[心得] 戰鎚40K S社4款 回合制策略戰棋心得

作者: suichui (宜納財)   2022-06-08 16:47:18
推廣一下 Slitherine 這四款戰鎚40K回合制策略遊戲
趁現在戰鎚特賣最後一天終於完成
(1) 為什麼是回合制?
首先,如果一聽到「回合制」這個詞,心中第一浮現的印象,是正面還是負面的呢?
回合制是一種比較古老的玩法,基於現代計算機的高度性能,即時模擬戰況的能力
很輕鬆。 回合制的優點是可以放慢玩家決策時間、高度可控,更強調走位和選擇的後果
來支援更高的策略深度。
如果只是為了回合制而回合制,例如幾個回合移動到那裡、幾個回合一刀一刀把敵人
砍死,那自然會非常枯燥乏味。 如果用了回合制卻沒有提供更高的策略樂趣,那麼
當然被認為不值得玩是活該。
真正好的策略遊戲,應該是可以產生「心流」這種沉浸感、會讓人想探究遊戲背後機制
。 我覺得一款理想的回合制遊戲,一方面要有足夠的策略深度,一方面卻不應該讓玩家
需要太多考量時間,如果說像下圍棋要考慮這麼多,那其實是失敗了。 而是如指臂使,
在了解玩法後,能夠快速做出大致正確的選擇並且容許後果。 這樣才能得到樂趣。
回合制好遊戲或許很多,但像這四款的難找,其實現在回合制有名遊戲大多是像特別角色
培養為主的SRPG,不然是強調單兵決策的XCOM-LIKE、或是經營為主的4X。 如果想要
一種大規模、有戰爭迷霧、地形效應、攻防策略、兵種差異的純戰棋類遊戲,能找到好的
選項不多。
(2) 為什麼是戰鎚40K?
戰鎚40K是一個深度很夠的科幻背景,經過超過30年以上的經營,可挖掘的內容很多。
不過因為GW社的泛濫授權策略,所以說產生了不少割粉絲韭菜的遊戲授權,但也不乏好的
合作 (星際戰士、破曉之戰、全軍破敵、末世鼠疫等等)。
S社這四款都是可以說是小範圍粉絲的精品,我認為40K背景在這邊不只借塊皮、而是產生
了更強的化學效應。 雖然四款的劇情堪稱簡報PPT級別,但實際上的化學效應是在更深的
遊戲玩法、兵種和勢力背景上。
就算是完全不了解40K背景的人,也能從「拿著刀跳過去砍人的兵」、「用機槍的兵」
、「近戰很強的機器人」、「坦克與大砲」... 對兵種定位和特徵產生直觀的印象。
像我當年從破曉之戰第一次接觸到40K,大概也是這樣的感覺。 40K的授權不只給遊戲帶來
更容易理解。 兵種設計、平衡、穿甲機制、遠近戰、小隊制和巨獸等等遊戲機制,也
跟這幾款遊戲十分搭配。 如果對於想要找最符合40K戰場模擬的策略回合制遊戲,這四款
都非常適合。
(3) 為什麼是S社?
雖然回合制40K好的還有其他,像機械神教或最近的混沌之門之類,但S社的40K遊戲有他
特色。
Slitherine是戰棋兵推起家,高度專注於策略遊戲的公司。 其中很有名的是《裝甲元帥》
的精神續作《裝甲軍團》。 這四款沿襲此類戰場兵推的機制經驗,包括重視地形、移動差
異、士氣效應、裝甲防禦、命中機制、戰爭迷霧等等
但跟裝甲軍團、也跟桌面40K戰棋最像的地方是「單位制」。 也就是你控制的一個單位
其實是由數個模型組成。 當開火時,是由現有模型X武器發數 決定開火多少次。 例如30
人的單位開槍2次會射出60槍來計算命中和造傷。
還有一個例子是「能打穿一座山的雷射砲,卻一次只能打死一隻雜兵」(如果是GLADIUS
甚至於連雜兵都打不死) 這是因為一次攻擊只能打到一個模型。 所以清雜兵需要攻擊次
數多的小槍,而拿小槍去打重裝甲是浪費子彈。用適當的武器打敵人很重要。 這樣平衡
就出來了。
但S社遊戲也有缺點:
(1) 劇情像PPT
(2) 遊戲機制不寫明,通常是在教程、說明書、遊戲UI內,但也有一些隱藏的機制要去
討論區、手測或挖代碼才能看到,這點蠻頭痛。 有興趣可以深入研究。
(3) 大部分體驗在單機,更符合真實模擬的MP除了最新兩款去國外找不然應該找不到人打
所以99%的體驗是跟AI,平衡AI的智商問題就得靠提高難度幫AI作弊了。 遊戲大部分是玩
PVE。
以下介紹幾款遊戲特色,因為機制實在太多無法細細說
可以上網查或問我,我盡量照我能知道的回答
只做為選購參考
因為一款好玩的策略遊戲,遊戲機制是整體的。 這四款遊戲厲害的是沒有一款相同
從遊戲機制差異和取捨,塑照了不同的玩法風格。 能就此看出策略遊戲設計的藝術
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-06-08 16:54:00
我看了一下,最後買了砍爽的鼠疫2
作者: nctabo (我在高雄天氣晴)   2022-06-08 17:25:00
最近上市的《戰鎚40K:混沌之門 - 惡魔獵人》(Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters)但是建議新手剛玩選擇“慈悲”難度,率領人類帝國灰騎士獵殺納垢惡魔https://youtu.be/qeJzFGaHCxchttps://youtu.be/samqoZ7035c
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2022-06-08 17:37:00
gladius真的不錯 一路戰的4X遊戲 缺點也挺明顯的 地形資源加成非常死 地形不適合你的需求就連個屁都生不出來 開城的成本又高 就變成一番兩瞪眼的"我就一定要這一格"然後DLC海XD 主程式只有4族你敢信
作者: nctabo (我在高雄天氣晴)   2022-06-08 17:48:00
作者: Ariadust (Ariadust)   2022-06-08 17:50:00
戰鎚的4X extermination extermination exterminationextermination
作者: nctabo (我在高雄天氣晴)   2022-06-08 17:56:00
樓上是指滅絕令Exterminatus嗎XD
作者: nobc22 (殘念....)   2022-06-08 18:51:00
趁免費週末摸了一下gladius 主程式只要56很便宜就入手了
作者: chardavi11 (cockroachwang)   2022-06-08 23:38:00
battlesector剛用xgp破完 玩到倒數幾關想說支持一下才買了BA的DLC 用了恨不得早點買 聖血衛隊太好用
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2022-06-09 00:27:00

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