https://store.steampowered.com/app/1966900/
我沒玩過Vampire Survivors,所以無法比較兩者。
https://i.imgur.com/obEiOaQ.jpg
這遊戲一場20分鐘打完大約選到40個技能,
40個技能代表
每個run一般在最後階段其實都殊途同歸。
差別只有在於首8分鐘抽到什麼技能,
如何撐得過衝衝馬Boss跟6-10分鐘那一波而已,
後面基本上不太會翻。
目前平衡性的關係,
我自己覺得主要有三種流派而已:
‧元素
‧召喚
‧榴彈發射器
https://i.imgur.com/jwRp6EB.gif
全遊戲最高效清群怪而又可以早期快速達成的,
就只有一枝獨秀的「冰封爆」。
一般而言,不論用什麼角色拿什麼槍
(榴彈發射器除外)
以盡早點出「冰封爆」為前題的同時,
因應角色或槍的特質配一下技能堆DPS,
Darkness1-14都是輕鬆輾過去,
完全感受不到有難度上的提升,
或是有rogue的感覺,
角色亦因而顯得有點大同小異。
在這平衡性和缺乏怪物多樣性的問題下
(而且Boss除了衝衝馬外都只是肉靶),
玩家要自行調節玩法
才能感受到挑戰難度的樂趣和價值,
像是Darkness15解不開槍、Abby榴彈成就。
https://youtu.be/qhu7t7BWnw8
現階段有點單調,等後續更新了。