這一兩年有看KOF高手ET的實況,看得實在很興奮
於是去年趁夏特75%左右買了快打5 (那時KOF14沒特價)
但對於格鬥遊戲純新手的我來說,快打5實在是玩不慣
看比賽也是看不懂,怎麼講,太過於猜拳了
或者說過於內涵,裡邊的眉角對於新手來說根本看不懂
反觀KOF摸到就直接一套,掉錢也是因為不熟沒接好,很容易看懂
直接一套連技+必殺,看對手秀操作也很熱血
不過前幾天看到有討論快打6的文章,裡邊有留言說
"KOF是所有格鬥遊戲中最難的"
這讓我有點擔心,純新手入坑KOF15,會不會得要繳1.2年學費才練得起?
還是KOF15操作比起14有簡化過了?
那題外話一下,我不清楚講這話合不合適
但是不是大多格鬥遊戲的節奏就像是快打一樣?
因為我看了鐵拳、看了碧藍幻想格遊與一些我不知道名字的格鬥遊戲比賽
風格全都是很內涵,很猜拳,有很多的心理角力的這種感覺
而像KOF這種,有氣希望無窮,摸到送下去,5氣一套接死對手的這種風格
是不是反而比較少見? 還是有?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-07-01 20:31:00SF5都覺得不行,KOF就別碰了
作者:
safy (Ty)
2022-07-01 20:34:00KOF你先看角色評價吧 我都是看DBJET的台,去看他人打法
作者:
fatzhan (風吹雞蛋殼)
2022-07-01 20:43:00下+踢,猥瑣發育
作者:
wolver (超級大變態)
2022-07-01 20:47:00跳CD 練連段
FTG玩到最後一定一堆心理戰啊 不然要玩那種連到死的嗎==
作者:
wolver (超級大變態)
2022-07-01 20:52:0097就連到死阿 誰先摸到一下輕手或輕腳 無限段直接帶走對面
我看RB 小寶這種專播格鬥遊戲的實況主 他們都說KOF對新手不友善了
我覺得你想太多了 如果之前你都沒接觸過KOF/SF系列的話以前念書的時候我會跑電動間打KOF 打了幾年 不算高手但也算老手 我滿肯定一般新手跟我打100場應該一場都贏不了
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-07-01 21:31:00你需要有業餘級的人帶你玩才會進步的快
你要新手也能亂拳打死老師傅的 劍魂比較有機會KOF/SF絕對是挫敗感最強的
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-07-01 21:38:00連段只是基本的,重要的是掌握角色性能 戰術 套路之後也只是站在起跑點,畢竟超過40個角色,新手的即使只練熟5-6個熱門的角色也要100小時以上,加深對角色的理解那就更久了,更不用說一段時間還會update一下 但是如果只要玩爽的就不用在意那麼多
是說如果只要玩爽 我推薦DragonBall Fighet Z那種啦一鍵連段 一鍵大招 隨便按都是熱血名場面不然就跟樓上說的一樣 你連段練熟沒用 連段的起點一樣是跳探戈跟猜拳
作者:
guogu 2022-07-01 21:42:00你什麼時候產生KOF就不猜的錯覺了?
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-07-01 21:48:00越到高手的等級,凹招的比例會大幅下降,有時候都看打到時間結束他們都會著重在抓確反 差合 或者運用安全跳或強擇這些相對有利的手段
作者:
chobono (三碗豬腳)
2022-07-01 21:56:00就是新手才看什麼都像猜拳
先打贏8級電腦再來對戰啊新手就慢慢的從1級電腦練上去
作者:
randykaku (換個想法就換個心情)
2022-07-01 22:10:00格鬥就像運動一樣,需要實戰啊,一直狂練練習模式不如一直去找人打,千里之行始於足下
我覺得你要想想看,扣除了那些心戰。一個人在抖來抖去還是猛跳踢想接段。正常人都知道你想幹嘛,別說高手,一般人根本不會給你機會,那種亂跳亂按的新手也接不到
作者:
vion321 (雨,何時會停呢???)
2022-07-01 23:19:00小時候快打跟格鬥都有去玩大台~還是比較習慣KOF 可以滾!!
ET哪有不凹 現在的KOF15版本大家都選K49 凹到一下就半血
作者: nwoxlxyz 2022-07-02 02:12:00
我是KOF14跟15玩家,15bc連段簡單很多,新手也很容易可以使用,入門選簡單的角色就可以快速上手,現在都有天梯等級配對,找到相近玩家應該不難!有KOF版可以去逛逛喲!
