[心得] Rimworld買DLC之前

作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2022-05-26 02:36:28
再來一局!
咳,其實這次應該先買個Royal也好,打本體已經太熟了沒什麼新鮮感
簡單講一些新鮮事就好
1.來基地參觀的人看我很窮丟了幾次禮物
2.新的畜牧系統非常的爛,爛到一開戰柵欄內動物整天想跑掉兼草不夠吃
不能設定a欄養馬b欄養牛,又加上動物會一直產生髒污,導致像大毛獸跟雷角獸雖然可以扛起整桶牧草,卻會把整個室內塗滿動物污泥
倒也剛好適合種田回收
3.這次不小心養了破兩百隻的狗、高達三十隻的雷角角獸,更不提公母馬、駱駝、毛牛等等
畜牧非常強力但我的平板到中期完全撐不住,變成慢動作遊戲了,用GFN才勉強打完,但設定會跑掉、偶爾換機器的時候存檔會炸掉
4.住山地的好處是空降進不了山,壞處是會掉蟲子
後來多挖了三四個洞之後,本家就沒有掉過了
5.砲塔改版有強化、大砲必須用強化砲管才能蓋且降低打歪的機率
然後還是跟以前一樣,蟲子海盜什麼可能沒摸到人,狙擊砲塔跟後面的狙擊手仍然會一砲打歪直接打死自己人
就算是陸戰頭盔、輕裝甲、雷角獸上下衣仍然能輕鬆擊殺,裝備什麼都是假的
6.忘記哪裡能設定,但打到18人的時候我已經不想再撿人,但一路來個168人襲擊,還是能生存快二十幾個人能抓起來關......,不過監獄暴走的設定在這裡發揮得剛剛好
一間關著十個人的囚犯只需要三天就能炸出來開戰,而且砲塔毫無反應
7.因為派別現在可以獨立開啟,所以開場有設定絕對敵對的勢力,襲擊就不會鎖在單一敵人種
這次有初期中立、初期敵對、永久為敵
部落、海盜各三,再加上機甲跟蟲子(固定敵對)
前版本如果把初期敵對的勢力,砸錢砸到和平後之後就不會有部落跟海盜來打
有趣的是,中期後由於敵人一場會活很多下來
海盜勢力本來被我拔器官裝自己人扣到破百,因為打完把人全部放光反而直接變成盟友+75,某種意義上也是挺瞎的
8.三種勢力都有破門種襲擊,說來也奇怪,在說明上都說會閃過砲塔,結果由於整個地圖都插滿砲塔的關係
不管哪個勢力後期都會在外面繞圈圈挖洞......
9.本體的武器多樣化還是對我方沒什麼用
沒有射程跟命中率,到後期仍然只能用狙擊跟單發步槍就夠了,人多就能彌補射速的問題
而且絕對不能跟對方對射
近戰在敵人數量十倍以上的情況下,出去都是被亂槍秒打死,就算剛好湊滿近戰三種特性也無能為力
還有一把好槍跟三火箭彈毀滅砲都一樣價格,海盜一開門躲起來就是全部炸彈炸開實在太過分了
10.本體要破台最難的是重大災厄連發,有時候會故意不給休息跟重建的時間,這在飛船引擎看起來熱機的時候最明顯
由於破門的關係,如果剛好敵襲直接撞過去就會失敗...
不過這部分可以靠只蓋引擎先開起來幹就是了
這回23個人在熬過9年的時光後隨便熱機完就飛上宇宙去了


