎。一旦被追上,面對的就是準備萬全的大軍,玩家則是奄奄一息的傷兵跟幾艘破船。搭配boss戰專用的BGM,把絕望的氣氛營造得很棒。這種戰鬥其實是打得贏的,很刺激,勉強戰勝後遇到補給站真的會樂得笑出來。
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2022-05-19 07:38:00
我居然想不到那個詞正常應該用什麼才對
作者: kons0815 (小芸)   2022-05-19 08:37:00
哪個詞?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-05-19 09:17:00
哀働?這遊戲再前一次有人推薦得時候就入手了其實我覺得挺好玩的 就是玩幾輪就所有事件都出過了這時候就會比較膩一點 戰鬥上其實可走的策略很多了
作者: kons0815 (小芸)   2022-05-19 11:47:00
哀慟之日是簡中的官方譯名
作者: Legault (拉加魯特)   2022-05-19 21:06:00
好遊戲推一個,唯一可惜以Rogue Like來說變化有點不夠
作者: NLchu (Network Layer)   2022-05-20 03:40:00
隨機事件太少,而且結果也不太會變動導致試錯幾局之後遊戲難度會大幅下降總體而言很值得一玩就是,10hr的獨特旅程

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