還是要自己玩最準啦某樓你講得太可怕了啦,KOF一個好處就是,角色的差異性沒有其他FTG那麼大,除了少數像ANGEL這種比較特別的以外,而且越早期的角色越是如此,15這次剛好又都是老角色為主,14玩法特別一點的角色大多都不見了,所以有了基礎之後要練新角色跟其他知名FTG比其實沒那麼費力,當然以往PC連段難度較高的如13跟02UM等練新角有辛苦一點,但15的PC連段算簡單很多了而且感覺某樓你是不是把快打5那套到所有FTG,高手會比較少凹一些沒錯,但15的風格跟節奏,你一定會看到高手也比快打5常凹無敵技很多,畢竟15節奏極快又有許多壓制強力的角色,很多時候不賭一下凹一下,根本很難有突圍反攻的機會
作者: rainkuan9 (Bill) 2022-07-02 06:45:00
KOF進攻全靠跳,對新手來說比較直覺
作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2022-07-02 07:52:00KOF15唯一進步的點是輸出不單一而已 其他全面退化 壞多過好SF入門還比較難 KOF實際上被壓牆角的一方還是可以不用太提防C投D投 畢竟有技巧可防加上KOF不是全TIMING都能C投D投至於SF被壓牆角就是三擇 特定角少一擇
覺得15代有點矯枉過正了,一堆招式破綻極小難確反也是在猜拳,強角就是猜到一次50-70%
作者:
WuDhar (was eliminated)
2022-07-02 08:48:00最難不好說,combo要練比較久是真的,甚至有些玩家是打帥不打傷害炫技程度又上一層(也是KOF特點),不過15在歷代算簡單其實應該單獨討論,以前是你用國民連段3割高手用影片技8割的差別,現在15高傷連段一般中手也不太會放槍,所謂的差合心理戰不是沒有只是少,因為KOF大小殘影跳AB滾耗氣滾CD返讓你可以極大程度保持在安全距離(這也是要練),345氣即死因為KOF長久以來系統meta,第一隻立回牽制賺氣,第二隻均衡,第三隻爆發,第三隻大家一碰就死是KOF日常
作者:
randykaku (換個想法就換個心情)
2022-07-02 09:47:00我這邊也覺得15比14簡單,半氣的接法比14爆bc簡單,新手比較容易感受到接技的成就感,能出的角色比14多,真的有比前代容易上手啦,三氣大絕也固定下來
作者: Fates 2022-07-02 11:12:00
把基礎觀念搞懂和連段練起來不需要一兩年吧 要練到能跟高手就另當別論 這要看天賦 總之不用想太多 喜歡就買阿~*跟高手對戰
Kof我覺得蠻難,大家都需要學會打後腦,你防禦的方向也要相反,很靠反應的
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-07-02 11:47:00打背 其實也是一種套路,你全部角色都熟的話,大概會有概念對方是不是打背了 哈,其實實際上只有職業級的才會熟到那種程度拉
有的打背只能猜 早按前晚按後 不過15打背削弱很多了
kof如果是真的從來沒玩過, 應該不好上手, 大部分kof玩家大部分都至少玩過97~02其中一代, 在轉招式跟連段方面都有基礎, 15練連段不會太花時間, 但是全新手真的很難說,首先轉招就是一個問題, 你用手把還是大搖? 手把又分好不好轉, 大搖沒用過的話要練到會用熟悉也要一段時間...再來就是連段, 熟不熟練是個問題, 但更重要的是打不打的到人, 重點是起手打不打的到人, 這就牽扯到心理戰跟遊戲節奏與距離熟悉度...反正玩線上知名的FTG肯定有一段陣痛期, 而且如果你想提高勝率, 檢討是必須的, 還要多看別人打法策略...不過我是建議可以玩玩看, 15代真的做得不錯只是前期的陣痛期一定要放寬心, 專注在對戰過程而不是輸贏, 得失心不要太重, 輸了就看重播檢討問題點, 時間到了勝率就開始提高了...ET那種等級對戰經驗太豐富了, 什麼角色在什麼距離立回才好牽制或是差合, 對手比較可能出的招, 都在腦中已經想好, 不要看他們打的很順暢很簡單就打到人就能連招, 其實其中的水很深的
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-07-02 23:21:00是阿,光一個2b挖下段跟倒地去貼身壓有很多訣竅
作者:
sukicolo (雲端的白日夢)
2022-07-03 12:59:00借文求問豪華版有含全dlc角嗎?
作者:
WuDhar (was eliminated)
2022-07-03 13:40:00目前的全DLC,八月裏大蛇隊又要花一次QQ
作者:
sukicolo (雲端的白日夢)
2022-07-03 16:24:00QQ~有點心動又覺得這樣偏貴說~KOF以格GAME來說真的偏貴