https://youtu.be/V52QTyn6e-A
一些後來新增的稀有道具都不是很好用
無限電池:1kw,要藏好,還不如地熱安心重建
無限燃料:一個月才75油,養爆炸動物比較快
動物波動器:除非被襲擊的那個瞬間剛好有強力動物在晃,不然幹下去會被圍毆的是我們不是別人
不過用來突襲說不定不錯用
心情安定器:一次性的跟永久的都加太少
反麥爆彈:名字很怪,其實這火力超大,是唯一能直接秒殺重蟲機甲的東西,但用大砲打出去會崩潰
擊昏棒跟瘋狂棒:具二次性能夠隨身攜帶,其實挺好用的但很貴,敵人太多時也不適用
唯一還沒有用到的就是軌道轟炸砲了
除此以外大砲12連發,對抗任何眾數襲擊都非常的有效果,配合IED比石製陷阱蓋的快又能擊殺得多,就是戰鬥成本非常吃緊也需要大量的燃料
運氣不好可能一隻機甲能開過五顆爆彈都不死
然後看看DLC
號稱不特價的遊戲,本體五百DLC三百
目前預估會有的新體驗是
Royal
能讓某位仁兄升格成不用做事的貴族、接更多新任務
能使用超能力、新的高科技裝備、跟可以開發的新科技
額外的機甲基地種
剛出的時候就沒什麼特別想玩的感覺,很mod?
額外有新的ost
Ideology
玩法突然很複雜,但對我沒什麼信仰與概念的人來說
就是搞好生存的宗教dlc就是了
亮點有
信仰限制、特性等等
樹靈系統:可以讓居民去培養的免費助手
聖物狩獵:像探險家一樣冒險搶寶物回家供奉
奴隸系統:可以讓囚犯工作,也可以給他們武裝但有可能會背叛脫逃
新的終極目標:滿足一定條件之後可以選喜歡的角色跟動物,把整個殖民地賣掉換地圖碎片
累積碎片之後可以達到真結局...的樣子
不過這兩個dlc並沒有組合在一起,不太確定為什麼沒有一起買的額外系統,後者與前者的帝國不知道有沒有關聯?
還沒看過其他文章講過dlc,讓我很好奇
作者: revadios (不願具名的黨內高層人士)   2022-05-26 03:22:00
我兩個都買都啟動 帝國只要有一個 算是特殊聲望主要是可以將你的人民晉升為帝國公民帝國會給你任務,完成任務後可以晉升你的公民階級公民階級越高,居住環境及待遇要求就越高(飲食和房間好處是帝國公民可以演講(增加全村正向情緒)可以使用無線電呼叫帝國支援(錢、食物、轟炸、軍隊)還有使用超能力(改變地形、心靈影響等等)帝國派系和部分友好派系敵對 見面會打起來帝國派系還有附贈一個結局通關方式(招待皇帝)補充:帝國階級提升後,可能拒絕做一些粗重低下的工作
作者: garlic1234 (蒜頭)   2022-05-26 03:36:00
我記得畜牧系統可以設定這區要關什麼物種啊
作者: RyonPtt   2022-05-26 03:42:00
文化dlc看似是限制自己 但其實是解放 一堆大奸大惡都能不掉心情 還有幾種專家都超強靈能很強 會讓你的戰術有根本上的變化 只是養戰鬥人員起來比較麻煩
作者: KIKUSUI (KIKUSUI)   2022-05-26 07:20:00
畜牧可以設定 有個告示牌還是啥的
作者: Alanetsai (Alane)   2022-05-26 07:31:00
用平版玩只能說你很猛,MOD裝太多的玩家,光是進遊戲時間就要用分鐘計算的XD,有時候還是得一下發展規模
作者: ABA0525 (小火柴)   2022-05-26 07:41:00
畜牧的 十字牌,點他可以設定那些動物
作者: Dcpp2015 (DC)   2022-05-26 09:06:00
感覺這種偏單機的很適合用GFN ,單機的比較不怕延遲問題。
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2022-05-26 10:08:00
兩個DLC都不錯,帝國靈能技能很強大,養階級也很有趣,高階級帝國支援可以選飛船運輸,以前都是宇宙海賊空降我們家現在可以變我方帝國騎士帶一堆重裝兵空降突襲海賊窩XD信仰系統則是可以差異化個性化你的玩法,看是要玩拜樹教食人族還是改造人帝國都行雖然因為遊戲支援MOD支援得太好,DLC感覺像是MOD就能做的我是抱半支持開發的態度買的,畢竟本體幾千小時已值回票價
作者: nanaceking (............)   2022-05-26 17:18:00
推rimworld 買創意工坊送遊戲 千萬不要去EPIC買這款
作者: Istari (Ainu)   2022-05-26 20:25:00
Ideology 很好玩
作者: mike2004911   2022-05-26 23:28:00
想養大批滿級心靈能力 用原住民找生命之樹冥想養會快非常多 皇權的路線不論是任務 榮譽晉升或為敵直接打 都太慢
作者: OLDGOATSOUP (老湯)   2022-05-27 20:00:00
Ideology的奴隸制超棒的,因為奴隸不會有娛樂需求,可以安排瘋狂修建高嵐樹,或直接換成木手木腳安排整天去生命之樹冥想。

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