※ 引述《gtjs45 (光頭爵士)》之銘言:
一、UNP跟CBBE一樣都是上個時代的身形了,但也是現在物理新身形的基礎
目前主流的物理身形是 BHUNP 跟 3BBB (=3BA?沒記錯的話)
前者從UNP發展,後者從CBBE。
但是BHUNP吸收不少3BBB發展出來的東西,所以主流逐漸往BHUNP靠。
這兩個主要的差別是物理係數跟紋理:
BHUNP的物理比較「真實」,因為它比較晚開始發展
3BBB還帶有點水球感
不過兩者都有安裝項可以自己選(沒記錯的話)。
另一個問題:身形預設
這個跟該身形製作者預先包進去的預設數量有關,UNP作者當初沒做額外的預設
要更多預設可以去N網找,如果你堅持要用非物理的原版UNP的話
假如用BHUNP或3BBB就沒這問題,兩個作者都放了大量預設給你挑
BHUNP的預設比3BBB少一點,不過是無傷大雅的程度。
二、並不是。
N網還是最大的模組、身形、隨從、頭模集散地
台灣就算有作者通常也丟在N網,頂多某些模組翻譯放在巴哈
用9DM的理由只有兩個。
第一:中國人捏的比較合你性癖,他們做的東西通常只放在那邊(如果免費)。
第二:他們會偷韓國某些網站的付費或免費頭模過去,這些通常不在N網。
缺點也很明顯,他們大多放百度這類中國垃圾雲端硬碟,光是下載就麻煩的要死。
三、通常是因為頭模作者用的身形跟你不一樣
麻煩的解決方法參照原推文,除非剛好賽到跟作者一樣的身形(或他有提供),
不然沒有簡單的解決方案。
順便講一下物理。現在(AE)的主流是CBPC+Faster HDT-SMP
這兩個都是物理系統,前者比較簡化,後者複雜。
通常會一起用,讓他們分別處理不同的東西,
至於怎麼分開,你裝身形的時候會有選項給你選,自己去裝一次BHUNP就懂了。
記得!順序是XP32-> CBPC-> Faster HDT-SMP-> 物理身形(BHUNP.etc)-> 身體材質
FNIS記得跑,如果你是用Nemesis...應該也是跑一遍,沒用過不太確定。
切記! 盡量使用MO2安裝模組,不要用NMM!
Vortex好像會有一些問題,反正盡量用MO2。安心、信賴,MO2。