先貼更新內容
平衡調整
目前,使用自然元素的觸發特效是通關的捷徑,槍械自身的的傷害有些疲軟。我做了一些
平衡調整希望遊戲中有更多的流派可以使用。其中也包括了十字弩與火砲的重做,使其變
得更加獨一無二。將來也會有更多的平衡調整到來,囊括昇級能力,角色以及武器。請拭
目以待。
武器
十字弩:被動修改爲——長按蓄力,子彈將獲得更多傷害並穿透敵人。
火砲:重做後會更像是“噴火器“,對一定距離內的敵人造成持續火焰傷害。
蝙蝠槍:子彈傷害從6增加到8,彈射+1。
雙槍:換彈時間從2.5秒降至2秒,彈匣容量從32降至24
榴彈發射器:傷害從45增加至60,榴彈落地後會更快爆炸。
角色
陽菜的衝刺傷害增加爲3倍子彈傷害。
昇級能力
雷電支配:閃電現在會劈向離你最近的敵人,變得更加穩定。
怒眸:傷害從5增加至25。
龍:子彈將獲得額外效果 穿透+1。
強力射擊:傷害增幅從25%增加至35%。
大口徑子彈:傷害增幅從35%增加至45%。
煥然一新:換彈後的傷害增幅從30%增加到50%。
火焰新星:每4發子彈觸發調整至每5發子彈觸發
冰冷支配:冰凍傷害從35%的敵人最大血量 調整至15%的敵人最大血量
冰封爆:爆炸傷害從25%的敵人最大血量降低至10%的敵人最大血量。
敵人
從10-18分鐘敵人血量適當減少,使遊戲的難度曲線更加順滑。
修格斯(鐳射眼Boss)攻擊頻率增加。
Bug修複
Bug1:魔眼無法正常觸發子彈特效
Bug2:陽菜的衝刺會打斷換彈動作
Bug3:樹無法對敵人造成傷害
Bug4:符文“守護者”會對莉莉絲的靈魂生效,並造成所有子彈和敵人的卡頓。
Bug5:符文“守護者”會對陽菜的影子生效,並造成遊戲崩潰。
Bug6:陽菜的“影子訓練”無法加快影子的攻擊頻率。
兩個超OP的冰冷傷害被砍了一大刀 雖然我覺得還是很強
但至少拉近了一丁點物傷跟元素傷的距離
物傷提升了一點但我覺得總體體感差距不會太大
十字弩機制改成蓄力 好處是可以移動了 缺點是手指要一直按放很不方便
而且我不覺得蓄滿的傷害能一發打死最後幾分鐘的怪 操作上還是比較麻煩的
火炮距離縮短全貫穿大好評 撿經驗方便多了 也脫離了一樣玩觸發雙槍似乎更好的窘境
就是獲得了跟霰彈槍一樣的缺點 一直被眼球噴
榴彈引爆速度加快也是好評 原本要往前走還要等前面炸彈爆炸等很久
現在可以稍微走的快一點 就是碎片迸發變難閃了 要點要更晚或者技術更高超
蝙蝠槍小BUFF 雖然我覺得原版也沒那麼不堪就是了
雙槍我覺得就稍微縮小無火力的空檔 前期應該是會比較好操作一點
拿加攻速三倍彈夾後算小nerf但是無傷大雅
陽菜雖然給了他大BUFF衝刺分身傷害變成子彈傷害3倍 但是大概還是...
應該不會真有人想拿分身當主力輸出吧?
怒眸系整體BUFF 雖然還是垃圾w
更新內文沒提到的原本最後一點升級頻率加倍會扣視野的 現在變成加視野了
也可能是在更早版本更新改的只是我沒注意到?
龍獲得貫穿+1 我是覺得倒不如給他子彈速度
原本攻速翻倍那一次更新後殺怪能力就獲得大幅改善了 但射程實在短
子彈飛太慢有時候會有點緩不濟急