https://store.steampowered.com/app/1594320/Captain_of_Industry/
上市了,雖然EA似乎老早就掛在Steam上所以幾個評論都直接破百小時
根據我廢寢忘食打了二十小時的感覺
這是一個科技樹落落長的物資策略遊戲
最大賣點是真。挖礦、同時填海造陸
Surviving Mars 殘念的地形改造、只能挖個斜坡、整平
在COI,所有的鐵、銅、石灰岩、沙都是挖土機一鏟一鏟放到卡車上載回去的
科技樹有多長?大概是連研究室都要升到五個等級那麼誇張
不過大部分還是三階升級
剛發行的時候不少人直接三十分鐘內退款大罵爛ui
沒教學
這遊戲也算是硬派了,教學就只有文字跟少量的動圖擺在訊息裡頭,除了第一個開場白外完全沒有手把手要求玩家怎麼玩
實際玩家是被綁在科技樹上就是了(小聲
研究與探索怎麼玩本來就是策略類遊戲的醍醐味
遊戲基礎是以卡車作為建設、資源運輸,在後續強化運輸方案後會逐步開啟實體跟碎片類資源運輸
強化設施直接交換資源省去等待卡車運輸的時間
連水跟油甚至是融鐵都能運,這卡車真是太猛了
此外管線的接法也不同於Factory Town
直接點出入口,再對接目標顯示綠色就接好了!
so easy,如果需要中繼點,點不同座標就會自動運算需要的高低差跟轉向
只可惜管線都需要架高才能讓卡車通過,因此在這部分就必須手動調整,離開約兩個點才能確實架高
而且牽起長途管線花的建材比設施還貴......
Factory Town用單位運輸會微控到吐,牽管線還會直接吃一個蓋半天東西推不上去的地形問題
雖然後期改版有強化直接拉長線,但在COI,
hola amigo
just click twice!
目前唯一缺點大概吃吃相當程度的電腦效能
剛發行還短時間有用fast會破圖的bug,還好一下就修好了
然後加上了可以關閉垂直同步的功能後,我開始了大概每三小時左右會直接螢幕黑掉......不是普通黑,是關閉的死當(囧)
然後遊戲的左下角圖層當機率很高,大概被他炸死了三次
其次是沒有中文~繁體圈關心這片的人數還沒達到夠把中文字詞填滿,不過對我來說是無所謂
另一個缺點大概是音樂很讓人想睡覺......
熔爐不是真的實際演出,但亮亮的看起來就是很燙
礦物分作表跟裡層礦,遊戲可以另外設定......
挖完上面就挖洞下去了,但鏟平簡單,挖洞超麻煩
倒垃圾的時候就會發現堆太高的斜坡,到最後就變出一座小山
真的是垃圾,雖然遊戲並不在乎垃圾對環境的影響,長得跟岩石很像,不過亂丟還是很噁心...
第二階的發電系統:蒸氣發電,蓋好後只要供電充足
柴油發電就會自動停機
不知道為什麼做的很陽春的海戰畫面
再節錄一些重玩五次的技巧
1.地圖設定挑戰很硬,建議用基礎地圖就好
海灘的沙子、長島的脖子地、黃金頂端滿滿的山
還有You shall not pass懸崖底部......別試了,挖掘不能倒著挖
不過有利有弊,最後一個的礦藏甚至是其他島的兩倍
2.開場的通信塔要按拆除、蓋研究設施、給居住區蓋垃圾集中場、給伐木機派卡車畫區域給他砍木頭
在研究設施升級之前都是基礎設施,我稱為第一階段
有人在討論區抱怨這個時間拖太久了,實際上這階段科技一邊開,也應該順著科技一個一個蓋下去
3.垃圾要找地方堆,堆積設定是以平面為主斜度為輔
但會先堆斜坡製造入口
挖洞則是朝下挖,平面用來清場,岩石能容許挖的深度比泥土高不少
斜坡的深度就是用來讓車輛進出的
4.挖土機跟伐木機是需要加油的,在第二階段蓋了加油站之後,他們就會原地罷工等人家送油過來
大部分車輛沒油只會罷工不會開不動
分配車輛大致上足夠讓機器運轉就好了,太少機器會待機到挖一口去加一次油,太多卡車全部疊在一起
5.設施有卡車進貨與否的開關,如果開啟auto又接上了運輸管線,蓋設施就不會累積多於一次加工的資源
同時卡車也不會運輸貨物,除非該資源沒有出入口(融礦場容易卡廢礦的原因)
6.教學要說至少要蓋個trading dock貿易碼頭
那是真的,通信塔拆光之後會先缺磚頭、然後鐵板、最後缺橡膠跟銅板
而木頭堆在倉庫就可以用20木換磚頭或是回收鐵(不產廢礦)
一次換多會漲價,隨著時間會彈回原來的價格
不過我不太確定為什麼要用建材換其他物資就是了
7.管線架高才能讓車輛通過,但其實也可以排直線等後期有車用橋樑,做好規劃非常重要,但橋有點太大了
8.挖洞洞太深會一直垮掉,必須要利用擋土牆才不會永遠挖不完
最嚴重會導致山崩的
如果車輛卡住,按Recover回收就好
9.說到Unity系統,不用省,滿了過上限也是浪費
在早期鐵板永遠挖不夠的時候可以用unity換點維修零件
在車輛爆掉的時候補滿最有效率
10.地下水分很多區,大約5台不停狂抽就能抽乾,不確定弄乾會不會有災難(艸)
11.污染不會有任何標示跟實際影響,單純是殖民地居民會扣血而已(總累積值)
石油加工(第三階段)會有各種毒水,污染的源頭就在車這裡
12.堆疊設定在車輛頁面、挖洞控制中心的範圍內也可以控制倒什麼料
沒有特別設定固定都是找最近的倒,但要注意垃圾堆滿了還是會運去可倒的地方
各種物質都有它的用途
土:足夠平坦的區域才能種田
岩石:打碎做水泥,可再打碎做沙,但效率很差
廢礦:打碎做水泥
沙:生產水泥
鐵金銅比較不用講
但石灰岩(白)、煤礦(黑)這兩個比較不好理解
木炭能儘早關閉就關,木頭是有限的
13.種田第一階段只能靠天吃飯,只要別設定乾燥氣候應該不至於餓死
抽地下水也需注意不要過抽,畢竟也是依賴下雨補充
靠馬鈴薯生產生化石油不是很實際(真現實)
14.船隻能修盡早修,去探地圖後也會收一些難民回來
與燈塔重複,因此不需要長期開著燈塔
人口有需要直接去村莊綁....我是說,用Unity移民
第三階的玻璃可以在第二村莊換
15.組裝器做建材類,有接上管線的話
不是開啟車輛輸出就是接個倉庫,不然只會做四片就停機
倉庫設定的容量不看管線,那是給車輛輸出入用的
也就是產柴油的倉庫設定紅調低,或是把加油站旁的油庫綠調高
又或者讓產油器開啟輸出,才能讓加油站吃到油
這樣心得跟攻略分開應該比較整齊了?
歡迎補充