※ 引述《w0005151 (藍廳)》之銘言:
是,我認為最強的兩個工作室是Respawn跟Remedy。
我心目中最好的兩大FPS是「黃金眼」跟2005年的「Call of Duty 2」。
雖然COD系列是從現代戰爭開始才大紅,但我一直堅持COD系列最好的是二戰的COD2。
他們做完MW2後就離開這系列了,我有玩不是他們做的COD3,MW3,WAW,
但發現都做得很糟糕,不是他們做的COD都很差,
然後就再也沒玩COD系列了。而且Respawn創了很多FPS界的潮流,
當年他們在COD1採用槍枝的瞄準是用覘孔,一瞬間市面上的FPS紛紛採用覘孔。
當年他們在COD2採用自動回血,讓你不用再找補血,
一瞬間所有的FPS紛紛採用自動回血。
當年他們在MW採用子彈會穿牆,一瞬間別的FPS紛紛跟進。
當年他們在Titanfall採用跑牆,COD也抄跑牆。
嚴格來說,上面很多其實不是他們首創,像回血在Halo 2就有,
覘孔在更早之前的遊戲也有,像MGS2,但不知道為什麼別的遊戲做就沒有引起風潮,
讓大家馬上跟著抄襲,就像很多科技其實不是apple發明,
但只有apple採用後大家才會跟著一起採用,因為apple跟respawn都可以做到很完美。
我心目最好的線上對戰FPS其實是Titanfall一代,
因為別的FPS,包含CSGO,都很容易讓雙方在一些地圖的關鍵點堅持不下打壕溝戰,
雙方不敢越雷池一步,沒人敢往前衝,其實玩久有點無聊,
Titanfall為了解決這問題就引進跑酷跟機器人,玩這遊戲不能龜,而是要不斷移動。
雖然我很喜歡Titanfall一代,但我要批評二代的多人連線,
因為設計的太複雜了,要學的東西太多,而且後來多人連線被攻擊,
到現在還沒修好,好像也已經放棄修了,導致多人連線不能玩。
雖然我很崇拜respawn,不過我有花83分鐘玩一下Apex,
我玩不懂在玩什麼就解安裝了。
: 後來又試了星際大戰絕地:組織殞落
這我有玩一下,發現做的很無聊,因為完全就是抄襲黑魂,
而且超保護級的,砍敵人都不會噴血,砍起來沒爽度,不像黑魂血漿亂噴。